Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Секреты фракции Инферно о которых я не знал

В описании к фракции говорится, что юниты Инферно исключительно сильны в ближнем бою. Не знаю, может, автор говорил про какое-то другое Инферно. Вообще демоны считаются сложной для освоения фракцией и далеко не самой сильной. Но это ладно, сейчас же мы пришли за секретами фракции Инферно и за любопытными сведениями, что стоят за криганами. Не пропустите мои работы по секретам других фракций: Вот какие заклинания недоступны в Башне магии Инферно:
Благословение (церберы плачут), Волна смерти, Ледяная стрела, Поднятие мёртвых, Кольцо холода, Молитва, Волшебное зеркало (и слава богу), Вызов водного и воздушного элементалей. Врата замка — уникальный портал, позаимствованный у рогатых демонов. А что им можно — а герою нельзя? Строение позволяет мгновенно перемещаться между другими замками Инферно, если у них построены такие же врата. В HotA возможности Врат замка расширили: теперь бесплатно воспользоваться порталом может союзник, забежав к вам в город. Или вы, чтобы быстренько вернуться в св
Оглавление

В описании к фракции говорится, что юниты Инферно исключительно сильны в ближнем бою. Не знаю, может, автор говорил про какое-то другое Инферно. Вообще демоны считаются сложной для освоения фракцией и далеко не самой сильной.

Но это ладно, сейчас же мы пришли за секретами фракции Инферно и за любопытными сведениями, что стоят за криганами.

Не пропустите мои работы по секретам других фракций:

Город и постройки

Вот какие заклинания недоступны в Башне магии Инферно:
Благословение (церберы плачут), Волна смерти, Ледяная стрела, Поднятие мёртвых, Кольцо холода, Молитва, Волшебное зеркало (и слава богу), Вызов водного и воздушного элементалей.

-2

Врата замка — уникальный портал, позаимствованный у рогатых демонов. А что им можно — а герою нельзя? Строение позволяет мгновенно перемещаться между другими замками Инферно, если у них построены такие же врата. В HotA возможности Врат замка расширили: теперь бесплатно воспользоваться порталом может союзник, забежав к вам в город. Или вы, чтобы быстренько вернуться в свой демонический замок, можете заглянуть к такому же отъявленному демону на огонёк и воспользоваться его порталом.

Я всё никак не могу понять — а что это такое извивается в замке Инферно за решёткой на экране города? Похоже на какого-то змея.

Армия

Огоньку найдётся. Магоги — одни из двух типов существ, которые бьют атакой по площади (ещё личи). В оригинальной игре это часто вредило, потому что взрыв огненного шара не щадил ни своих, ни чужих. В версии HotA добавили великолепную опцию атаки в определённую точку нажатием кнопки "G", что я могу перевести как "Ground". Что она делает? Позволяет запускать свой огненный шар не прямо во врага, а рядом с ним, чтобы взрыв не задел любимых союзников. Дополнительно урон по площади от огненного шара больше не вредит существам, иммунным к огню (ифритам, фениксам, огненным элементалям).

-3

У Аида было лучше. Перестав охранять царство мёртвых, цербер пошёл служить демонам. Одно из сильнейших существ своего уровня, потому что довольно быстрое, на его атаку не отвечают, и кусает трёх рядом стоящих юнитов, причём урон рассчитывается индивидуально для каждой цели. Жаль, что большой разброс, и вдвойне жаль, что криганам тяжело даётся поиск заклинания Благословение. В оригинальных героях, до выхода второго дополнения Дыхание смерти, при улучшении адских гончих урон существа падал со значения 2-7 (какое у него сейчас) до 2-5. То есть церберы наносили меньший урон, чем их неулучшенная версия, — вероятно, так создатели хотели сбалансировать сильную тройную атаку. Хорошо, что в итоге одумались и вернули собакам нормальный урон.

-4

Ответственный за размножение. Владыка бездны выделяется не только своей сильной атакой, но и возможностью призывать демонов с тел погибших существ. По сути, занимается демонической некромантией, без риска быть вызванным в суд за копирайт. Многие игроки знают и умеют воскрешать демонов, используя разные эксплойты, поэтому перечислим лишь некоторые сухие цифры. Один Pit Lord воскрешает демонов на 50 ХП, но при этом общее количество демонов не может превысить ХП мертвого отряда и количество юнитов которое было в этом отряде. Важно помнить, что с мёртвой нежити (да уж, звучит) демоны не полезут — это уже был бы полный плагиат. Клонированный Владыка бездны сможет так же успешно поднимать демонов, как и настоящий. Ну а артефакты, уменьшающие или увеличивающие здоровье, будут сказываться и на эффекте демонения.

Больно трогать. Щит ифритов-султанов не так прост. Напомню, что он возвращает 20% урона, полученного в бою. Однако эксперт Магии Огня может дать им свой Огненный Щит (30% возвращения урона), который заменит родной ифритский. Лучше бы эффекты складывались. В оригинальной игре Огненный щит султанов усиливался также Сферой Яростного Пламени на 50%, что давало те же 30% возвращения урона, но в HotA эту фичу запретили. Клоны ифритов-султанов, вызванные соответствующим заклинанием Магии Воды, по понятным причинам, не обладают огненным щитом.

-5
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен