Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Игру критиковали на старте. А что с Dragon’s Dogma 2 сейчас?

Dragon’s Dogma 2 вышла громко — и критика обрушилась на неё мгновенно.
Оптимизация, цены, странные решения → игроки ушли злые.
Но спустя месяцы Capcom накатила серию патчей.
И теперь главный вопрос один: игру реально спасли или просто сделали терпимой? На релизе DD2 стала одной из самых обсуждаемых игр года. Одни хвалили систему пешек и свободу билда, другие — ругали оптимизацию и странную экономику. Это редкий случай, когда игра одновременно вызывает и восхищение, и раздражение. 1) Производительность
FPS стабилизировали на консоли и на ПК: просадки остались, но уже не лютые. 2) Быстрые перемещения
Добавили больше порткристаллов + снизили требования → путешествия начали жить, а не мучить. 3) Баланс пешек
Их поведение стало менее тупым: реже падают, лучше читают удары. 4) Жёсткие баги
Самовоскрешение NPC, зависания сюжетных сцен, вылеты — большая часть поправлена. Это — те обновления, которые реально «чувствуются» игроком. После последних обновлений заметно улучшили поведение противник
Оглавление

Dragon’s Dogma 2 вышла громко — и критика обрушилась на неё мгновенно.
Оптимизация, цены, странные решения → игроки ушли злые.
Но спустя месяцы Capcom накатила серию патчей.
И теперь главный вопрос один: игру реально спасли или просто сделали терпимой?

На релизе DD2 стала одной из самых обсуждаемых игр года. Одни хвалили систему пешек и свободу билда, другие — ругали оптимизацию и странную экономику. Это редкий случай, когда игра одновременно вызывает и восхищение, и раздражение.

Что исправили действительно

1) Производительность
FPS стабилизировали на консоли и на ПК: просадки остались, но уже не лютые.

2) Быстрые перемещения
Добавили больше порткристаллов + снизили требования → путешествия начали жить, а не мучить.

3) Баланс пешек
Их поведение стало менее тупым: реже падают, лучше читают удары.

4) Жёсткие баги
Самовоскрешение NPC, зависания сюжетных сцен, вылеты — большая часть поправлена.

Это — те обновления, которые реально «чувствуются» игроком.

После последних обновлений заметно улучшили поведение противников: гиганты больше не застревают в анимациях, а ночные охоты стали сложнее и честнее. Некоторые игроки говорят, что теперь DD2 напоминает более ровную версию себя, где случайности работают в твою пользу, а не против.

Что НЕ исправили

1) Оптимизация
Она лучше, да.
Но Dragon’s Dogma 2 всё ещё — игра, которая «любит греться».

2) Цена и DLC-политика
Ничего не поменялось.
Микротранзакции выглядят так же странно.

3) Мир по-прежнему пустоват
Да, приключения строятся «самостоятельно» — но ощущение наполненности всё ещё ниже, чем в большинстве open-world.

Если сравнивать с первой Dragon’s Dogma, вторая часть стала намного свободнее в боёвке. Но мир — всё ещё более пустой, чем в Skyrim или Elden Ring. DD2 — игра про ощущения, а не про насыщенность. И именно это до сих пор вызывает споры.

-2

Что изменилось в ощущении от игры

Dragon’s Dogma 2 — игра, которая становится лучше не от патчей.
А от того, как ты в неё возвращаешься.

Проблемы сгладили.
Грубые углы подпилили.
Но суть осталась прежней: это не игра про удобство.
Это игра про путь.
И она требует характера.

Есть в этой игре момент: ночь, туман, факел в руке, и ты слышишь шаги за спиной. Неважно, какой у тебя билд. Неважно, кто рядом. DD2 умеет создавать чувство «я здесь один», и это то, что патчами не исправить — потому что это её душа.

Что происходит в комьюнити

Интересно, что часть комьюнити вернулась в игру именно сейчас. На форумах всё чаще появляются посты формата «прошёл спустя три месяца» или «игра раскрылась после фиксов». DD2 — один из тех проектов, которые взрослеют вместе с патчами. И это видно в реакциях игроков.

Стоит ли возвращаться?

Если ты бросил DD2 на старте — сейчас самое время дать ей второй шанс.

Но если ждал, что она превратится в комфортный AAA — нет, не стала.
Она стала честнее, стабильнее и понятнее.
Но она всё ещё — Dragon’s Dogma.
Со всеми странностями.

Что это значит для игрока

Dragon’s Dogma 2 не «исправили».
Её дошили.
И теперь она ближе к тому, какой должна была быть на релизе.

Но полюбить её можно только не за патчи — а за свободу, хаос и те моменты, которые случаются только здесь.

И на этом фоне главный вопрос остаётся открытым

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А ты вернулся в Dragon’s Dogma 2 после патчей? Если да — что реально стало лучше и что до сих пор не ощущается исправленным?

-4

🎮 GamezTop — там, где каждая ошибка превращается в опыт.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

⚡ Поддержка = шаг, который делает путь длиннее.

Dragon's Dogma 2
3360 интересуются