Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор фракции "Храм солнца". Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статья умеренно оптимистичная. Тут обзор самой демо версии Храм, одна из доступных фракций в демке Heroes of Might & Magic: Olden Era. Это город людей подобный городам из ранних частей героев. Населяют его люди, грифоны, ангелы все как положено. Те, кто помнят третью и пятую части серии, могут поностальгировать. В новой игре фракции имеют несколько существенных отличий в игровой механики, а именно уникальное умение героя и свод законов. Так вот с негодованием вынужден отметить, что у храмовых героев это самое умение самое бесполезное. Его суть заключается в том, что при гибели отряда, оставшиеся войска получают бонус к здоровью до конца следующего раунда. Единственное применение этому я нахожу в сложном бое на ранней стадии игры, когда от поражения может отделять лишний хит пойнт. Но как часто такие бои будут проходить? Возможно, есть смысл разгонять хп основного отряда, скармливая врагу единички? Но единички нужны для того, что бы основной юнит не получал урон, логика теряется. Сделал
Жрица солнца?
Жрица солнца?

Статья умеренно оптимистичная.

Тут обзор самой демо версии

Храм, одна из доступных фракций в демке Heroes of Might & Magic: Olden Era. Это город людей подобный городам из ранних частей героев. Населяют его люди, грифоны, ангелы все как положено. Те, кто помнят третью и пятую части серии, могут поностальгировать.

В новой игре фракции имеют несколько существенных отличий в игровой механики, а именно уникальное умение героя и свод законов. Так вот с негодованием вынужден отметить, что у храмовых героев это самое умение самое бесполезное. Его суть заключается в том, что при гибели отряда, оставшиеся войска получают бонус к здоровью до конца следующего раунда. Единственное применение этому я нахожу в сложном бое на ранней стадии игры, когда от поражения может отделять лишний хит пойнт. Но как часто такие бои будут проходить? Возможно, есть смысл разгонять хп основного отряда, скармливая врагу единички? Но единички нужны для того, что бы основной юнит не получал урон, логика теряется. Сделал вывод о том, что фракционное умение храма самое слабое из всех. Надеюсь его переработают. Свод законов же весьма достойный. У всех фракций законы действуют на экономику, общие усиления героев и на армию. Для войск законы храма увеличивают недельный прирост на 4 для 1-2 уровня, 2 для 3-4 и 1 для 5-6-7 уровней. Так же заострю внимание на улучшении боевого духа из свода законов, считаю, стоит подумать об этом, прежде чем выбирать лидерство при прокачке героя, боевого духа будет достаточно и без него. А «сила веры» из последнего тира позволяет учить все заклинания, так что интеллект можно не брать. Еще в храмовом городе можно построить особое здание – гильдия шести ветров. Туда можно отправить героя, что бы он на 1 повысил одну из четырех характеристик, при этом он на один день станет не активен (не забудьте достать его на следующий день, сам он не вернется). Ну а дирижабль за скромную плату откроет туман войны на некотором радиусе от города. Гильдия магов отстраивается до 4 уровня, заклинаний 5 уровня в города храма не завезли.

Перейдем к обзору войск. В это части героев улучшение юнита позволяет выбрать из двух вариантов. И, разумеется, каждый предложит что то свое: разные статы, способности, выглядят по-разному, в конце концов.

Мечники
Мечники

Первый уровень занимают мечники, которые при должном старании и везении могут дослужиться до капитанов стражи или защитников зари. Капитаны бьют два раза, на 30% получают меньше урона от стрел. Защитники защищают (ага) соседей от стрел, так же на 30%, имею чуть больше защиты и хп. Выбирайте что нравится, первый вариант больше подойдет для армии ближнего боя (кто так играет?), а второй для тех кто ставку сделал на стрелков.

Лучники, то есть арбалетчкики
Лучники, то есть арбалетчкики

Второй уровень по классике за стрелками. Арбалетчик превращается, превращается арбалетчик в сокольничего или тяжелого арбалетчика. Первый стреляет дважды, второй стреляет без штрафа на дистанцию. Улучшение можно сменить в любом городе, где есть соответствующая юниту улучшенная постройка, так что советую выбирать тяжелых арбалетчиков и менять их на сокольничих, если найдете артефакт-лук, снимающий штраф дистанции для стрелков.

Грифоны, они и в африке грифоны
Грифоны, они и в африке грифоны

На третьем месте предсказуемо сидят грифоны. Быстрые злые, они всегда такие. Храмовый или сторожевой грифон? Берите того, кто больше понравился. Один быстрее и бьет больнее, а другой мстит тем, кто соседнего друга ударил – клюет как бы в ответ, исподтишка.

Прекрасная половина в войсках храма
Прекрасная половина в войсках храма

Четвертый уровень теперь у жриц солнца. Мулатки спихнули мечников аж на первый этаж (привет герои 3), но кто бы их жалел. Жрицы это стрелковый отряд с некоторыми замашками саппорта. Иерофантида (слово то какое) может снимать отрицательные эффекты, а вестница солнца больно бьет (берем ее! властная такая).

Рыцари с конями
Рыцари с конями

Кавалерия с шестого проскакала на пятый уровень, но менее полезна не стала. Быстрый юнит, наносящий увеличенный урон с каждым пройденным гексом, улучшает боевой дух союзников. Благородная или солнечная кавалерия? Я бы выбрал благородную, так как инициатива повыше и баффнуть может всех на +1 к скорости и инициативе.

Еще более прекрасная половина (спорить будете? на цЕпочку посмотрите...)
Еще более прекрасная половина (спорить будете? на цЕпочку посмотрите...)

Инквизиторы шестого уровня при улучшении раскрывают интригу. Оказывается под доспехами дамы! Игуменья или карательница обладают танковыми замашками – игнорируют 30% атаки противника, могут выдать удар по площади. Мои предпочтения отданы карательницам, так как бьют очень больно.

Сложно не узнать
Сложно не узнать

Ну и чемпионы храма как обычно – ангелы. Правда в олден эре они решили научиться стрелять (титанов нет, орать с обидой никто не будет). Сильный стрелок 7 уровня, этим все сказано. С улучшением может научиться стрелять без штрафа (архангел) или драться с полным уроном в рукопашной (апофеоз). Единственный минус перестал воскрешать, зато теперь вымогает баффы у друзей или врагов (получает копию при баффе союзника или снимает с врага и накладывает на себя, в зависимости от улучшения).

Сделал вывод, что храм достойная фракция, играть за нее интересно. Хорошие стрелки, три из семи возможных юнитов. Арбалетчики без штрафа стрельбы за дистанцию в ранней игре очень сильны, для их прикрытия выступают мечники и инквизиторы (к которым я вообще приближаться боялся). Грифоны и кавалерия отряды с высокой скоростью и инициативой, могут быстро добраться до вражеских стрелков. Свод законов мне понравился, нужно не забывать о нем при прокачке героя. А вот фракционное умение нуждается в переработке, как по мне.

А тут ссылки на обзоры фракций: некрополь, раскол, подземелье.

Удачи!