Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Silksong: игра, ради которой стоило ждать

4 сентября 2025 года. 19:32. Уведомление в Steam: "Hollow Knight: Silksong теперь доступна". Сердце замерло. Потом — пустота. Не радость, не восторг. Просто... усталость от собственного ожидания. Помню, как на Reddit раз в месяц открывал очередную тему: "Ну что, Silksong в этом году?" — и всё превращалось в фестиваль клоунов Запускаю игру. Меню загружается медленно — или это время остановилось? 6 лет, 2 месяца, 13 дней с момента анонса. Считал? Нет. Просто помню тот февраль 2019-го, когда мир казался проще. Хорнет двигается по-другому. Легче. Быстрее. В первые минуты чувствуешь: это не тот же Hollow Knight. Это что-то новое. И вместе с восхищением приходит странная тревога — а что если это не то, что хотелось все эти годы? Игра не щадит. Хорнет — не безмолвный Рыцарь. Она говорит, реагирует, существует в этом мире. И каждое её слово напоминает: время прошло. И для игры, и для нас. Система квестов — то, чего не хватало в оригинале. Но одновременно — то, что разрушает магию случайного от
Оглавление

4 сентября 2025 года. 19:32. Уведомление в Steam: "Hollow Knight: Silksong теперь доступна". Сердце замерло. Потом — пустота. Не радость, не восторг. Просто... усталость от собственного ожидания.

Помню, как на Reddit раз в месяц открывал очередную тему: "Ну что, Silksong в этом году?" — и всё превращалось в фестиваль клоунов

Первые полчаса: когда мечта стала реальностью

Запускаю игру. Меню загружается медленно — или это время остановилось? 6 лет, 2 месяца, 13 дней с момента анонса. Считал? Нет. Просто помню тот февраль 2019-го, когда мир казался проще.

Хорнет двигается по-другому. Легче. Быстрее. В первые минуты чувствуешь: это не тот же Hollow Knight. Это что-то новое. И вместе с восхищением приходит странная тревога — а что если это не то, что хотелось все эти годы?

Механика, которая стала взрослее

Игра не щадит. Хорнет — не безмолвный Рыцарь. Она говорит, реагирует, существует в этом мире. И каждое её слово напоминает: время прошло. И для игры, и для нас.

Система квестов — то, чего не хватало в оригинале. Но одновременно — то, что разрушает магию случайного открытия. Теперь исследование структурировано. Взросло. Как и мы все.

Неделя спустя: привыкание к совершенству

Прошёл 30 часов. Игра великолепна. Pharloom прекрасен. Боссы сложны, но справедливы. Звук, визуал, атмосфера — всё на уровне мечты.

Но где-то внутри поселилась грусть.

То чувство, когда получил всё, что хотел

Знакомо? Когда долго мечтаешь о чём-то, а потом получаешь — и понимаешь, что мечта была важнее реальности. Не потому что игра плохая. Наоборот. Потому что она слишком хорошая.

Team Cherry сделали именно то, что обещали. Игра лучше оригинала почти во всём. Но вместе с ней ушло что-то невосполнимое — ощущение ожидания.

Математика ностальгии

  • 2019 год: Верю в чудеса, жду Silksong каждый день
  • 2025 год: Знаю цену времени, играю по вечерам между работой и сном

Игра не изменилась. Изменился игрок.

Месяц спустя: принятие

95% положительных отзывов в Steam. Игра года по версии множества изданий. Masterpiece, написано везде. И это правда.

Но для меня Silksong стала чем-то другим — уроком о времени.

Что я понял за эти 6 лет ожидания

Возможно, самое ценное было не в игре, а в пути к ней. В тех разговорах с друзьями: "Как думаешь, когда выйдет?" В мемах про клоунов. В Daily Silksong News — канале, который 1,692 дня рассказывал, что новостей нет.

Мы жили в ожидании. И это была отдельная игра, параллельная реальности.

-2

Парадокс сбывшейся мечты

Silksong превзошла все ожидания технически. Но не смогла превзойти чувство ожидания. Потому что нельзя превзойти то, что длилось треть взрослой жизни.

Это не упрёк игре. Это принятие реальности: иногда путь важнее цели.

Стоило ли ждать? Простой ответ на сложный вопрос

Да. Безусловно да.

Не потому, что игра идеальна — хотя она такова. Не потому, что Team Cherry оправдали каждую минуту ожидания — хотя и это правда.

А потому, что эти 6 лет научили меня ждать. Терпеть. Верить в то, что хорошие вещи приходят к тем, кто умеет ждать.

Что получил кроме игры

  • Урок терпения в мире мгновенных удовольствий
  • Понимание ценности качества над скоростью
  • Опыт коллективного ожидания — как целое сообщество может объединиться вокруг надежды
  • Принятие времени как неотъемлемой части любого творчества

Silksong вышла именно тогда, когда должна была выйти. Team Cherry не торопились, потому что знали: у них есть только один шанс сделать продолжение легенды.

И они справились.

💰 Ожидание формирует смысл. Поддержка — продолжение этого смысла.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

Игра, которая научила ждать

Сейчас, проходя Silksong в третий раз, понимаю: она того стоила. Каждого дня ожидания. Каждого разочарованного "на этой презентации точно покажут". Каждой шутки про клоунов.

Потому что настоящие шедевры не появляются по расписанию. Они созревают. Как хорошее вино. Как крепкая дружба. Как любовь к играм, которая не исчезает, даже когда становишься старше.

Silksong — не просто игра. Это урок о том, что лучшие вещи в жизни требуют времени. И что уметь ждать — это тоже навык.

А теперь... теперь нам снова есть во что играть. И новые мечты впереди.

Наш канал в телеграм - GamezTop

Какие игры научили вас ждать? И как изменились ваши ожидания с возрастом?

-4

🎮 GamezTop — там, где каждое ожидание находит свой смысл.