Игры давно перестали опираться на стрелочки и всплывающие подсказки. Лучшие проекты ведут игрока незаметно — через свет, контраст, звук, форму уровней и поведение врагов.
Это и есть управление вниманием: система, которая направляет, но не показывает пальцем. Ниже — пять решений, которые работают почти в каждой сильной игре, но которые большинство игроков не замечают. 1. Контраст освещения — путь виден, даже если его не подсвечивают маркером Игрок всегда идёт туда, где светлый объект стоит на тёмном фоне.
Это базовая нейро-реакция, которую геймдизайн использует годами. Как работает: яркое пятно в конце коридора = направление; освещённая дверь = «сюда можно»; тёмный угол = необязательный контент или опасность. Где используется: The Last of Us, Uncharted, Elden Ring. 2. Геометрия уровня — игрок видит траекторию, даже если её не нарисовали Форма рельефа может направлять сильнее любого маркера. Принципы: leading lines — линии стен или объектов, «ведущие» взгляд; видимый ориентир — башня, г