Не блокбастер. Не франшиза. А тишина, которую слышит каждый, кто падал в Город Слёз.
Hollow Knight не просто часть инди-революции — её вспоминают первой.
Её ставят рядом не с Ori, а с Souls — по тишине, боли и точности.
Почему эта игра, сделанная на Kickstarter двумя художниками, смогла оставить след, который не исчез спустя годы? 🎯 Этот разбор — о том, как тишина, память и чёрно-белый страх стали основой нового геймдизайна.
Без маркетинга. Без трендов. Без слов. Hollow Knight родилась не в студии с десятками дизайнеров, а в маленькой комнате в Аделаиде.
Team Cherry — это всего три имени: Ари Гибсон, Уильям Пеллен и Джек Винсент.
Они не делали игру, чтобы «зайти в Steam» — они хотели построить пространство, которое чувствуется телом, а не геймплейной петлёй. 📌 В 2014 году они вышли на Kickstarter с целью $35 000 — и продали более 2,5 миллионов копий. 🪞 Отражение сути: их первым прототипом была флеш-игра Hungry Knight.
Там уже были: 🔧 Вместо усложнения — минимализм.
Вместо туториало