Если ты когда-то бросал игры из-за ярости — Celeste покажет, почему это нормально Это игра, которую бросают чаще, чем проходят. Celeste не спрашивает, готов ли ты.
Она просто кидает тебя в пропасть. Ты прыгаешь — и падаешь.
Падаешь — и снова прыгаешь. И вот ты уже не считаешь смерти.
Потому что каждая новая — не провал.
А ускорение. Если в других играх смерть — ошибка, то здесь смерть — язык.
И этот язык говорит одно:
«Ещё раз. Ты можешь. Давай.» Средний игрок умирает в Celeste больше 3000 раз. Это норма. Тут никто не будет притворяться. Celeste давит на пределы.
Но делает это честно. Умираешь сотни раз на одном экране.
Кричишь.
Сжимаешь кулаки.
Тайминги уже прожиты в мышечной памяти — а очередной прыжок всё равно летит в пропасть. Но именно этот момент, этот удар на 137-й попытке, делает 138-ю попытку идеальной. Ошибки не мешают подъёму.
Они и есть подъём. Celeste стала эталоном хардкор-платформеров: точность ввода, короткие экраны, честная сложность, отсутствие наказаний за смерть. И