Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Секреты и неочевидные вещи фракции Подземелье о которых я не знал

Подземелье является базой Чернокнижников и Повелителей для ведения завоевательных кампаний ради власти и богатства. Не будем их осуждать за это. Рассмотрим секреты, любопытные факты и наблюдения касательно данной фракции. Не пропустите разборы секретов других фракций: В Башне магии очень мало запретов: Волна смерти, Поднятие мертвецов, Молитва и Вызов воздушного элементаля. Все остальные заклинания открыты чернокнижникам Нигона. Портал вызова. Классная штука для найма дополнительных юнитов из захваченных на карте построек. Опытные игроки, когда хотят получать только определённый тип существ из портала, захватывают жилища одного типа существ. Портал вызова не страдает из-за месяца ЧУМЫ. ИИ не умеет его строить или нанимать существ в уже отстроенном портале. Вихрь маны. Раз в неделю удваивает ману... но кому? В оригинальной игре получить удвоение мог только герой гарнизона, и активировался вихрь автоматически при посещении города. То есть если герой-визитёр пришёл в Подземелье в надежде,
Оглавление

Подземелье является базой Чернокнижников и Повелителей для ведения завоевательных кампаний ради власти и богатства. Не будем их осуждать за это. Рассмотрим секреты, любопытные факты и наблюдения касательно данной фракции.

Не пропустите разборы секретов других фракций:

Город и постройки

В Башне магии очень мало запретов: Волна смерти, Поднятие мертвецов, Молитва и Вызов воздушного элементаля. Все остальные заклинания открыты чернокнижникам Нигона.

Портал вызова. Классная штука для найма дополнительных юнитов из захваченных на карте построек. Опытные игроки, когда хотят получать только определённый тип существ из портала, захватывают жилища одного типа существ. Портал вызова не страдает из-за месяца ЧУМЫ. ИИ не умеет его строить или нанимать существ в уже отстроенном портале.

-2

Вихрь маны. Раз в неделю удваивает ману... но кому? В оригинальной игре получить удвоение мог только герой гарнизона, и активировался вихрь автоматически при посещении города. То есть если герой-визитёр пришёл в Подземелье в надежде, что сейчас-то станет властелином волшебства, то может с грустью для себя обнаружить, что всё усиление впитал в себя герой-гарнизона. В HotA действие вихря маны немного изменили, и он активируется вручную, оказывая своё действие только на гостевого героя. Союзник-ИИ не может увеличить свою ману, если забежит к вам в город - предусмотрительно.

Армия

И отвага! Пожалуй, минотавра можно назвать одним из самых сильных, если не самым сильным существом пятого уровня. Его Атака является самой мощной на своём уровне (разделяют с олгоями-хорхоями), а Защита уступает лишь могучим горгонам. Потолок урона (12-20) тоже самый высокий в своём классе. В общем, идеальная боевая машина, ещё и с постоянной позитивной моралью (+1). Однако не всегда постоянной. Проклятая земля и артефакт Дух Угнетения всё-таки уберут это минотаврское воодушевление. Зато остальные моральные «нагибаторы» на минотавра не оказывают эффекта: заклинание Печаль, штраф от существ разных фракций в отряде, уменьшение морали костяных драконов, ну и артефакты, уменьшающие мораль.

-3

Жало скорпиона. Вероятно, недостаток боевой силы скорпикор разработчики хотели компенсировать их отличной способностью к парализации. И действительно, паралич полностью выводит жертву из битвы на три раунда (включая текущий). Если парализованного ударить, то он контратакует лишь с четвертью своей силы. Чем плохо? А тем, что шанс составляет всего 20%, и за всё сражение может так и не примениться. Тем более что паралич легко снимается как Лечением, так и Рассеиванием. Не действует на юнитов под Мантией отречения и на Проклятой земле. Также параличу не подвержены золотые драконы, чёрные драконы и волшебные элементали, т.е. эффект приравнивается к волшебству 4-го круга.

-4

Чёрный значит сильный. Долгое время я был уверен, что чёрные драконы - самые сильные существа в игре, но потом оказалось, что количество ХП и иммунитет к магии ещё не показатель мощи. По Атаке и Защите они уступают архангелам, золотым драконам и архидьяволам. Значит, всё-таки их главная сила в иммунитете к магии, однако это же играет и дурную службу - чёрных нельзя бафнуть. Кстати, Рассеивание на них действует очень даже хорошо, как и ответка от Огненного щита. Забавно, что чёрные драконы ненавидят титанов, то есть наносят им повышенный урон, но ничего не имеют против гигантов.

-5

Вот такие наблюдения касательно фракции Подземелье, которые я для себя открыл. Отпишитесь в комментариях, есть ли что-то ещё интересное, что стоит сюда добавить.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен