PS2 попала в ту редкую эпоху, когда каждая игра ощущалась как новая идея, а не вариация на формулу.
Один диск приносил слэшер, другой — эксперимент, третий — странность, которую сегодня бы точно не выпустили.
Эпоха ощущалась живой просто потому, что никто не знал, что будет следующим. 1. Разработчики создавали жанры, а не следовали им Сегодня почти любая популярная формула — вариация на уже существующую идею.
На PS2 жанры только формировались: Devil May Cry → задал стиль слэшеров Shadow of the Colossus → показал, что игра может быть поэмой GTA 3 → перевёл open world в 3D Ratchet & Clank / Jak & Daxter → создали язык 3D-платформеров Игры не повторяли друг друга.
Они искали себя. PS2 стала лабораторией, где каждая новая игра могла стать чем-то, чего до этого просто не существовало. 2. Игры были странными — и в этом был их характер На PS2 выходили проекты, которые сегодня вряд ли бы одобрили издатели: Katamari Damacy — где ты катаешь огромный шар из предметов Okami — рисуешь кистью по ми