Игры давно научились делать зрелищные бои.
Камера, эффекты, анимации — всё работает на картинку. Зрелищность видно. Вес удара чувствуется. Это то самое состояние, когда удар ощущается кожей, даже если ты просто смотришь на экран.
Не потому что цифры большие, а потому что игра правильно выстроила ритм, паузу и отклик. Именно здесь начинается настоящая боевая система — не в уроне, а в ощущении контакта. Вот 5 решений геймдизайна, которые делают боевые системы живыми. 1. Удар начинается до того, как он происходит Вес удара создаёт не сам момент контакта, а подготовка: микрозадержка перед анимацией; напряжение корпуса; слышимый вдох или сдвиг стопы; движение камеры, которое чуть замедляется. Игрок получает сигнал: «сейчас будет больно».
Этим пользуются Sekiro, God of War и Street Fighter. Ожидание всегда усиливает контакт. 2. Гитстоп — маленькая пауза, которая делает удар настоящим Минимальная задержка в 20–80 мс в момент попадания.
Глазу едва заметна, но мозг считывает её как сопротивлен