Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

5 систем Silksong, которые полностью меняют бой

Silksong вышла спустя шесть лет после оригинала.
Но это не сиквел. Это новая система боя.
Вместо гвоздя — нить. Вместо тяжести — импульс.
Всё, что ты знал о Hollow Knight — здесь сломано и собрано заново. В Hollow Knight ты падал. В Silksong — ты взлетаешь.
У Рыцаря — тяжесть, инерция, пауза перед каждым прыжком.
У Хорнет — мгновенный дэш в воздухе, смена вектора, риск. Что изменилось: Silksong поощряет агрессию:
чем больше успешных ударов — тем быстрее восстанавливается Silk — ресурс для способностей. Здесь не терпение, а темп решает всё.
Ошибка — не в уроне, а в потере контроля. В Hollow Knight ты блуждал. В Silksong — ты исследуешь.
Игра сохранила ощущение неизвестности, но дала инструменты, чтобы не теряться. Что изменилось: Silksong масштабирует подсказки под стиль игрока: Результат: мир не стал проще. Он стал понятнее.
Но только если ты читаешь его, а не кликаешь. Оригинал строился на реактивной механике. Увидел атаку — среагировал. Invincibility frames были щедрыми, healing — ме
Оглавление

Silksong вышла спустя шесть лет после оригинала.
Но это не сиквел. Это новая система боя.
Вместо гвоздя — нить. Вместо тяжести — импульс.
Всё, что ты знал о Hollow Knight — здесь сломано и собрано заново.

Движение на пределе: когда рывок — это выбор

В Hollow Knight ты падал. В Silksong — ты взлетаешь.
У Рыцаря — тяжесть, инерция, пауза перед каждым прыжком.
У Хорнет — мгновенный дэш в воздухе, смена вектора, риск.

Что изменилось:

  • Дэш по воздуху — можно менять траекторию на лету
  • Время на принятие решения сократилось вдвое
  • Каждое ускорение — уязвимость, если не рассчитал

Важный элемент — Silk-комбо

Silksong поощряет агрессию:
чем больше успешных ударов — тем быстрее восстанавливается
Silk — ресурс для способностей.

  • Бьёшь → заполняешь шкалу
  • Используешь Tools → теряешь Silk
  • Комбинируешь — создаёшь ритм

Здесь не терпение, а темп решает всё.
Ошибка — не в уроне, а в
потере контроля.

Квесты без хаоса: как Silksong наводит порядок

В Hollow Knight ты блуждал. В Silksong — ты исследуешь.
Игра сохранила ощущение неизвестности, но дала инструменты, чтобы не теряться.

Что изменилось:

  • Контекстные подсказки
    → Мир сам намекает: свет, звук, маршрут NPC.
  • Скрытый квест-лог
    → Без маркеров. Но если следишь — понимаешь, что делать.
  • NPC перемещаются по мере сюжета.
    → Некоторые появляются или исчезают в зависимости от прогресса.

Главное — баланс

Silksong масштабирует подсказки под стиль игрока:

  • Новички получают сигналы — но не стрелки
  • Ветераны могут игнорировать всё — и идти своим путём
  • Хардкорщики — первыми находят скрытые зоны

Результат: мир не стал проще. Он стал понятнее.
Но только если ты читаешь его, а не кликаешь.

-2

Боевая система: от реакции к предвидению

Hollow Knight — шахматы в реальном времени

Оригинал строился на реактивной механике. Увидел атаку — среагировал. Invincibility frames были щедрыми, healing — медленным и опасным.

Многофазные боссы: каждый бой — новая формула

В Hollow Knight ты учил паттерн. В Silksong — ты пересобираешь его на ходу.

Каждый босс теперь — это не одна модель поведения, а динамическая эволюция.
Чем меньше у него здоровья — тем выше темп, агрессия и комбинации.

Ключевые изменения:

  • Multi-phase design
    → Бой меняется в 2–3 этапа, каждый — с новыми атаками
  • Silk regeneration
    → Успешные удары заполняют шкалу Silk, но использовать её нужно с учётом фазы
  • Интеграция Tools
    → Не каждый инструмент работает одинаково на всех этапах. Щиты и поля врагов могут блокировать эффект.
-3

Пример: бой с Lace

  • Первая встреча: стандартный темп, считываемые атаки
  • Повторный бой (в зоне The Cradle):

    ▫️ больше AoE-ударов

    ▫️ меньше пауз между фазами

    ▫️ высокая плотность атак

    ▫️ агрессивная реакция на попытки сблизиться

Победа зависит не от изучения паттерна — а от адаптации.
Каждая фаза требует новой конфигурации: Tools, дистанция, ритм.

Tools: бой больше не пассивен

Hollow Knight: ты выбираешь чары — и забываешь о них.

Silksong: ты активируешь силу — и платишь за неё.

Вместо пассивных чар — инструменты с кулдауном. Каждый Tool — это решение в моменте, не заранее.

Примеры:

  • Weaverling — призывает союзника. Отвлекает врагов, помогает в позиционировании.
  • Sharpened Nail — +урон, −дальность. Подходит для ближнего боя.
  • Silk Cocoon — создаёт щит. Блокирует урон, но тратит Silk (ресурс).

Главное отличие: теперь ты не просто усиливаешься — ты ставишь всё на ход.
Инструмент не “улучшает” тебя — он
меняет бой.

-4

Живой мир: NPC реагируют, локации меняются

Hallownest был мёртв. Pharloom — движется.

В Silksong мир не только открыт для исследования — он
реагирует на игрока.

Что изменилось:

  • NPC перемещаются по мере продвижения сюжета
  • Квесты активируют изменения в окружении
  • Некоторые локации открываются только после получения нужных умений
Bonebottom — первый хаб-город.
Сначала — пара персонажей.
После прогресса — торговцы, новые зоны, альтернативные маршруты.

Игрок не только ищет — он прогрессирует через квесты.

Сложность: теперь она учит, а не карает

Hollow Knight не прощал. Silksong — даёт шанс перестроиться.

Система чекпоинтов (скамеек) стала более продуманной:
они не облегчают бой, но
дают паузу в нужный момент, не чаще.

📌 Новые подходы:

  • Recovery-механики
    → Чаще можно восстановить ресурсы и позицию
  • Быстрая адаптация к ошибке:
    смерть ≠ тупик, а
    повод изменить стратегию
Игра не стала проще. Она стала умнее.

⚔ Hardcore остался

  • Steel Soul mode подтверждён

    ▫️ отсутствие автосейвов

    ▫️ смерть — сброс

    ▫️ сложные боссы доступны только в этом режиме

Баланс достигнут: новичок учится на ходу, ветеран — ищет идеальный забег.

-5

Бонус: Техника, которая не отвлекает, а помогает

Silksong стал быстрее и плотнее по всем параметрам.

Что улучшили:

  • Больше врагов и боссов
    → В Silksong заявлено 200+ врагов и 40+ боссов — это почти вдвое больше, чем в Hollow Knight с DLC.
  • Более сложный AI
    → Атаки врагов стали сложнее: больше фаз, комбо, и реакции на ритм боя.
  • Интерактивность окружения
    → ловушки, зацепки, добивания через предметы локации
  • Многослойный звук, реагирующий на действия игрока
    → ambient, боевой, и реактивный звук от Tools/ударов

Всё это делает бой не просто красивым, а читаемым:
ты слышишь, что сейчас произойдёт, ещё до того, как это увидишь.

Silksong ломает старую формулу — и собирает новую

Silksong — не продолжение. Это перезапуск формулы metroidvania.

Что потеряно:

  • Простой вход: новичкам потребуется время
  • Медитативный темп: игра быстрее и агрессивнее
  • Чистая неизвестность: квесты ведут, даже если не подсказывают

Что получено:

  • Боевая система, завязанная на принятии решений
  • Живой мир с изменениями и реакцией
  • Инструментальная глубина — Tools, билд, выбор

Silksong — это новая структура жанра, где каждая механика требует ответа.
Где игрок
не просто выживает, а настраивает бой под себя.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Какая механика в Silksong стала для тебя неожиданной — и поменяла всё?

-7

🎮 GamezTop — где бой — это система, а не шоу.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

💀 Поддержка — как Silk: без неё не сделать следующий рывок.