Найти в Дзене

Том 4 Глава 7 : Метательное оружие

Всем привет. Сообщество Тихомира Гнилоягоды радо быть снова с вами спустя продолжительное время. И даже не с пустыми руками! Изначально эта статья должна выйти до статьи про Оружия, которую писал Тимур, но получилось немного не так. Мы собрались сегодня рассказать и показать как на самом деле много значат метательные оружия в нашей любимой игре. Крайне продолжительное время оружия дальнего боя вообще никак не менялись в Shattered Pixel Dungeon. Добавлялись новые, корректировались отдельные оружия (и то очень редко). Но суть оставалась одной - им нужна доработка, а её откладывают и откладывают. Я предугадывал ещё год-два назад, как на самом деле могут поменяться "металки" через время. И удивительным образом мои предсказания сбылись чуть ли не в точности как я говорил. Всему виной грядущее обновление 3.2.0, которое на момент написания статьи находится в Бете и на мой личный взгляд является самым лучшим обновлением за последние 3 года. Присаживайтесь поудобнее, господа и дамы. Мы начина
Оглавление

Правка 4 от 05.08.25 09:56

Всем привет. Сообщество Тихомира Гнилоягоды радо быть снова с вами спустя продолжительное время. И даже не с пустыми руками!

Изначально эта статья должна выйти до статьи про Оружия, которую писал Тимур, но получилось немного не так. Мы собрались сегодня рассказать и показать как на самом деле много значат метательные оружия в нашей любимой игре.

Крайне продолжительное время оружия дальнего боя вообще никак не менялись в Shattered Pixel Dungeon. Добавлялись новые, корректировались отдельные оружия (и то очень редко). Но суть оставалась одной - им нужна доработка, а её откладывают и откладывают. Я предугадывал ещё год-два назад, как на самом деле могут поменяться "металки" через время. И удивительным образом мои предсказания сбылись чуть ли не в точности как я говорил. Всему виной грядущее обновление 3.2.0, которое на момент написания статьи находится в Бете и на мой личный взгляд является самым лучшим обновлением за последние 3 года. Присаживайтесь поудобнее, господа и дамы. Мы начинаем.

Начало

Конечно, стоит начать с краткой истории. В незапамятные для многих современных игроков времена оригинальной Pixel Dungeon метательное оружие представляло из себя подобие боевой поддержки к посохам, которые в то время служили не столько основным уроном, сколько, скорее, дополнительным, чтобы гарантированно попасть по врагу, если у него мало очков здоровья.

Некоторые герои стартовали с большим количеством метательных оружий. Некоторые могли экипировать "металки" в слот основного оружия, что в некоторых ситуациях, имело смысл. Всё бросаемое оружие вообще работало по другому, нежели в текущих реалиях SPD - "металки" мгновенно уничтожались как только попадут по врагу, их нельзя было улучшить или зачаровать (кроме бумеранга), а требования к силе были хаотичными и, зачастую, скорее мешали геймплейному процессу метательных орудий.

Автор: неизвестен
Автор: неизвестен

Эван в SPD лишь через время перелопатил метательные оружия и в 0.6.3 они получили свой облик, который всем известен. 7 лет метательные оружия томились в ожидании изменений, но с тех пор практически никак не изменялись, оставаясь сомнительным подспорьем для будущих билдов (особенно после введения талантов). Их всё также нельзя было зачаровать, а улучшение стопки метательных оружий улучшало лишь 1 экземпляр, используя свиток улучшения по сути просто так (поскольку результат не окупал затраты). Но всё изменилось с грядущим обновлением.

Переработка

Основная информация и разбор метательных оружий будут находится позднее следующих двух параграфов. Если вы пришли сюда исключительно за советами по игре на определённых типах метательных оружий или узнать личное мнение по Луку Духов/Охотнице или чему-то ещё, то можете смело пропускать следующие 2 параграфа этой статьи.

Оверхаул

В обновлении 3.2.0 произошёл глобальный реворк метательных оружий. Для начала: теперь все метательные оружия идут набором по 3 штуки, благодаря чему вы можете бросить один камень война во врага, улучшить оставшиеся и у вас в инвентаре снова их станет 3! Невзирая на то, что камень, который вы бросили всё ещё лежит на своём месте, больше он не считается предметом как таковым. Также после улучшения набора метательных орудий их потери прочности обнуляются.

Наглядная демонстрация вышеупомянутой механики
Наглядная демонстрация вышеупомянутой механики

Но это ещё полдела. Всеми любимые зачарования и не всеми любимые проклятия теперь тоже перенесены на метательные оружия, причём практически в идентичном их ближнобойным собратьям виде. Изначально набор метательных орудий будет не опознан и иметь фиолетовый фон. "Металки" могут быть изначально улучшены или прокляты, а, возможно, даже и зачарованы, но узнать это можно после какой-никакой идентификации. Некоторые специальные комнаты могут заспавнить набор метательных оружий. В эти комнаты входят:

  • Оружейная (с шансом 50%/75%, если 2/3 предмета в комнате)
  • Яма (с шансом 6.67%)
  • Комната с гигантскими пираньями (20%, если призового предмета нет на этаже, иначе 13.3%. Генерируется всегда "металка" на тир выше чем текущая локация)
  • Комната со стражем (20%, если призового предмета нет на этаже, иначе 10%. Генерируется всегда "металка" на тир выше чем текущая локация)

Все эти комнаты могут заспавнить "металку" выше тира текущей локации.

Идём дальше. Также, как и с оружиями ближнего боя, проклятый глиф можно с 33% шансом развеять при улучшении метательного оружия. Зачарование можно развеять при улучшении метательного оружия, если оно 4-го или более высокого уровня (6-го или более, если метательные оружия были закалены у Тролля-Кузнеца) с шансом равным 2^(уровень − 4) * 10. Это означает, что при зачарованном метательном оружии +7, следующее улучшение гарантированно снимет наложенное зачарование (шанс снятия будет 160%).

Вдобавок была достаточно серьезно изменена прочность метательных орудий. Если раньше были "металки" с прочностью 5/10/15, то теперь у тех же "металок" прочность будет уже 5/8/12, но это подкрепляется тем, что теперь метательные оружия идут в комплекте из 3-х штук, что формально считается усилением, нежели ослаблением. Улучшение теперь увеличивает прочность метательного оружия в 1.5 раза, а не в 3, зато теперь прочность увеличивается у всех "металок" в наборе. Стоит напомнить, что при попадании во врага метательным оружием, у него расходуется 1 единица прочности. При прочности равной 0, метательное оружие ломается. Метательные предметы приобретают бесконечную прочность, если их количество использований превышает 100. Волшебный чехол, кстати, прибавляет ещё 20% к прочности хранящихся внутри метательных оружий.

Автор: benzedes_merz. Источник: реддит
Автор: benzedes_merz. Источник: реддит

Масштабирование урона метательных оружий снижено до "металок" 1-го тира. Это означает, что минимальный урон всегда будет масштабироваться на 1. То есть при улучшении стартовых камней Воина, урон камней в наборе от 2-5 станет равным 3-6 (раньше было 3-7). Масштабирование максимального урона оставили равным тиру предмета, за парой исключений.

Все вышеперечисленные изменения не касаются дротиков - они по-прежнему имеют свои отдельные наборы и их по-прежнему нельзя зачаровать, так как они берут своё зачарование с экипированного зачарованного Арбалета.

Сковать два набора метательных оружий у кузнеца можно, но в таком случае два набора скуются в один, лишая вас набора из трёх "металок", ради +1 к другому набору.

При трансмутации одной "металки" запас её прочности в процентном соотношении от максимума переходит к "металке", в которую она трасмутировала. Например, при трансмутации метательного оружия с прочностью 4/8 в оружие с максимальной прочностью 12, то вы получите прочность 6/12 после трансмутации.

Балансировка метательных оружий в "Скорость" добавит им 50% прочности, но снизит на 25% минимальный и максимальный урон. Балансировка в "Урон" сделает в точности наоборот.

Гнолл-трикстер всегда дропает опознанные "металки".

Изменения Талантов

Эван отдал уважение королеве металок и изменил ей талант "Интуиция Выживальщика", позволяющий Охотнице моментально опознавать метательные оружия с первого броска (при условии, что талант прокачан полностью, иначе лишь с 3-х кратной скоростью опознавания).

Строго говоря, если вы играете за Охотницу с подклассом Снайпер, то вам не имеет смысла улучшать метательное оружие выше +6, так как её талант 1-го тира "Общие улучшения" теперь переработан и при максимальной прокачке звучит следующим образом: "Когда Снайпер атакует цель с улучшенным метательным оружием, каждый уровень "металки" увеличивает длительность Метки Снайпера на 1 ход и урон от её специальной атаки на 16.6%, с ограничением в 6 ходов и 100% урона при +6 улучшении". На 1 и 2 уровне талант ограничивает до 2 ходов, 33% урона и до 4 ходов, 66% урона соответственно. После переработки таланта эффективность улучшения метательных оружий дальше +6 снижается, так как происходит не слишком рациональная трата свитка улучшения, но всё ещё имеет место быть.

Далее стоит упомянуть второй талант Снайпера, а именно "Общие зачарования". При максимальном улучшении таланта метательные оружия будут гарантированно наследовать зачарование с Лука Духов у Охотницы. На 1 и 2 уровне талант даёт лишь 33% и 66% шанс срабатывания соответственно. Зачарования с метательных оружий и зачарование с лука будут складываться и вызываться по очереди, начиная с "металки". Если вы используете связку дротики+арбалет, где арбалет зачарован, то в этом обновлении дротики также будут наследовать зачарование не только с арбалета, как было раньше, но также и с Лука Духов у Охотницы, крайне повышая эффективность.

Также в связи с корректировкой прочности был слегка исправлен талант Охотницы 2-го тира "Прочные снаряды". При максимальной прокачке всё метательное оружие Охотницы получит +50% к прочности, что может быть крайне полезно. На первом уровне таланта прибавка составит лишь +33%.

Ну и напоследок Эван решил чутка подкорректировать циферки в таланте Беглеца (Фрираннера) под названием "Инерция снаряда". Теперь при максимальной прокачке во время бега Бродяга получает +150% к точности и +30% к урону от метательных орудий. На 1 и 2 уровне он получает +50%/+10% и +100%/+20% соответственно

Автор скриншота: Ник Ник
Автор скриншота: Ник Ник

Реворк Жидкого металла

Я просто оставлю ссылку на статью по алхимии, так как я уже крайне подробно расписал обновлённый жидкий металл там и и не хочу дублировать это сюда. Советую заценить!

Функционал и взаимодействия

Дальше будут разобраны основные механики метательного геймплея и в целом даны советы и личное мнение по всему соответствующему.

Кольцо стрельбы

Основным кольцом для билда через метательные оружия является кольцо Стрельбы. Небольшую справу мы сделали в нашей статье про кольца.

Самый стандартный билд среди мейнеров Охотницы. Ничего лишнего - чистая тактика и скилл игры через Хранительницу и бесконечное взращивание кустов, за которыми можно делать неожиданные атаки :). Автор: Shrikes_Bard, пост на Реддите.
Самый стандартный билд среди мейнеров Охотницы. Ничего лишнего - чистая тактика и скилл игры через Хранительницу и бесконечное взращивание кустов, за которыми можно делать неожиданные атаки :). Автор: Shrikes_Bard, пост на Реддите.

Дротики и взаимодействие с арбалетом

По ним у нас тоже была тема для размышления, но закреплённая в статье про семена. Дротики с тех пор никак не менялись, так что статья всё ещё актуальна.

Разбор всех метательных оружий игры

Далее будут представлена стандартная справка по каждой "металке", а также будут приведены советы и мнение по каждому оружию. По стандарту - 9 силы соответствуют оружию 1-го уровня, 17 силы соответствуют оружию 5-го уровня. N - количество улучшений на группе метательных оружий.

Советы были взяты от Niki и Ник Ник - многократных победителей 9 испытаний, известных и уважаемых людей в СНГ комьюнити игры. Вот такое вот трио "Ник" собралось тут (ведь автор этой статьи Михаил Никонов). Поехали! :)

Важная ремарка. Пока в игре всё ещё существует заклинание "Телекинетический захват" по старой цене, вы можете без проблем возвращать себе в инвентарь всё метательное оружие, которое осталось во врагах при попадании по ним.

-7

Метательный камень
Начальное оружие Война. Требует 9 силы.

Наносит от 2 до 5 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 1 макс. урона.
Прочность оружия равна 5, но при улучшении увеличивается на 3.
Не остаётся во врагах при попадании.

"Камни являются худшим метательным оружием, мало урона, мало прочности, и как правило к третьему этажу кончается запас прочности" - Niki
"Камни воина использую просто чтобы враг заметил меня, либо чтобы добавить капельку дамага по мимикам/статуям". - Ник Ник

Метательный нож
Начальное оружие Вора. Требует 9 силы

Наносит от 2 до 6 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 1 макс. урона.
Прочность оружия равна 5, но при улучшении увеличивается на 3.
Остаётся во врагах при попадании.

"Ножи лучшая начальная металка, позволяют наносить хороший урон, и остаются полезными даже против крабов (при условии неожиданных атак). В целом я их люблю, потому как со скиллом разбойника на доп урон, позволяют оставлять гноллам хп на один удар, что очень полезно при отсутствии Т2 оружия" - Niki
"Метательные ножи разбойника хороши для нанесения хорошего дамага, так что использую против опасных врагов вдали (неожиданной атакой, разумеется), от которых не хотелось бы получать тычку" - Ник Ник

Метательная игла
Начальное оружие Дуэлянта. Требует 9 силы.

Наносит от 2 до 5 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 1 макс. урона.
Прочность оружия равна 12, но при улучшении увеличивается на 6.
Остаётся во врагах при попадании.

"Мало урона, зато хорошая прочность, благодаря чему их как правило хватает для всей канализации. Можно закидывать гноллов, чтобы не получать лишний урон, что весьма полезно" - Niki
"Прочные, так что тупо использую против всех подряд" - Ник Ник

Рыболовное копьё
Требует 11 силы

Наносит от 4 до 10 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 2 макс. урона.
Прочность оружия равна 8, но при улучшении увеличивается на 4.
Остаётся во врагах при попадании.

При попадании в Пиранью, нанесённый урон будет не меньше половины её текущего здоровья.

"Хороший способ убийства рыб на всех этапах игры. Прикольно, не более" - Niki

Сюрикен
Требует 11 силы.

Наносит от 4 до 8 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 2 макс. урона.
Прочность оружия равна 5, но при улучшении увеличивается на 3.
Остаётся во врагах при попадании.

Можно кинуть во врага мгновенно (не тратя ход) в любой момент, активируя перезарядку на мгновенный бросок в 20 ходов. Можно мгновенно бросать на пол, не активируя этот эффект.

"Ранее была крайне полезной металкой с большим количеством применений, ныне же сильно порезана в своих возможностях. Все еще неплоха на снайпере, учитывая что она получила усиление к урону снайперского выстрела, в отличии от большинства металок. В целом сюрикен стал не очень полезен (маленький урон и маленькая прочность), особенно на поздних этапах игры. К тому же он теперь имеет перезарядку длительностью в 20 ходов. Качать на ком-то кроме снайпера не вижу смысла." - Niki
"Cюрикен понятное дело пипец какой полезный инструмент, даже после добавления кд в 20 ходов для мгновенного броска в этой бете. Так же хорошая металка для прокачки за снайпера (по крайней мере до обновы точно)" - Ник Ник

Метательная дубина
Требует 11 силы.

Наносит от 4 до 8 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 2 макс. урона.
Прочность оружия равна 12, но при улучшении увеличивается на 6.
Не остаётся во врагах при попадании.

"Дубинки в целом норм, особенно в канализации. Средний урон, зато большая прочность, благодаря чему хватает их на долго. Рабочая лошадка, которую не жалко пускать на любых врагов" - Niki
"В канализации использую против опасных врагов, а дальше просто как мини-доп дамаг. Ещё благодаря тому что они не застревают, можно иногда пройти жижу без урона одними лишь метательными дубинами" - Ник Ник

Метательное копьё
Требует 13 силы.

Наносит от 6 до 15 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 3 макс. урона.
Прочность оружия равна 8, но при улучшении увеличивается на 4.
Остаётся во врагах при попадании.

"Копьё в целом норм. Средний урон/прочность. Стали более полезны после нерфа кунаев, т.к способны выдавать больше урона при большей прочности". - Niki
"В тюрьме хороший урон, а дальше просто средний. Нечего особо сказать, просто классика без каких-то особенностей". - Ник Ник

Кунаи (Кусаригама)
Требует 13 силы.

Наносит от 6 до 12 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 3 макс. урона.
Прочность оружия равна 5, но при улучшении увеличивается на 3.
Остаётся во врагах при попадании.

При неожиданных атаках, минимальный урон будет увеличен на 60% от разницы минимального и максимального урона этого оружия, округляя до ближайшего целого. Т.е., при уроне 6-12 неожиданная атака по врагу нанесёт 10-12 урона

"Были отличной Т3 металкой до нерфа, позволяющими наносить хороший урон против бронированных противников (особенно против стражей). Сейчас стали явно похуже, и не так выигрывают у копий." - Niki
"Просто очень хорошая металка для канализации, тюрьмы, и отчасти пещер. Наносит большой урон неожиданными атаками, но прочность слишком низкая чтобы часто использовать. В пещерах может быть ещё можно использовать её, но уже в городе дворфов практически бесполезны. Слишком низкого тира чтобы качать её, но в теории можно качать и играть от неё. Просто есть варианты и получше. Короче говоря, это как метательные ножи разбойника, но для тюрьмы и пещер". - Ник Ник
"Получение жезла восстановления также позволяет вам обездвиживать врагов и скрытно атаковать их из травы, что делает кунай по-настоящему полезным оружием." - Автор

Болас
Требует 13 силы.

Наносит от 6 до 9 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 2 макс. урона.
Прочность оружия равна 5, но при улучшении увеличивается на 3.
Остаётся во врагах при попадании.

При попадании вызывает эффект "Хромота" у врага на 10 ходов

"Крайне полезная металка по сути делающая большинство врагов ближнего боя грушами для битья. Низкий урон и прочность компенсируется очень хорошей способностью. Всегда можно прокачать у кузнеца (если нет альтернатив получше), и вполне может играться как основная металка у снайпера." - Niki
"Хороший инструмент для контроля врагов. Позволяет убивать ближников, не получая от них ударов в ответ как за дальника, так и за ближника. Так же хорошая металка для прокачки за снайпера." - Ник Ник

Пилум
Требует 15 силы.

Наносит от 8 до 20 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 4 макс. урона.
Прочность оружия равна 8, но при улучшении увеличивается на 4.
Остаётся во врагах при попадании.

"Раньше был худшей Т4 металкой, т.к бумеранги обгоняли его по функционалу при почти тех же параметрах урона/прочности, а томагавки обгоняли их по урону. Теперь же пилумы выглядят не так бледно на фоне остальных, хотя всё ещё и уступают остальным. В целом нормально" - Niki
"Пилум как по мне уже входит в число солидных металок вплоть до конца игры, но находится в самом низу. Худший из лучших, полагаю. Опять же нет никаких особенностей, но урон солидный. Тоже классика. Есть и вариант получше в виде трезубца, но он появляется к концу игры, а пилумы можно начать использовать гораздо раньше". - Ник Ник

Томагавк
Требует 15 силы.

Наносит от 6 до 16 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 3 макс. урона.
Прочность оружия равна 5, но при улучшении увеличивается на 3.
Остаётся во врагах при попадании.

"Большой урон по органическим врагам, сравнимый (по крайней мере до обновы) с уроном Т5 металок, а иногда и превосходящий их. Был достаточно нехило порезан в последней обнове, но по идее все еще остается одной из лучших металок в игре." - Niki
"Томагвак наносит огромный урон по врагам с плотью, и в целом является отличным вариантом для прокачивания. Если рассматривать его как инструмент, то можно использовать против жирных врагов вместе с другими вещами, накладывающими эффект, который наносит урон со временем. В обновлении кровоток ослабили, но теперь он игнорирует броню. Мне интересно как действует балансировка на кровоток. Если балансировка не действует, то наверное лучше балансить в скорость (тогда по идее ещё и прочность повысится), а если действует, то можно попробовать в урон, чтобы врагов аннигилировало от одного броска." - Ник Ник

Тяжёлый бумеранг
Требует 15 силы.

Наносит от 8 до 16 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 4 макс. урона.
Прочность оружия равна 5, но при улучшении увеличивается на 3.
Не остаётся во врагах при попадании.

Возвращается через 3 хода после метания этого орудия

"Имеет самый скромный урон среди всех Т4 металок, к тому же после обновы имеет такую же прочность, как и у томагавка. Имеет забавную способность возвращаться в исходную клетку после броска, по сути позволяя или наносить две атаки за бросок, или экономить захваты. Хорошая металка, которую еще и удобно использовать с зачарованием Проекции." - Niki
"Моя любимая металка, но в этой обнове насколько я слышал их очень сильно понерфили. Имея 3 штуки, можно вести беспрерывный огонь по врагу, ведь они будут успевать возвращаться. Так же можно дважды нанести урон за 1 бросок, но в этом есть один недостаток. Если бумеранг нанесёт урон врагу при возвращении, это развеет невидимость, и можно случайно выйти из инвиза в самый неподходящий момент." - Ник Ник

Трезубец
Требует 17 силы.

Наносит от 10 до 25 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 5 макс. урона.
Прочность оружия равна 8, но при улучшении увеличивается на 4.
Остаётся во врагах при попадании.

"Хз что сказать, хороший урон, неплохая прочность." - Niki
"Трезубец и метательный молот, это просто хорошие металки для людей, которым нужен просто дальний урон, без каких либо особенностей. Просто так сказать даётся выбор, ты предпочитаешь чтобы металка застревала, или нет." - Ник Ник

Метательный молот
Требует 17 силы.

Наносит от 10 до 20 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 5 макс. урона.
Прочность оружия равна 12, но при улучшении увеличивается на 6.
Не остаётся во врагах при попадании.

"Хорошая прочность, однако не самая лучшая способность (так как они не застревают во врагах, это усложняет их подбор), к тому имеют наименьший урон среди т5 металок". - Niki

Силовой куб
Требует 17 силы.

Наносит от 10 до 20 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 5 макс. урона.
Прочность оружия равна 5, но при улучшении увеличивается на 3.
Не остаётся во врагах при попадании.

При попадании во врага, это метательное оружие наносит урон всем врагам, находящихся в любой из 8 клеток вокруг клетки его попадания, а также активирует все предметы окружения, по типу ловушек (за исключением ловушек Тенгу). Может быть причиной убийства героя, а также получением медали "Огонь по Своим" за смерть от собственного магического предмета.

"Единственная металка с уроном по площади. Имеет низкую прочность, но это компенсируется еë способностью. Помимо того, что она по сути позволяет разваливать толпы врагов (Дворфы-Вурдалаки больше не будут проблемой), так еще и позволяет наносить урон врагам с недоступных ранее углов в тех случаях, когда даже трикшоты не помогают. В целом отличная металка". - Niki
"Это забавная металка. Если качать её, можно сделать мини атомную бомбу в кармане. Главное случайно себя не прикончить. Хороший урон по толпе, можно бить врагов спрятанных немного за стенкой, и ещё куб активирует все ловушки в своём радиусе удара, так что их можно использовать чтобы обезвреживать ловушки, прячась за стенкой. Ещё он вытаптывает всю траву, и открывает все двери в радиусе удара, что можно использовать в некоторых случаях, а в некоторых случаях важно помнить это чтобы случайно не убрать своё укрытие. Наверное зачар огня будет для метательных кубов неплохим вариантом, чтобы поджигать сразу толпу врагов, но опять же главное себя не поджечь". - Ник Ник
Автор: Чел (@SPD9isp)
Автор: Чел (@SPD9isp)

Лук Духов + гайд на Балансировку

Стартовое оружие Охотницы. Требует 10 силы.

Наносит от 1 до 6 урона. При улучшении усиляется на 1 мин. и 2 макс. урона.
Стреляет бесконечными стрелами, которые исчезают при попадании.
Не улучшается свитками, но автоматически улучшается каждые 6 уровней Охотницы.

Лук - это отдельная "подкатегория" метательных оружий, так как его нельзя бросить во врага и нанести урон. Метательными орудиями в данном случае являются его стрелы.

Его зачарования/проклятия складываются с другими зачарованиями/проклятиями, если используется талант Охотницы "Общие зачарования", о котором я говорил ранее в параграфе об изменениях талантов.

Также, если вы играете за снайпера, после того как вы бросили метательное оружие, вы можете совершить особый удар Луком. Особый удар будет разным, в зависимости от балансировки Лука.

  • Мгновенный выстрел (без балансировки) выстрелит стрелой с множителем урона 0.6 не тратя хода.
  • Шквал (балансировка на Скорость) выстрелит тремя стрелами, каждая нанесёт 0.5 урона потратя один ход.
  • Снайперский выстрел (балансировка на Урон) выстрелит одним гарантированно попадающим снарядом, который нанесёт 1.2 × 1.125^дистанция (макс. 3) от обычного урона Лука. Это действие займёт 2 хода.

Вот ссылка на БОЛЬШОЙ документ с разбором каждого зачарования на нём при каждом случае балансировки. Советую!

Чары и проклятия

Возможность немного усилить эффект оружия появился ещё очень давно. Зачарования привнесли в игру свой личный шарм, который меняется чуть ли не с каждым обновлением. А для новичков - это кроличья нора, ведь некоторые зачарования могут руинить игру, а некоторые проклятия - улучшать.

Я же расскажу лишь своё мнение о зачарованиях и проклятиях на метательных оружиях, поскольку тема ещё свежая и не до конца понятная. Не буду затрагивать прямые связки с кольцом Волшебства, так как оно универсальное и не нуждается в обособлении.

Силовой куб и зачарование Молнии

Комната с призывными ловушками хе-хе. Автор: Maxime
Комната с призывными ловушками хе-хе. Автор: Maxime

Одна из отличных комбинаций для сильно прокачанного набора силовых кубов, особенно под конец игры. Молния не задевает вас, но позволяет нанести колоссальный урон всем мобам вокруг из-за цепной реакции, так как зачарования на Силовом Кубе прокаются за каждого врага, по которому наносится урон, что кратно усиливает эффект.

Телесная форма как дополнительный зачар

Талант недавно вышедшего Клерика "Телесная форма" у его способности брони "Троица" может отлично сочетаться с метательными оружиями и их зачарованиями.

Автор: dropi
Автор: dropi

"Телесная форма" Троицы позволяет использовать зачарование и руны найденных предметов, активируя их в виде эффекта (на 40 секунд при максимальной прокачке), позволяя применять их силу. В данном случае видно, как зачарование Проекции появляется в виде эффекта и распространяется на незачарованное метательное оружие, заставляя его проходить сквозь стены (как будто бы "Проекция" навешана на саму "металку").

Проклятие Подрыва

К сожалению, проклятие подрыва работает не так, как многие себе ожидали (аналогия с Луком Духов). Оно потребляет использования метательных орудий когда триггер срабатывает.

Теперь оно реально вредное. По крайней мере для метательных оружий. Да, оно наносит урон при взрыве, но по подсчётам (а они тут крайне сомнительные), есть количество использований метательного оружия, которое дополнительно скейлится от кольца стрельбы, улучшений на "металке", таланта прочные снаряды и отрицательно скейлится от баланса в урон. Так вот, есть некоторый 100% объём прочности "металки". Расчёт прочности за использование (назовём его D) вычисляется как 100% / количество использований. И вот метательные оружия при срабатывании проклятия Подрыва получают урон равный 9 × D, то есть, очевидно, что чем меньше расход метательного оружия, тем оно будет менее разрушительно от этого эффекта.

Проклятие телепортации

Тот случай, когда проклятие на "металках", здесь показывает себя ГОРАЗДО лучше чем на оружии Ближнего боя. Вы можете буквально избавляться от лишних стычек два в одного или три в одного, просто телепортируя ненужных врагов куда подальше, однако шанс такого события 8%, но с кольцом Волшебства это проклятие становится сущим кошмаром для всех монстров подземелья, позволяя без особых усилий проходить куда нужно, правда не нанося им урона (это из минусов). По крайней мере моему Снайперу было невероятно комфортно с такой сборкой.

Двойная Проекция

Известно, что зачарование Проекции на Луке Духов позволяет стрелять сквозь стены, но не дальше чем на 4 клетки от места расположения героя и это на самом деле достаточно сильно с её ментальным зрением, хоть и не так часто применимо.

Талант "Общие зачарования" у Снайпера, позволяет акцентрировать зачарование Лука на метательных оружиях в инвентаре, а в совокупности с ещё одной "Проекцией" на "металках", вы при максимальной прокачке таланта достигаете дальности в 8 (!!!) клеток проецирующего оружия, что позволит под действием любого эффекта на чтение ауры врагов, контролить их с о-о-очень далёкого расстояния.

Вероятно, на практике некоторого числа испытаний смотреться данная стратегия будет не слишком сильно. Но тем не менее

Благодарности!

-11

Спасибо, что прочитали эту статью. Отдельно благодарю вас, читатели! Я рад, что вы прочитали статью до конца и помогли мне подняться в топы. Ставьте лайки, пишите комментарии, задавайте вопросы и подписывайтесь! Не прощаюсь.