Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Absolum — beat'em up, который устал быть просто аркадой

Beat'em up давно застрял.
Ремейки. Ностальгия. Повторы того, что работало в 90-х.
Absolum спрашивает: а что, если жанр может быть чем-то большим? В мире, где beat’em up-игры чаще живут ностальгией, чем идеями, Absolum от Dotemu и Guard Crush Games прозвучала как вызов.
Не ремейк, не пародия, не ещё один Streets of Rage. Игра спрашивает: может ли драка быть историей сама по себе? Разработчики назвали Absolum мистическим боевиком-roguelite.
И это не маркетинговая уловка: каждый бой — часть путешествия, где смерть не конец, а новая глава. Действие разворачивается в мире Talamh, разрушенном войной между людьми и магией.
В центре истории — изгнанники, сражающиеся с силами тирана Азры. Каждый герой — не просто набор ударов, а личная история.
Галандра — дерётся так, будто её меч — продолжение души. Карл — превращает гнев в энергию. Сайдер — скиталец с механическими конечностями, ищущий осколки собственной души. Бром — лягушка-маг, вундеркинд, который сражается ради будущего своего народа. И
Оглавление

Beat'em up давно застрял.
Ремейки. Ностальгия. Повторы того, что работало в 90-х.
Absolum спрашивает: а что, если жанр может быть чем-то большим?

Новый герой старого жанра

В мире, где beat’em up-игры чаще живут ностальгией, чем идеями,

Absolum от Dotemu и Guard Crush Games прозвучала как вызов.
Не ремейк, не пародия, не ещё один Streets of Rage.

Игра спрашивает: может ли драка быть историей сама по себе?

Разработчики назвали Absolum мистическим боевиком-roguelite.
И это не маркетинговая уловка: каждый бой — часть путешествия, где смерть не конец, а новая глава.

Мир, где магия пахнет железом

Действие разворачивается в мире Talamh, разрушенном войной между людьми и магией.
В центре истории — изгнанники, сражающиеся с силами тирана Азры.

Каждый герой — не просто набор ударов, а личная история.
Галандра — дерётся так, будто её меч — продолжение души.

Карл — превращает гнев в энергию.

Сайдер — скиталец с механическими конечностями, ищущий осколки собственной души.

Бром — лягушка-маг, вундеркинд, который сражается ради будущего своего народа.

Игра не рассказывает их прошлое прямым текстом — оно проявляется в том, как они сражаются.

Roguelite-цикл и свобода падения

Absolum не про то, чтобы победить. Она про то, чтобы прожить.
Каждое прохождение — новая попытка выбрать путь, новая ветка событий.

Смерть не обнуляет.
Знание остаётся.
Следующий заход — уже с пониманием ритма.

Случайные встречи, выбор маршрутов, перманентные улучшения — всё работает на ощущение пути.
А когда бой заканчивается — начинается история.

-2

Механика с уважением к классике

Разработчики Guard Crush — те самые, что делали Streets of Rage 4, и это чувствуется.
Бой — тяжёлый, осязаемый, с идеальной анимацией ударов и отдачей.
Каждая комбо-цепочка ощущается как ритм: лёгкая, тяжёлая, уклон, парирование — и снова поток.

Absolum умудряется соединить старую школу аркад с философией Hades:

  • бой — это выражение характера,
  • смерть — элемент прогресса,
  • победа — не цель, а момент просветления.

Каждый персонаж дерётся по-своему.
Галандра режет точно и холодно. Карл вламывается, как таран. Сайдер скользит и жалит. Бром держит дистанцию и контролирует поле.
Стиль боя — не косметика. Характер.

Когда пиксель чувствует себя живым

Главная сила Absolum — анимация.
Каждый кадр нарисован вручную студией
Supamonks, и это не просто стиль — это манифест.
Не реализм ради реализма, а движущийся комикс, где каждый взмах меча похож на мазок кисти.

Визуально Absolum ближе к мультфильму Don Bluth, чем к привычным пиксельным ретро-играм.
Игра будто говорит: Старый жанр может выглядеть современно, если в нём есть душа.

Почему на Absolum стоило обратить внимание

Absolum — редкий пример, когда разработчики не цепляются за ностальгию, а разговаривают с ней.
Они не просто возвращают жанр — они дают ему смысл.
Beat’em up перестаёт быть развлечением на вечер и становится притчей о пути, смерти и возрождении.

Играть в Absolum — всё равно что слушать старый металл с новым смыслом: тот же рифф, но другое время, другие чувства.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А ты веришь, что beat’em up может быть не просто дракой, а историей?

-4

🎮 GamezTop — где старые жанры находят новую жизнь.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🗡 Поддержка = чтобы жанры получали второй шанс.