Статья с легким оптимизмом
Некрополь следующая из доступных в Heroes of Might & Magic: Olden Era фракций. Город получился мрачным, серым с зелеными оттенками, видимо, символизирующими разложение. Войска представляют собой скопление нежити, от скелетов до личей и вампиров, и пару сочувствующих (дедки-гробокопатели вроде еще живы).
Фракционный скилл некромантов предсказуемо некромантия. Позволяет после боя часть здоровья убитых врагов превратить в пополнение для своей армии, то есть, увеличив численность своих текущих отрядов. Так как войска некрополя заметно проигрывают по характеристикам другим фракциям, то балансируется это повышенным недельным приростом и бонусом через свод законов (для 1-2 уровня аж +8 в неделю, 3-4 на +4, а 5-6-7 на +2). Так законы позволят получить +2 к удаче, +5% к некромантии, что в сумме с экспертной даст 13%. Еще полезный выбор из законов позволит считать все бои проходящими на родной земле, что даст дополнительные преимущества армии некрополя. Стоит отметить, что в городе нет дополнительных построек, дающих некоторые бонусы, как у других фракций. А особое здание позволит переработать чужие войска в нежить того же уровня. Гильдия магов некрополя в полноценные 5 этажей.
Как уже отмечал, по характеристикам нежить уступает другим воинам. Что в ранней игре может доставить проблемы, при прочих равных войска, накопленные за месяц в некрополе, будут испытывать проблемы в бою с войсками другой фракции. Но за счет некромантии это выравнивается уже к средней игре, а в поздней некромант вполне может утопить противника морем нежити, особенно если его не щипали до этого.
На первом уровне стоят скелеты (странно было бы ожидать иного). Первое улучшение из бесполезных костяшек ближнего боя сделает почти бесполезных костяшек – скелетов-мечников. А вот второе научит их стрелять, его и стоит выбирать, скелеты-лучники дешевый и многочисленный отряд стрелков. Да еще улучшенная казарма не требует алхимической пыли (ресурс, которого всегда не хватает).
Второй уровень у призраков. Они достаточно инициативны, но слабенькие. Мало хп, защиты. Несколько выправляет ситуацию способность получать временных юнитов от наносимого урона, но под удар этот отряд лучше не подставлять. Дух переводит 40% урона в свою временную численность, а фантом 20%. Я бы выбрал духа.
Третий уровень это шерстяные скелеты волков или собак, ожившие питомцы (с кладбища домашних животных?). Отличаются 30% сопротивлением к урону в ближнем бою. Улучшаются до баргестов, по-моему лучший выбор – умеет призвать 20% от своей численности в подмогу и обладает высокой скоростью и инициативой, и до чуть более толстых бронированных гончих.
Боец четвертого уровня это целеустремленный дедок с лопатой и гробом-рюкзаком. Гробокопатель атакует на расстоянии, то есть через клетку, не провоцируя ответный удар, так же может призвать скелетов на подмогу. Торговец смертью призывает еще и призраков. А псарь оживших питомцев, за что его и выбираем, к тому же он еще и бьет больнее.
На пятом уровне расположились личи, ни один некрополь без них не обходится. Представляют они собой средненьких стрелков, но с возможностью воскрешать союзную нежить. Улучшение превращает их в чумных личей, которые мне не понравились, так как воскрешать разучились и урон наносят по площади, в том числе и по своим. Второй же вариант - багровый лич, сохранил возможность воскрешать, да еще и подлечивает всех, когда наносит урон.
Зловещий рыцарь на шестом уровне выглядит слабо, характеристики его больше похожи на пятый уровень других фракций, но хотя бы бьет два раза. Воплощение войны, так его зовут после улучшения, чуть сильнее, но тоже не дотягивает до других представителей своего уровня. А вот пустой жнец, как по мне, совсем печален, бьет один раз, но гарантированно убивает 1 юнита в отряде, мне не нравится.
Чемпионы некрополя на седьмом уровня это вампиры. Вершина их карьеры в серии героев. Правда опять подкачали характеристики, по урону, на пример, они уступают даже бойцам 6 уровня, но восстанавливают здоровье и численность, нанося урон, что делает их весьма сильным юнитом (видимо, сложно сбалансировать 7 уровень с вампиризмом). Знатные вампиры атакуют без ответа и выглядят солидней других версий, голосую за них. Ученые вампиры атакуют на расстоянии и имеют способность помочь в восстановлении союзника, правда использовать это с хоть какой то эффективностью у меня не получалось.
Подытоживая, некрополь всегда имел своих фанатов, и думаю, он их сохранит. Уступая в силе армии в ранней игре, завалить трупами (в прямом смысле) противника в дальнейшем. Что может быть приятней? Фракция имеет всего двух стрелков из семи юнитов, что слабовато. Но быстрые и инициативные собаки, рыцари, вампиры, призраки дают возможность эту слабость нивелировать. Ну а прикрытием стрелков выступят гробокопатели, они сильные, хотя и медленные.
Ну а некромантию следует понерфить. Все-таки в поздней игре некромант будет иметь слишком много войск, что сделает его практически непобедимым.
А тут ссылки на обзоры фракций: храм, раскол, подземелье.
Удачи!