Игры тогда не были частью расписания. Они не были задачей на вечер и не требовали ежедневных входов, наград или пропусков. Игры 90-х и начала 2000-х ощущались иначе — как место, куда ты заходишь не ради прогресса, а ради тайны. Мы не проходили эти игры — мы открывали их, шаг за шагом. И это делало каждый шаг настоящим. Мир был непонятным — и в этом была магия В те времена игры редко объясняли, что делать.
Ты включал диск и оказывался в мире, который не знал твоих ожиданий. Тогда не было маркеров, подсказок и, конечно, никакого YouTube. Ты сам решал: куда идти, как жить, какой кнопкой спасаться. Ошибки не раздражали — они открывали новые проходы.
Каждая смерть была информацией, а каждый найденный предмет — откровением, которое никто не подсказывал. Нелинейность была не механикой — а ощущением В старых играх ты редко понимал, где «правильный путь».
Да его и не было. Ты идёшь влево — там монстр.
Идёшь вправо — там секрет.
Прыгаешь в пропасть — оказывается, это путь дальше. Игра не тяну