Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор фракции "Раскол". Heroes of Might & Magic: Olden Era.

Статья с оптимизмом Тут обзор самой демо версии Раскол - новая оригинальная фракция в Heroes of Might & Magic: Olden Era. Лед и снег, тентакли и клыки. Ну и что мы тут не видели? Вот что бывает, когда заглянул в бездну (а там Ктулху, Слаанеш и Тзинч ждут, как бы заглянуть в тебя). Не делайте как эти эльфы, если не хотите щупальца отрастить вместо волос. Войска раскола состоят из, собственно, эльфов с «небольшими» мутациями и хтонических медуз? Уникальное умение героев весьма сильное, я бы поставил его на второе место после некромантии. Смысл в том, что после победы в бою герой получает единицу заряда, который дает 5% к временной численности войска в бою. Заряды с каждым днем постепенно пропадают, так что для лучшей эффективности нужно каждый день драться. Но из свода законов можно взять перк, который позволит все время держать максимальное число зарядов. Обычно можно иметь 4 уровня, то есть +20% к армии, но у героя с соответствующей специализацией у меня получилось сделать 9 уровней (+
Уши есть, щупальца есть. Идеально!
Уши есть, щупальца есть. Идеально!

Статья с оптимизмом

Тут обзор самой демо версии

Раскол - новая оригинальная фракция в Heroes of Might & Magic: Olden Era. Лед и снег, тентакли и клыки. Ну и что мы тут не видели? Вот что бывает, когда заглянул в бездну (а там Ктулху, Слаанеш и Тзинч ждут, как бы заглянуть в тебя). Не делайте как эти эльфы, если не хотите щупальца отрастить вместо волос. Войска раскола состоят из, собственно, эльфов с «небольшими» мутациями и хтонических медуз?

Уникальное умение героев весьма сильное, я бы поставил его на второе место после некромантии. Смысл в том, что после победы в бою герой получает единицу заряда, который дает 5% к временной численности войска в бою. Заряды с каждым днем постепенно пропадают, так что для лучшей эффективности нужно каждый день драться. Но из свода законов можно взять перк, который позволит все время держать максимальное число зарядов. Обычно можно иметь 4 уровня, то есть +20% к армии, но у героя с соответствующей специализацией у меня получилось сделать 9 уровней (+1 за каждые 8 уровней героя), что дало солидные 45%. Через свод законов можно усилить атаку и защиту воинов каждого уровня на 20% от атаки и защиты героя. Прирост армии от законов в неделю увеличится на +8 для 1 уровня, +4 для 2, +2 для 3, +4 для 4, +1 для 6 и 7, а для 8 на целых +2 (что довольно странно). Особое здание позволяет выкупать прирост один раз в неделю из внешнего жилища (2 с учетом принятого закона). Так же дополнительная постройка даст прибавку в 2 знания посетившему город герою. А гильдия магов имеет только 4 уровня, заклинания 5 уровня ищите, где то еще.

Ну разве это не медузы?
Ну разве это не медузы?

Первый уровень войск раскола это парящие гигантские медузы (видимо) ра’шотх. Улучшаются они в жалящих ра’шотхов, которые представляют собой стрелков, или свирепых ра’шотхов, бойцов ближнего боя с ударом по площади. Отличительной особенностью этих и других тварей из армии раскола является способность призывать таких же из трупов союзников. Причем новые юниты сохранятся после боя, можно попробовать переработать ненужные войска.

Спасибо что тентаклю не показывают
Спасибо что тентаклю не показывают

На втором уровне уже представители эльфов, даже не сильно изменившиеся под влиянием бездны – культисты. Эти бойцы атакуют на расстоянии (через клетку, не получая удар в ответ). При выборе между зачарователем и служителем, следует ориентироваться на разницу в способностях – у первого урон на любое расстояние в одну цель, у второго удар по площади через один гекс, в остальном эти варианты улучшения культиста примерно равны.

Наверно не самый удобный скакун
Наверно не самый удобный скакун

На третьем уровне местная кавалерия, эльфы верхом на червях, наездники на ага’шотхе. Юнит полезен тем, что снимает штрафы передвижения по пересеченной местности для героя, в армии которого находится. Улучшается до укротителя ага’шотхов или ага’шотх матха (тот, кто придумывал им названия не меньший извращенец, чем тот, кто рисовал). Лично я предпочитаю выбирать вторых, хоть меньше инициативы, но больше хп и имеют бонусный урон +10 обычными атаками.

Это тоже медуза! Я уверен!
Это тоже медуза! Я уверен!

Четвертый уровень опять за медузами, только с крыльями и пастью (вроде), великими шотхами. Невыразимый шотх далеко летает, бьет два раза и пахнет плохо (не доказано). Немыслимый шотх получил высокую инициативу, но уменьшенную скорость, пахнет то же не очень (не доказано). Ну и все варианты могут призывать подобных себе на месте трупов своих.

Кто то х'нтая пересмотрел?
Кто то х'нтая пересмотрел?

А вот уже на пятом уровне видны эльфийки знатно повеселившиеся в бездне. Конкубины обзавелись щупальцами вместо волос и когтистыми лапами. Представляют собой сильных стрелков, не обращающих внимания на врагов вблизи. Между владычицей теней и чаровницей я обычно выбирал чаровницу, пусть ниже инициатива, но урон заметно выше.

Ну это уже ни в какие ворота не лезет (в прямом смысле)
Ну это уже ни в какие ворота не лезет (в прямом смысле)

Шестой уровень очень неприятный. Ну что приятного в жирном эльфе, водрузившим огромное пузо на парящий трон? Арбитр является, пожалуй, самым сильным стрелком на данный момент, так как умеет стрелять с бонусом на урон от большой дистанции, а если еще убрать штраф от дистанции, то урон станет просто запредельным. Арбитр разлома чуть более инициативен, а вздувшийся арбитр наносит атакой дополнительный урон, уменьшая инициативу и скорость цели на 1.

Ну ладно, это не медузы
Ну ладно, это не медузы

Чемпионы раскола это хтонические твари – посланники бездны (уверен, что эволюционировали из медуз). Надзиратель бездны может бить по площади, а каратель поинициативней, в общем оба варианта выступают наравне с чемпионами других фракций (ну кроме вампиров, но там своя атмосфера). Единственно, способность перекручивать трупы своих отрядов в своих бойцов 7 уровня это не слишком ли?

Итак, несмотря на странный вид и названия, фракция раскол получилась интересной, механики, войска не банальны. Три типа стрелков 1,5,6 уровни позволят перестрелять многих врагов на подходе. Культисты тоже почти стрелки. Бойцов танков я не усмотрел, но нужны ли они вообще? 3 и 4 уровни с высокой инициативой и скоростью, 7 уровень с улучшением закона тоже не уступит другим чемпионам. Дополнительные войска с фракционного умения – все выступает за агрессивное ведение боя. И да, этот фракционный скилл стоит понерфить как и некромантию, иначе храму только плакать и остается.

А тут ссылки на обзоры фракций: храм, некрополь, подземелье.

Удачи!