4 сентября 2025 года. 19:32. Уведомление в Steam: "Hollow Knight: Silksong теперь доступна". Сердце замерло. Потом — пустота. Не радость, не восторг. Просто... усталость от собственного ожидания. Помню, как на Reddit раз в месяц открывал очередную тему: "Ну что, Silksong в этом году?" — и всё превращалось в фестиваль клоунов Запускаю игру. Меню загружается медленно — или это время остановилось? 6 лет, 2 месяца, 13 дней с момента анонса. Считал? Нет. Просто помню тот февраль 2019-го, когда мир казался проще. Хорнет двигается по-другому. Легче. Быстрее. В первые минуты чувствуешь: это не тот же Hollow Knight. Это что-то новое. И вместе с восхищением приходит странная тревога — а что если это не то, что хотелось все эти годы? Игра не щадит. Хорнет — не безмолвный Рыцарь. Она говорит, реагирует, существует в этом мире. И каждое её слово напоминает: время прошло. И для игры, и для нас. Система квестов — то, чего не хватало в оригинале. Но одновременно — то, что разрушает магию случайного от