Правка 3 от 28.07.25 20:08
Понятие
Оружием в этой игре можно считать любой предмет, наносящий урон или помогающий его нанести. Но в этой статье мы сузим круг исследуемых предметов до: оружия ближнего боя, дальнего боя и кольца урона.
Начнем мы знакомство с...
...оружия ближнего боя, или же миле (англ. melee) хоть и не прихотливо, но в большинстве своем имеет ряд особенностей, которые я выделил в некий список классов:
Кстати, каждое оружие имеет свой тир - уровень развитости оружия, разделяемый требованию к силе. Обозначается вышеуказанный показатель цифрой и буквой, например саи - это оружие Т3, то есть, третьего тира, именно так и обозначают данный показатель орудия в комьюнити.
- Мечи - отличный выбор в большинстве ситуаций. Высокий урон и никаких уловок. Меч как он есть.(Изнош. короткий меч, короткий меч, меч, длинный меч, двуручный меч.)
- Щиты - защищают от физического урона, но с талантом дуэлянтки могут спасти и от магического и стихийного! Эта защита достаточна, как для защищенного билда, так и для бедного на броню.(Круглый щит, ростовой щит.)
- Дуэльное - Баланс между уроном и защитой. Разницей с щитами можно выделить невозможности усиления скромной защиты оружия и более приятный урон. Есть в таком надежном оружии что-то уютное...(Шпага, боевой посох, катана.)
- Неточное - такое оружие будет мазать при прямой схватке, однако оно имеет высокий урон и неожиданный удар проходит гарантированно.(Серп, боевая коса.)
- Предсказуемое - им невозможно совершить неожиданную атаку. Но это оружие может похвастаться безумным уроном на 4-ом тире, соперничая с 5-ым!(Кистень).
- Меткое - такое оружие в прямой схватке намного чаще попадает в цель. (Палица, ручной топор, булава, боевой топор, боевой молот.)
- Быстрое - Это оружие атакует на 25% быстрее, что позволяет ему атаковать дважды каждые 4 хода в обычных условиях.(Скимитар.)
- Очень быстрое - такое оружие действительно позволяет нанести два удара, но урон при этом будет серьезно занижен. Такое оружие хорошо подойдет в билд к воину или в целом на другие билды, заточенные под скоростные удары.(Шипованные перчатки, саи, каменные перчатки.)
- Длинное - такое оружие имеет повышенную дальность атаки радиусом в одну клетку и повышенный урон. С таким оружием вы будете проводить один удар 1.5 хода, что можно исправить камнем баланса.(Копьё, глефа.)
- Очень длинное - нанести урон радиусом в 3 клетки - это фишка только одного такого фрукта, подойдет всем хитрым и осторожным.(Кнут.)
- Скрытное - то что доктор прописал для ассасинов. Сие творение бездны рассчитано для одного точного и смертельного удара. При проведении скрытой атаки, увеличивается лишь начальный урон, чтобы шанс выпадения максимального урона был выше. Балансировка на урон будет хорошим решением!(Кинжал, кортик, клинок убийцы.)
- Руническое - легенду давно убили, прирост урона у такого меча вовсе не велик, не то что в былые времена... Однако, даже так это оружие все равно имеет хорошие статы, а клинок получает определенный процент к силе чар у дуэлянта, давая клинку новую жизнь...(Рунный клинок.)
- Метательное - такое оружие увеличивает урон дротикам, а также дает им эффект чар арбалета. И анимация выстрела будет более резкой с характерным щелчком.(Арбалет.)
- Тяжёлое - не значит сильное, если речь заходит о кирке. С секирой всё понятно, увеличенный вес за такой же убольшенный урон, но кирка - аномалия среди оружий, ибо она носитель начального 2-го тира, имеет урон меча Т2, но для его использования необходимо 14 очков силы, что делает кирку самым неэффективным из нашего списка. Но за него можно получить медаль "Шалость удалась" за улучшение сего инструмента до уровня +20.(Секира, кирка.)
- Магическое - посох мага может и имеет 1-й тир и низкий урон, даже при высоких цифрах улучшения, он может вмещать в себе эффект и улучшение другой палочки, что является фундаментом для боевого мага. А если из неё ещё и выстрелить...(Посох мага.)
Передохнем, поговорим о том, как нужно улучшать миле оружие.
Тут все зависит от ситуации и вашего стиля игры, испытаний и билда, совокупности предметов, экипировки и героя с соответствующим подклассе. Сильные игроки на 9 испытаниях, чаще используют окружение, расходники и артефакты, а экипировка служит лишь дополнением к билду, одним из инструментов для вашего возвышения. Но цель этой статьи - рассказать про рядовые забеги для тех, кто хочет знать больше.
И так, начнем:
При большом количестве расходников или при источнике их получения...
...стоит вкладывать в источник обогащения, как например палочка выращивания, кольцо богатства, тринкеты. Расходники могут без проблем прорубить вам путь к Йогу, ибо в большинстве случаев, они подстраиваются под твою ситуацию, восполняя твое хп или же нанося врагу урон, соответствующий этапу игры. А источник расходников лучше улучшать с самого начала, даже жертвуя тем, что может пригодится, ибо так ты сможешь окупится значительно раньше.
В ситуации невнятного направления игры...
...ты должен понять, что игра предоставляет тебе большое кол-во ресурсов, и выбор из этой кучи вещей нужное вместе с утилизацией мусора - важная часть игры. Билд может собраться уже в канализации, а может собираться и до самого конца игры, и тут важно использовать все возможности игры, даже если нет никаких синергий - важно обеспечить себе комфорт прямо сейчас, чтобы пройти дальше, ведь на более дальних локациях лута будет значительно больше, как и секреток, так и ресурсов с монстров. И в таком случае, нужный тебе билд будет найден.
При получении улучшенного оружия высокого тира в начале игры...
...сначала, нужно вытереть слюнки со рта, и понять, можешь ли ты обойтись без зелья силы и свитков улучшения, чтобы оставить их на вашу пушечку. Если ваш ответ - да, смело оставляем ресурсы и продолжаем играть. Если нет - можете оставить его про запас, чтобы взять его позже, оставив вами улучшенное оружие более низкого уровня, отдать призраку на доноску, или же продать за золото, получив очень хорошие деньги для начального этапа.
При наличии испытания эксгибиционизм...💀
...тут все ясно, рассчитывать на броню так же полезно, как и на гусарские классические... Все возможные ресурсы советую вкладывать в оружие, или в источник расходников. Однако, броня все же должна быть зачарована и улучшена, чтобы её глиф работал лучше. Но всё же не стоит прокачивать оружие более +10, если вы, конечно, не дуэлянт, тогда можно раскошелится и на +12.
Как понять, какой урон в перспективе может иметь то или иное оружие в билде?...
Оружие не балансированное, имеет точный показатель прироста урона, и минимальное значение всегда будет равняться единице. Однако, при балансировке на урон или скорость, используйте простую формулу, она будет в статье о рунических камнях.
Здесь я представлю некий список предметов и их прирост урона. Тут будут сокращения:
X ЕУ/Мин - единиц урона минимального.
X ЕУ/Макс - единиц урона максимального.
X защиты - на сколько возрастает показатель защиты на щитах, минимальное значение всегда остается в значении 0, развивается лишь максимальное число.
Мечи:
- Изнош. короткий меч — 1 ЕУ/Мин; 2 ЕУ/Макс
- Короткий меч — 1 ЕУ/Мин; 3 ЕУ/Макс
- Меч — 1 ЕУ/Мин; 4 ЕУ/Макс
- Длинный меч — 1 ЕУ/Мин; 5 ЕУ/Макс
- Двуручный меч — 1 ЕУ/Мин; 6 ЕУ/Макс
Щиты:
- Круглый щит — 1 ЕУ/Мин; 2 ЕУ/Макс; 1 защита
- Ростовой щит — 1 ЕУ/Мин; 4 ЕУ/Макс; 2 защиты
Дуэльное:
- Шпага — 1 ЕУ/Мин; 2 ЕУ/Макс
- Боевой посох — 1 ЕУ/Мин; 3 ЕУ/Макс
- Катана — 1 ЕУ/Мин; 5 ЕУ/Макс
Неточное:
- Серп — 1 ЕУ/Мин; 3 ЕУ/Макс
- Боевая коса — 1 ЕУ/Мин; 6 ЕУ/Макс
Предсказуемое:
- Кистень — 1 ЕУ/Мин; 8 ЕУ/Макс
Меткое:
- Палица — 1 ЕУ/Мин; 2 ЕУ/Макс
- Ручной топор — 1 ЕУ/Мин; 3 ЕУ/Макс
- Булава — 1 ЕУ/Мин; 4 ЕУ/Макс
- Боевой топор — 1 ЕУ/Мин; 5 ЕУ/Макс
- Боевой молот — 1 ЕУ/Мин; 6 ЕУ/Макс
Быстрое:
- Скимитар — 1 ЕУ/Мин; 4 ЕУ/Макс
Очень быстрое:
- Шипованные перчатки — 1 ЕУ/Мин; 1 ЕУ/Макс
- Саи — 1 ЕУ/Мин; 2 ЕУ/Макс
- Каменные перчатки — 1 ЕУ/Мин; 2 ЕУ/Макс
Длинное:
- Копьё — 1 ЕУ/Мин; 4 ЕУ/Макс
- Глефа — 1 ЕУ/Мин; 8 ЕУ/Макс
Очень длинное:
- Кнут — 1 ЕУ/Мин; 3 ЕУ/Макс
Скрытное:
- Кинжал — 1 ЕУ/Мин; 2 ЕУ/Макс
- Кортик — 1 ЕУ/Мин; 3 ЕУ/Макс
- Клинок убийцы — 1 ЕУ/Мин; 5 ЕУ/Макс
Руническое:
- Рунный клинок — 1 ЕУ/Мин; 6 ЕУ/Макс
Метательное:
- Арбалет — 1 ЕУ/Мин; 4 ЕУ/Макс (дротик)
Тяжёлое:
- Секира — 1 ЕУ/Мин; 6 ЕУ/Макс
- Кирка — 1 ЕУ/Мин; 3 ЕУ/Макс
Магическое:
- Магический посох — 1 ЕУ/Мин; 2 ЕУ/Макс
Не стоит каждый раз обращаться к таблице, чтобы узнавать урон оружия в перспективе, эти выписки созданы лишь для ознакомления.
В чём сила, Брат?...
Важным параметром оружия, является его требование к силе. При соответствии вашей силы и требования оружия, вы сможете использовать оружие без штрафов по скорости и точности удара. Но при превышении требования, вы сможете наносить дополнительный урон в размере разницы вашей силы и требования оружия. Этот дополнительный урон является ещё одним кубиком к броску на урон, прибавляемы к максимальному кол-ву урона оружия, начиная с 0, заканчивая вашим значением.
Также я сделал таблицу с зависимостью требования к силе от кол-ва улучшений оружия, уравнение этой зависимости происходит по математической пирамиде Паскаля, ссылка на таблицу ниже:
Этот параметр крайне важен, когда вы только начинаете забег и ищите экипировку по вкусу, или же имеете в наличии быстрое оружие с низким требованием к силе для получения существенного бонуса, но как только вы нашли свою экипировку, зелья силы можно превращать в зелья мастерства, чтобы увеличить прибавку урона на 2 очка, а при получении 30 уровня или ближе к этому числу из зелья силы можно создать элексир могущества, и прибавить свое ХП на 5 единиц, что может показаться несущественным, но ведь из мелочей и состоит наше благополучие. Но если вам все это не нужно, можно разменять на 10 алхимической энергии или 50 золота, что может пригодится в критических ситуациях.
А теперь перейдем к...
...субъективщине!
Я подготовлю список того оружия, который я желаю получить больше всего на любом персонаже в большинстве ситуаций, и сделаю его я для каждого тира, а также скажу свое мнение на его счёт, начиная с 2-го тира.
Т2
Короткий меч - это про баланс. Почти имеет приличный урон в тире, не имеет недостатков и работает всегда. Единственный конкурент для него - копьё, которое имеет повышенную дальность, которая хороша против мобов и пираний, но против босса жижы, особенно на испытаниях, он будет крайне скиллозависимым, что не всегда нужно даже сильным игрокам.
Т3
Кнут - одно из лучших оружий в игре. Имеет дальность в 3 клетки и прекрасно проносит всех, кто пытается к тебе подобраться, или кому не посчастливилось попасть в западню, пока ты колотишь оного из кустов. Идеально сочетается с тринкетом глаз тритона или же талантом охотницы "усиленное восприятие".
Т4
Рунный клинок - всё ещё достоин. Его скейл улучшений равен секире или двуручному мечу, и лишь на 1 единицу ниже длинного меча, что его урон окупается уже на 6 уровне, по сравнению с длинным собратом. Также, я просто люблю его текстурку, а говорить про синергию с дуэлянткой уже надоело.
Т5
Глефа - прихотливая, но сильная. Имеет повышенную дальность в 2 клетки, пониженную скорость в 2 раза, но с балансом на скорость имеет статы на 2 единицы урона меньше, чем у двуручного меча, но такой же скейл урона, что делает это оружие наиболее коварным из-за его дальности.
Рубрика: вопрос-ответ!
Смысл рубрики вопрос-ответ в том, чтобы вы дали ответ на предложенный вопросы в комментарии. В таком случае мы сможем разобрать ошибки, а вы можете закрепить зания и обратить внимание на пробелы в понимании материала. Ответ на вопрос может быть неоднозначным, главное, чтобы он был.
Начнем!
1. Какое оружие имеет самый высокий скейл урона в игре?
2. О каком оружии идёт речь, которое необходимо для получения медали "Шалость удалась"?
3. Какое оружие всё ещё достойно...?
4. Какой класс оружие имеет целую линейку однотипных клинков?
5. Каким английским термином обозначается оружие ближнего боя?
6. Перед вами Демон-потрошитель, вы играете за воина. Какое оружие в среднем нанесёт больше урона, рунный клинок +11 или длинный меч +12?
Благодарности!
Я в частности благодарю, Михаила Никонова, a.k.a. Lemonner. А также паблик ВК: "Тихомир Гнилоягода: Shattered Pixel Dungeon, группа в ВК: "Dungeon Masters". Искренне благодарю вас, читатели! Я рад, что вы прочитали статью до конца, помогли мне подняться в топы, ставьте лайки, пишите комментарии, задавайте вопросы и подписывайтесь!