Dragon’s Dogma 2 вышла громко — и критика обрушилась на неё мгновенно.
Оптимизация, цены, странные решения → игроки ушли злые.
Но спустя месяцы Capcom накатила серию патчей.
И теперь главный вопрос один: игру реально спасли или просто сделали терпимой? На релизе DD2 стала одной из самых обсуждаемых игр года. Одни хвалили систему пешек и свободу билда, другие — ругали оптимизацию и странную экономику. Это редкий случай, когда игра одновременно вызывает и восхищение, и раздражение. 1) Производительность
FPS стабилизировали на консоли и на ПК: просадки остались, но уже не лютые. 2) Быстрые перемещения
Добавили больше порткристаллов + снизили требования → путешествия начали жить, а не мучить. 3) Баланс пешек
Их поведение стало менее тупым: реже падают, лучше читают удары. 4) Жёсткие баги
Самовоскрешение NPC, зависания сюжетных сцен, вылеты — большая часть поправлена. Это — те обновления, которые реально «чувствуются» игроком. После последних обновлений заметно улучшили поведение противник