Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Hades ломает главный закон roguelike — и делает это идеально.

Каждая смерть открывает новые диалоги.
Возвращение = новый кусок истории.В roguelike смерть = Game Over. Ты теряешь всё. Начинаешь заново. Проклинаешь игру. В Hades смерть = возвращение домой. К отцу. К друзьям. К собаке Церберу, которую можно погладить. Ты умираешь. И улыбаешься. Потому что дом ждёт. Традиционная формула проста. Ты заходишь в подземелье. Собираешь артефакты. Качаешься. Продвигаешься глубже. А потом умираешь. И всё исчезает. Оружие. Способности. Прогресс. Ты снова на старте. С пустыми руками. С чувством потраченного времени. "Зачем я играл час?" Roguelike построены на фрустрации. На ощущении, что смерть = наказание. Ты ошибся → ты потерял всё → начинай заново. Hades сломала эту формулу. Не отменила её. Переосмыслила. Ты умираешь. Река Стикс забирает тебя. Но не к экрану Game Over. К порогу дома. Дом Аида. Твой дом. Не меню. Не статистика. Дом. Здесь отец Аид работает за столом. Никс встречает тебя у входа. Ахиллес тренируется в углу. Цербер ждёт, чтобы его погладили.
Оглавление

Каждая смерть открывает новые диалоги.

Возвращение = новый кусок истории.
В roguelike смерть = Game Over.

Ты теряешь всё. Начинаешь заново. Проклинаешь игру.

В Hades смерть = возвращение домой.

К отцу. К друзьям. К собаке Церберу, которую можно погладить.

Ты умираешь. И улыбаешься.

Потому что дом ждёт.

В других roguelike смерть — конец

Традиционная формула проста.

Ты заходишь в подземелье. Собираешь артефакты. Качаешься. Продвигаешься глубже.

А потом умираешь.

И всё исчезает.

Оружие. Способности. Прогресс.

Ты снова на старте. С пустыми руками. С чувством потраченного времени.

"Зачем я играл час?"

Roguelike построены на фрустрации.

На ощущении, что смерть = наказание.

Ты ошибся → ты потерял всё → начинай заново.

Hades сломала эту формулу.

Не отменила её. Переосмыслила.

В Hades смерть — начало

Ты умираешь.

Река Стикс забирает тебя.

Но не к экрану Game Over.

К порогу дома.

Дом Аида. Твой дом.

Не меню. Не статистика. Дом.

Здесь отец Аид работает за столом. Никс встречает тебя у входа. Ахиллес тренируется в углу.

Цербер ждёт, чтобы его погладили.

Ты не проиграл.

Ты вернулся.

И тут начинается магия Hades:

Прогресс не обнуляется. Валюта остаётся. Улучшения сохраняются.

Ты заходишь в комнату зеркала. Качаешь характеристики.

Идёшь в арсенал. Выбираешь новое оружие.

А потом разговариваешь.

С Никс. С Ахиллесом. С Мегерой, которая только что убила тебя.

Каждая смерть открывает новые диалоги.
Возвращение = новый кусок истории.

Смерть здесь не конец пути.

Это пересадка на следующий маршрут.

-2

Дом важнее подземелья

Большинство roguelike делают "хаб" скучным.

Меню улучшений. Магазин. Кнопка "начать заново".

Ты проводишь там 2 минуты. Улучшаешься. Бежишь дальше.

В Hades ты проводишь в Доме Аида половину времени.

Не потому что обязан.

Потому что хочешь.

Здесь живут персонажи. Настоящие. С историями. С проблемами. С отношениями.

Никс — мать, которая помогает тебе за спиной отца.

Ахиллес — воин, потерявший любовь.

Танатос — брат, с которым ты соревнуешься даже в смерти.

Дуса — горгона-уборщица, которая стесняется тебя.

И все они ждут.

Ждут, чтобы рассказать что-то новое.

Каждая смерть = новый диалог.
Возвращение двигает историю.

Ты умираешь в Тартаре.

Возвращаешься домой.

Никс говорит: "Сын мой, я рада, что ты вернулся."

И ты правда рад.

Потому что это не поражение.

Это встреча.

Смерть двигает сюжет

Hades делает то, что казалось невозможным:

Превращает повторяющийся геймплей в линейную историю.

В большинстве roguelike сюжета почти нет.

Ты просто пробиваешься глубже. Раз за разом.

В Hades сюжет развивается ЧЕРЕЗ смерти.

Ты сбегаешь. Тебя убивает Мегера.

Возвращаешься. Она говорит: "Снова пытаешься, Заг?"

Сбегаешь опять. Она убивает снова.

Возвращаешься. Она: "Ты упрямый, как всегда."

В третий раз. Четвёртый. Пятый.

-3

Её тон меняется.

От долга — к раздражению.

От раздражения — к уважению.

От уважения — к... чему-то большему.

Игра помнит каждую смерть.

И строит на ней отношения.

Умираешь от Гидры — Дуса спрашивает, как прошёл забег.
Побеждаешь Тесея — Ахиллес гордится.
Приносишь нектар Танатосу — он открывается.

Каждая смерть = новая страница.

Не в твоём поражении.

В истории мира.

Парадокс: ты ждёшь смерти

И вот наступает момент парадокса.

Ты в середине забега.

Бьёшься с врагами. Уворачиваешься. Выживаешь.

И вдруг думаешь:

"Хочу умереть и поговорить с Никс."

Это не поражение.

Это желание.

Потому что ты знаешь:

Дома тебя ждёт новый диалог с Ахиллесом.
Мегера, может, наконец скажет то, что намекала.
Цербер, которого ты ещё не погладил сегодня.

Смерть становится наградой.

Мегера убивает тебя в Тартаре.

Кнуты. Ярость. Беспощадность.

Ты возвращаешься домой.

Она сидит в лаундже. Отдыхает.

Ты подходишь.

"Хорошо дралась, Мег."

Она усмехается: "Ты становишься лучше, Заг."

Вы флиртуете.

Только что она пыталась убить тебя.

Сейчас вы обсуждаете, как прошёл день.

Это абсурд.

Но в контексте Hades — это жизнь.

Смерть здесь не трагедия.

Это часть быта.

-4

Философия: побег, который возвращает домой

Игра называется Hades.

Сюжет прост: Заг хочет сбежать из дома.

Он не хочет быть в Подземном мире.

Не хочет отца. Не хочет этой жизни.

Он хочет на поверхность.

Но механика возвращает его обратно. Снова. И снова.

Пытаешься сбежать — возвращаешься домой.
Умираешь — говоришь с отцом.
Бежишь снова — понимаешь семью.

И постепенно ты понимаешь:

Заг не убегает ОТ дома.

Он ищет причину, зачем туда возвращаться.

Игра обманывает тебя.

Ты думаешь: цель = побег.

На самом деле: цель = примирение.

С отцом. С семьёй. С домом.

Hades не про то, как сбежать.

Она про то, как вернуться.

И остаться не из-за цепей.

А потому что хочешь.

Игра, где дом побеждает

К концу ты понимаешь:

Побег на поверхность — не финал.

Финал — это момент, когда ты возвращаешься.

Аид говорит: "Добро пожаловать домой, сын."
Никс обнимает.
Цербер радуется.

Дом не изменился.

Изменился ты.

Hades сделала то, что не может ни один roguelike:

Превратила смерть в объятие.

Не в наказание. Не в потерю.

В возвращение.

В тёплое место, где тебя помнят.

Где ждут и рады видеть.

Даже после поражения.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Ты радовался смерти в Hades? Или для тебя это всё равно было поражением?

-6

🎮 GamezTop — где даже смерть может быть домом.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🔥 Поддержка = ресурс для текстов, которые находят уют в парадоксах.