Silksong вышла спустя шесть лет после оригинала.
Но это не сиквел. Это новая система боя.
Вместо гвоздя — нить. Вместо тяжести — импульс.
Всё, что ты знал о Hollow Knight — здесь сломано и собрано заново.
Движение на пределе: когда рывок — это выбор
В Hollow Knight ты падал. В Silksong — ты взлетаешь.
У Рыцаря — тяжесть, инерция, пауза перед каждым прыжком.
У Хорнет — мгновенный дэш в воздухе, смена вектора, риск.
Что изменилось:
- Дэш по воздуху — можно менять траекторию на лету
- Время на принятие решения сократилось вдвое
- Каждое ускорение — уязвимость, если не рассчитал
Важный элемент — Silk-комбо
Silksong поощряет агрессию:
чем больше успешных ударов — тем быстрее восстанавливается Silk — ресурс для способностей.
- Бьёшь → заполняешь шкалу
- Используешь Tools → теряешь Silk
- Комбинируешь — создаёшь ритм
Здесь не терпение, а темп решает всё.
Ошибка — не в уроне, а в потере контроля.
Квесты без хаоса: как Silksong наводит порядок
В Hollow Knight ты блуждал. В Silksong — ты исследуешь.
Игра сохранила ощущение неизвестности, но дала инструменты, чтобы не теряться.
Что изменилось:
- Контекстные подсказки
→ Мир сам намекает: свет, звук, маршрут NPC. - Скрытый квест-лог
→ Без маркеров. Но если следишь — понимаешь, что делать. - NPC перемещаются по мере сюжета.
→ Некоторые появляются или исчезают в зависимости от прогресса.
Главное — баланс
Silksong масштабирует подсказки под стиль игрока:
- Новички получают сигналы — но не стрелки
- Ветераны могут игнорировать всё — и идти своим путём
- Хардкорщики — первыми находят скрытые зоны
Результат: мир не стал проще. Он стал понятнее.
Но только если ты читаешь его, а не кликаешь.
Боевая система: от реакции к предвидению
Hollow Knight — шахматы в реальном времени
Оригинал строился на реактивной механике. Увидел атаку — среагировал. Invincibility frames были щедрыми, healing — медленным и опасным.
Многофазные боссы: каждый бой — новая формула
В Hollow Knight ты учил паттерн. В Silksong — ты пересобираешь его на ходу.
Каждый босс теперь — это не одна модель поведения, а динамическая эволюция.
Чем меньше у него здоровья — тем выше темп, агрессия и комбинации.
Ключевые изменения:
- Multi-phase design
→ Бой меняется в 2–3 этапа, каждый — с новыми атаками - Silk regeneration
→ Успешные удары заполняют шкалу Silk, но использовать её нужно с учётом фазы - Интеграция Tools
→ Не каждый инструмент работает одинаково на всех этапах. Щиты и поля врагов могут блокировать эффект.
Пример: бой с Lace
- Первая встреча: стандартный темп, считываемые атаки
- Повторный бой (в зоне The Cradle):
▫️ больше AoE-ударов
▫️ меньше пауз между фазами
▫️ высокая плотность атак
▫️ агрессивная реакция на попытки сблизиться
Победа зависит не от изучения паттерна — а от адаптации.
Каждая фаза требует новой конфигурации: Tools, дистанция, ритм.
Tools: бой больше не пассивен
Hollow Knight: ты выбираешь чары — и забываешь о них.
Silksong: ты активируешь силу — и платишь за неё.
Вместо пассивных чар — инструменты с кулдауном. Каждый Tool — это решение в моменте, не заранее.
Примеры:
- Weaverling — призывает союзника. Отвлекает врагов, помогает в позиционировании.
- Sharpened Nail — +урон, −дальность. Подходит для ближнего боя.
- Silk Cocoon — создаёт щит. Блокирует урон, но тратит Silk (ресурс).
Главное отличие: теперь ты не просто усиливаешься — ты ставишь всё на ход.
Инструмент не “улучшает” тебя — он меняет бой.
Живой мир: NPC реагируют, локации меняются
Hallownest был мёртв. Pharloom — движется.
В Silksong мир не только открыт для исследования — он реагирует на игрока.
Что изменилось:
- NPC перемещаются по мере продвижения сюжета
- Квесты активируют изменения в окружении
- Некоторые локации открываются только после получения нужных умений
Bonebottom — первый хаб-город.
Сначала — пара персонажей.
После прогресса — торговцы, новые зоны, альтернативные маршруты.
Игрок не только ищет — он прогрессирует через квесты.
Сложность: теперь она учит, а не карает
Hollow Knight не прощал. Silksong — даёт шанс перестроиться.
Система чекпоинтов (скамеек) стала более продуманной:
они не облегчают бой, но дают паузу в нужный момент, не чаще.
📌 Новые подходы:
- Recovery-механики
→ Чаще можно восстановить ресурсы и позицию - Быстрая адаптация к ошибке:
смерть ≠ тупик, а повод изменить стратегию
Игра не стала проще. Она стала умнее.
⚔ Hardcore остался
- Steel Soul mode подтверждён
▫️ отсутствие автосейвов
▫️ смерть — сброс
▫️ сложные боссы доступны только в этом режиме
Баланс достигнут: новичок учится на ходу, ветеран — ищет идеальный забег.
Бонус: Техника, которая не отвлекает, а помогает
Silksong стал быстрее и плотнее по всем параметрам.
Что улучшили:
- Больше врагов и боссов
→ В Silksong заявлено 200+ врагов и 40+ боссов — это почти вдвое больше, чем в Hollow Knight с DLC. - Более сложный AI
→ Атаки врагов стали сложнее: больше фаз, комбо, и реакции на ритм боя. - Интерактивность окружения
→ ловушки, зацепки, добивания через предметы локации - Многослойный звук, реагирующий на действия игрока
→ ambient, боевой, и реактивный звук от Tools/ударов
Всё это делает бой не просто красивым, а читаемым:
ты слышишь, что сейчас произойдёт, ещё до того, как это увидишь.
Silksong ломает старую формулу — и собирает новую
Silksong — не продолжение. Это перезапуск формулы metroidvania.
Что потеряно:
- Простой вход: новичкам потребуется время
- Медитативный темп: игра быстрее и агрессивнее
- Чистая неизвестность: квесты ведут, даже если не подсказывают
Что получено:
- Боевая система, завязанная на принятии решений
- Живой мир с изменениями и реакцией
- Инструментальная глубина — Tools, билд, выбор
Silksong — это новая структура жанра, где каждая механика требует ответа.
Где игрок не просто выживает, а настраивает бой под себя.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 Какая механика в Silksong стала для тебя неожиданной — и поменяла всё?
🎮 GamezTop — где бой — это система, а не шоу.
💀 Поддержка — как Silk: без неё не сделать следующий рывок.