The Long Dark научил нас бояться не врагов. А цифр. Температура падает. Калории на нуле. Усталость растёт. Одна ошибка — и начинаешь заново. Не от монстра. От решения разжечь огонь сейчас или потерпеть ещё час. The Long Dark доказал: survival — это не про врагов. Это про управление ресурсами и страх остаться без спичек. Эти пять игр поняли формулу. Разные миры. Та же механика. То же одиночество. Вместо снега — джунгли. Вместо холода — жара. Вместо волков — ягуары. Но механика та же, что в TLD. Голод убивает за день. Жажда — за два. Раны превращаются в инфекции. Инфекции добивают через неделю. Крафт как в The Long Dark: ножи из камня, копья из веток, укрытия из листьев. Всё вручную, из того, что нашёл. Green Hell добавляет психику. Джунгли давят тишиной. Рассудок не выдерживает. Галлюцинации. Голоса. Страх. The Long Dark убивает холодом. Green Hell — жарой и безумием. Ключевая механика: Система ран. Порез превращается в личинки. Личинки становятся паразитами. Паразиты убивают через три