Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор демо версии Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статья полна оптимизма. 20 лет длилась история героев меча и магии с 1 по 7 часть, с 1995 по 2015 годы. Пока на 7 части французские истерички из Ubisoft не решили похоронить серию (не выдержали легкой критики, неженки). И вот через 10 лет после закапывания к французам пришли некроманты (?) из Unfrozen с предложением, от которого нельзя отказаться: вы это тормошить будете? дайте нам? (ну я так себе представляю). Выход новой игры Heroes of Might & Magic: Olden Era запланирован на 2026 год (перенесли таки с 2025), но дали поиграться в демоверсию. Интригу нагнетать не буду, и сразу скажу: мне понравилось. Хотя мне все части героев нравились: и четвертая, и шестая, вообще не понимаю злобствование части сообщества в сторону шестерки, мне было весело там. В олден эре же сделали все так как я хотел. Взяли то, что работало и не стали ломать "новым видением". Ну к впечатлениям от 8 или -1 (?) части, так как сюжет даже не приквел, а просто другая история, до событий из ранних игр. На выбор дают 4
Я художник (типа), я так вижу.
Я художник (типа), я так вижу.

Статья полна оптимизма.

20 лет длилась история героев меча и магии с 1 по 7 часть, с 1995 по 2015 годы. Пока на 7 части французские истерички из Ubisoft не решили похоронить серию (не выдержали легкой критики, неженки). И вот через 10 лет после закапывания к французам пришли некроманты (?) из Unfrozen с предложением, от которого нельзя отказаться: вы это тормошить будете? дайте нам? (ну я так себе представляю).

Выход новой игры Heroes of Might & Magic: Olden Era запланирован на 2026 год (перенесли таки с 2025), но дали поиграться в демоверсию. Интригу нагнетать не буду, и сразу скажу: мне понравилось. Хотя мне все части героев нравились: и четвертая, и шестая, вообще не понимаю злобствование части сообщества в сторону шестерки, мне было весело там. В олден эре же сделали все так как я хотел. Взяли то, что работало и не стали ломать "новым видением". Ну к впечатлениям от 8 или -1 (?) части, так как сюжет даже не приквел, а просто другая история, до событий из ранних игр.

На выбор дают 4 фракции. Храм, в котором живут люди, ангелы, грифоны, то есть все кто обычно живет в среднестатистическом человеческом городе вселенной меча и магии. Некрополь – скелеты, призраки, вампиры, в общем, все мертвые или не совсем. Раскол, это вроде бы эльфы, которые сунулись в бездну или бездна сунулась в них, по-моему, без Тзинча/Слаанеша/Ктулху дело не обошлось. Подземелье с троглодитами, минотаврами, драконами, неопределившиеся в свое время гидры тоже там. Разработчики определенно вдохновлялись третьими и пятыми героями, что и правильно. Вся серия героев крутится вокруг третьей части, ну и о пятой забывать нельзя. Хотя поклонники героев вроде как миролюбивее ценителей вахи 40к, но доказывать им что четвертые герои лучше третьих я бы не стал, особенно в одного против множества.

Графика получилась приятная, хотя и несколько мультяшная. Основная претензия у меня (да и не только у меня) в том, что на экране боя все смешивается в кашу, хотя это дело привычки.

Найди минотавра.
Найди минотавра.

Модели юнитов слишком большие для клеток арены. Но прорисованы они явно с фантазией и старанием: что может быть лучше темной эльфийки с тентаклями вместо волос? (ну ладно это спорно)

Уши есть? Тентакли есть. Идеально!
Уши есть? Тентакли есть. Идеально!

Геймплей привычный тем, кто играл в героев или подобные игры. Отстраиваем что то в городе, нанимаем войска и вперед искать сокровища или врагов, приключения в общем, на карте. Благо шаблоны, по которым генерируются карты, приключений этих насыпают по 2 штуки на шаг. В бою все по классике: юнит, гекс, вражеский юнит. Хотелось бы только более длинное поле боя, сейчас оно 11/12 гексов, что недостаточно для тактики, 15 мне бы больше понравилось. Все же большинство юнитов доходит до другого края арены на второй ход. Магия есть, она, разумеется, не копирует третью или пятую части (где же четвертая? просто забудьте, что она была), но достаточно интересная. Надеюсь, ее еще будут дорабатывать, так как, на мой взгляд, слишком мало статусных заклинаний и слишком много наносящих урон. Ну и вообще магическое развитие героя показалось слабее, чем боевое. Сейчас 2-3 умения позволят выучить и использовать практически с полной эффективностью все заклинания, то есть умения конкретных школ магии не нужны получается. Из нововведений хотелось бы отметить уникальные перки фракций. Для каждой фракции придумали свою механику, у храмовых героев - что то невнятное, связанное с гибелью своих войск (погиб твой отряд - остальные получили бонус к здоровью). Некроманты получают новые войска после боя в проценте от убитых врагов, что делает их непобедимыми в поздней игре (как тут их победить, если тебя накрывает zунами?). Раскол получает дополнительные войска в бою в зависимости от зарядов своего умения, весьма полезно, ибо не несешь потери, даже если погибнет эта бонусная часть отряда. Подземные герои получают возможность повысить характеристику в бою на выбор атака, защита, сила магии на несколько единиц.

Бои проходят динамично и быстро, урон сильно повышается с раскачкой и приростом армии. Не попадались мне бои, которые продлились бы дольше 10 ходов. Не берусь оценивать этот момент, просто вот так есть. Хочу отметить так же, что уже в демоверсии есть нейтральные существа сильнее 7 уровня (доступного в городах), как например дракон-лич с тремя головами (Горыныч??? как же так…). Механика получения грааля тоже доставляет. Надо победить копию своего героя, но у которого статы выше и армия больше, развлекайтесь.

В общем, поиграв в демоверсию, я буду ждать релиза. Герои 3 и 5 стали играми память о которых стоило пронести через 20 лет, пусть и олден эра будет такой. Надеюсь на долгую, интересную кампанию и отдельные карты не только лишь с процедурной генерацией. Со всей смелостью берусь даже утверждать, что это самый качественный продукт (будет?) из подобных. НЕ ТОРМОЗИТ! Даже когда 3 бота с несколькими замками ходят, можно не идти за чаем/в туалет/в магазин/подремать, а просто посмотреть за ними несколько секунд (привет Age of Wonders 4 и Song of Conquest лучи ненависти в карму вашим разработчикам), это просто магия какая то (хотя это просто называется оптимизацией, но это слово или забыто, или запрещено).

Ну а пока Olden Era не готова, можно попробовать поиграть в героев 3 HOTA версию, она еще и переработана под HD. Только вот там сложность кампаний на пределе, да и за пределом подгорания, так что играйте на свой страх и риск.

Ну что вы хотели? все-таки исходная игра от 1999 года.
Ну что вы хотели? все-таки исходная игра от 1999 года.

Ссылку можно легко нагуглить, и распространяется хота безвозмездно, то есть даром.

А тут ссылки на обзоры фракций: храм, некрополь, раскол, подземелье.

Удачи!