Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор фракции "Подземелье". Heroes of Might & Magic: Olden Era.

Статья вполне оптимистичная Тут обзор самой демо версии Подземелье знакомая по предыдущим частям серии фракция Heroes of Might & Magic: Olden Era. Эти эльфы правильные – в бездну не совались, в отличие от своих бывших сограждан из нынешнего раскола. Правда в подземелье эльфы, похоже, меньшинство среди всяких троглодитов, минотавров и прочей нечисти. Ну и важный вопрос: кто главный? Эльфы или драконы? Фракционный скилл это возможность раз за раунд выбрать стойку, что бы повысить атаку, защиту или силу магии. Бонус к характеристикам не большой, у меня получалось 6-7 единиц получить. Но при выборе определенного перка, каждый раз при выборе стойки, повышается концентрация на единицу (это ресурс необходимый для ударов героя и использования большинства способностей юнитов). Свод законов дает еженедельный пророст армии на +4 для 1-2 уровней, +2 для 3-4 и +1 для 5-6-7. Так же из интересного: закон даст +1 к уровню всех заклинаний, приятно и полезно. Особое здание позволяет прокачивать свиток с
Мне кажется, это не эльф
Мне кажется, это не эльф

Статья вполне оптимистичная

Тут обзор самой демо версии

Подземелье знакомая по предыдущим частям серии фракция Heroes of Might & Magic: Olden Era. Эти эльфы правильные – в бездну не совались, в отличие от своих бывших сограждан из нынешнего раскола. Правда в подземелье эльфы, похоже, меньшинство среди всяких троглодитов, минотавров и прочей нечисти. Ну и важный вопрос: кто главный? Эльфы или драконы?

Фракционный скилл это возможность раз за раунд выбрать стойку, что бы повысить атаку, защиту или силу магии. Бонус к характеристикам не большой, у меня получалось 6-7 единиц получить. Но при выборе определенного перка, каждый раз при выборе стойки, повышается концентрация на единицу (это ресурс необходимый для ударов героя и использования большинства способностей юнитов). Свод законов дает еженедельный пророст армии на +4 для 1-2 уровней, +2 для 3-4 и +1 для 5-6-7. Так же из интересного: закон даст +1 к уровню всех заклинаний, приятно и полезно. Особое здание позволяет прокачивать свиток с заклинанием до максимального уровня этого самого заклинания (такое себе, но пусть будет). Есть дополнительная постройка, повышающая на +1 уровень посетившего город героя. Гильдия магов отстраивается на все 5 этажей.

Троглодит. Ни убавить, ни прибавить
Троглодит. Ни убавить, ни прибавить

Первый уровень подземных войск это, конечно же, троглодиты. Все варианты умеют плеваться ядом через клетку, нанося 50% урона от обычной атаки. Адский троглодит бегает дальше и ходит быстрее, я выбираю его. Ядовитый троглодит за ход может ответить на вражескую атаку два раза (если доживет до второго раза).

Весь из себя коварный тип
Весь из себя коварный тип

На втором месте в подземелье лазутчики. Эти эльфы бьют удачными ударами на +100% урона, намекая, что хорошо бы взять удачу в умения героя, и умеют без затрат концентрации провести атаку с возвратом на место. Коварный лазутчик атакой лишает цель возможность контратаковать, за что получает место в моей армии. А мрачный лазутчик может спрятаться так, что его раунд трогать не будут.

Девушки, знающие как себя вести
Девушки, знающие как себя вести

На третьем уровне ониксовая танцовщица, правда она особо не танцует, а метает двух лезвийные ножи (но это можно простить, такая там жизнь). Яшмовая танцовщица настолько умеет в ближний бой, что, иногда, не понимаешь стрелок ли это вообще. Золотая танцовщица более инициативна и за это я выбрал ее (вот так всегда).

Вот почему в подземелье не любят гулять туристы
Вот почему в подземелье не любят гулять туристы

Четвертый уровень заняли брутальные минотавры, без которых не обходится ни одно подземелье. Минотавр лорд бьет первым, то есть отвечает до удара противника. Второй вариант улучшения – авангард минотавров отличается повышенным уроном. Выбирать тут сложно, видимо придется отталкиваться от предпочитаемой тактики: в нападении авангард, в защите лорд.

Эти туристов тоже не любят
Эти туристов тоже не любят

Пятый уровень войск это медузы. Средние стрелки для своего уровня, но игнорируют штраф за дистанцию и могут нанести урон по площади со штрафом в 50%. Медуза-скульптор не имеет штрафа в ближнем бою, а королева-медуза обладает большей инициативой, что важно и мой выбор оставался за ней.

Тут вообще были туристы хоть когда то?
Тут вообще были туристы хоть когда то?

Гидры на шестом уровне все-таки определились и остались с троглодитами, бросив гнолов (а может просто не смогли сказать «нет» драконам). Очень сильный отряд на своем уровне, с ударом по площади, на который еще и враг не отвечает. Хтоническая гидра восстанавливает здоровье каждый свой ход, рекомендую брать ее в ранней игре. А второй вариант – адская гидра более быстрая и с высоким уроном. Выбирайте смело для поздней игры.

Не было туристов и не будет
Не было туристов и не будет

Чемпионы фракции, разумеется, драконы. Пещерный дракон неуязвим для заклинаний 1-4 уровней, дышит огнем, но урон у него пониже, чем у других семиуровников (исключение вампиры, у которых своя атмосфера). Черный дракон – толстый, инициативный и повышает мораль своих войск, мне нравится. Пепельный дракон же может за ход пролететь все поле, что тоже полезно. При выборе придется подумать, какой из вариантов предпочесть.

Ну что ж, подземелье сильно напоминает само себя из героев 5, хорошо это или плохо судить не берусь. Меня устраивает. В армии фракции только 2 стрелков юнитов, остальные воины высокой скоростью не отличаются, но весьма сильны. Главное не завязнуть в ближнем бою, дав вражеским стрелкам свободу действия. Весьма достойная фракция (разве может быть иначе, когда у тебя есть драконы?).

А тут ссылки на обзоры фракций: храм, некрополь, раскол.

Удачи!