Beat'em up давно застрял.
Ремейки. Ностальгия. Повторы того, что работало в 90-х.
Absolum спрашивает: а что, если жанр может быть чем-то большим? В мире, где beat’em up-игры чаще живут ностальгией, чем идеями, Absolum от Dotemu и Guard Crush Games прозвучала как вызов.
Не ремейк, не пародия, не ещё один Streets of Rage. Игра спрашивает: может ли драка быть историей сама по себе? Разработчики назвали Absolum мистическим боевиком-roguelite.
И это не маркетинговая уловка: каждый бой — часть путешествия, где смерть не конец, а новая глава. Действие разворачивается в мире Talamh, разрушенном войной между людьми и магией.
В центре истории — изгнанники, сражающиеся с силами тирана Азры. Каждый герой — не просто набор ударов, а личная история.
Галандра — дерётся так, будто её меч — продолжение души. Карл — превращает гнев в энергию. Сайдер — скиталец с механическими конечностями, ищущий осколки собственной души. Бром — лягушка-маг, вундеркинд, который сражается ради будущего своего народа. И