Helldivers 2 живёт в ритме, где каждый патч ощущается как небольшой сезон.
Где-то усиливают врагов, где-то ломают привычные билды, где-то возвращают старую динамику.
И последнее обновление снова изменило игру так, что игроки почувствовали это с первых минут. Разработчики подтянули баланс, переработали поведение врагов и поправили оружие, которое ещё недавно считалось обязательным.
Теперь миссии ощущаются иначе — чище, агрессивнее и честнее. Что изменилось системно В патче затронули сразу три опоры геймплея: 1. Враги стали агрессивнее, но менее “ломающимися” Поведение автоматонов и жуков сделали предсказуемее.
Они меньше застревают, быстрее реагируют и чаще давят числом. 2. Оружие перестало быть однозначным Были ослаблены популярные стволы и усилены второстепенные варианты — теперь мета шире, а стиль игры меняется от миссии. 3. Ближний хаос стал опаснее Некоторые враги получают ускоренные анимации, из-за чего “зажатые” углы стали реально смертельными. Оружие после патча: что реально по