Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes: Olden Era. Трюки в руквае. Изучаем школу магии Arcane Magic

Тайная магия очень напоминает мне Магию Порядка из Heroes 4, хотя в Olden Era в неё намешали и многое другое. К сожалению, Гипноза не будет — расходимся. Обзор остальных школ вот здесь: Заряд энергии. Заклинание предлагает "сникерснуть", восстанавливая один Фокусный Заряд цели. Удобно, когда именно его вам не хватало, чтобы устроить Содом на поле боя.
Ранний старт. Поднимает инициативу дружественного существа на единицу, но не скорость.
Взрыв энергии. Каждое существо в радиусе одного гекса получает 50 единиц повреждений за каждое Фокусное очко. То есть если вы видите, как группа противников накапливает заряды для применения способностей, то можно по ним хорошенько бахнуть. Ловушка: Челюсти. Помещает две ловушки на поле боя (надеюсь, не в рандомном порядке), и каждый пешеходный юнит, наступивший на неё, получит процентное повреждение HP в виде чистого урона. Тут довольно туманная формулировка: "of one unit" — вероятно, имеется в виду от количества юнитов в отряде.
Подкрепление. Позволя
Оглавление

Тайная магия очень напоминает мне Магию Порядка из Heroes 4, хотя в Olden Era в неё намешали и многое другое. К сожалению, Гипноза не будет — расходимся.

Обзор остальных школ вот здесь:

Уровень I

-2

Заряд энергии. Заклинание предлагает "сникерснуть", восстанавливая один Фокусный Заряд цели. Удобно, когда именно его вам не хватало, чтобы устроить Содом на поле боя.
Ранний старт. Поднимает инициативу дружественного существа на единицу, но не скорость.
Взрыв энергии. Каждое существо в радиусе одного гекса получает 50 единиц повреждений за каждое Фокусное очко. То есть если вы видите, как группа противников накапливает заряды для применения способностей, то можно по ним хорошенько бахнуть.

Уровень II

-3

Ловушка: Челюсти. Помещает две ловушки на поле боя (надеюсь, не в рандомном порядке), и каждый пешеходный юнит, наступивший на неё, получит процентное повреждение HP в виде чистого урона. Тут довольно туманная формулировка: "of one unit" — вероятно, имеется в виду от количества юнитов в отряде.
Подкрепление. Позволяет удалённо "войти" в любое строение, которое контролирует герой, в определённом радиусе действия. То есть вы можете нанять войска из жилища на стратегической карте, не заходя в него напрямую и не тратя очки хода. Такая экстренная "заправка".
Оптическая иллюзия. 20%-я защита от дальних атак. Ага, то самое Марево из Heroes 4 или Воздушный щит из Heroes 3.
Скачок. Телепортирует союзный отряд на 3 гекса. Телепорт для бедных, который, я уверен, с развитием навыка увеличивает дальность.

Уровень III

-4

Мобилизоваться! Похоже на Подкрепление, но способно удалённо взаимодействовать с союзным героем на стратегической карте. 1 раз в день. Здорово, наверное, от этого заклинания будет цепочки строить.
Панцирь. Создаёт барьер вокруг союзного существа, который блокирует один входящий урон. Поскольку не уточняется, какой урон, предположу, что любой: и физический, и магический. Интересное тактическое применение для данного заклинания — при умелой игре можно обезопасить свой отряд от сокрушающего удара, правда, против живого соперника это вряд ли сильно поможет.
Неминуемая судьба. Каждый враг получает 15 единиц магического урона за... как же я ненавижу все эти туманные формулировки в Olden Era. Было бы логично предположить, что 15 единиц за количество существ в отряде, но нет — за уровень существ в отряде. Получается, чем выше тир юнита, тем больше он получит? Но тогда против существ первых тиров оно бесполезно практически. И как будет рассчитываться урон? Если 15 единиц урона прилетит ангелам, то они получат всего 105 (15×7), так?
Оковы. Не даёт вражескому отряду совершать контратаку. Вот это просто и понятно, и действенно.

Уровень IV

-5

Чёрная дыра. Создаёт мощнейший взрыв в пределах 2-гексовой звезды и подталкивает врагов к эпицентру этого взрыва, чтобы они стали ближе друг к другу. Интересно потом это комбинировать с какими-нибудь способностями или заклинаниями, бьющими по площади.
Отмотать жизнь. Суть — Воскрешение: восстанавливает HP и может возвращать павших юнитов к жизни. Главное — потом эту жизнь быстро не промотать.
Гильотина. Наносит 10% повреждений + 5 на Силу магии от максимального запаса HP врага. Следующее заклинание по той же цели наносит в два раза больший урон и так далее (эффект складывается). Если долбить по одному и тому же, так можно быстро его прикончить, особенно если это существо высокого уровня. Другое дело — что жалко использовать заклинание только на одну цель.
Зеркальная копия. Создаёт клона. Он получает на 300% больше повреждений от атак, а сам наносит лишь четверть от мощи оригинала. Зато клон умеет применять способности. Попытались сделать баланс, когда клон вроде бы и не такой сильный, но и больше не умирает с одного удара (смотря какой силы будет удар).

Уровень V

-6

Искажение реальности. Отложенный урон: цель, на которую наложили заклинание, получает урон только на следующий раунд. То есть пинают ваших троглодитов и в хвост, и в гриву, но в этом раунде они бессмертны и способны полностью проявить себя, а вот на следующий получают всё то, что в них "влили", и вполне возможно погибнут, но это будет "завтра". Довольно оригинальное тактическое заклинание. Интересно, а что если спасти юнита заклинанием Панцирь? Напомню, что он блокирует одну атаку, а все прилетающие повреждения в следующем раунде, формально, будут являться этой одной атакой. Другое дело, что если урон будет рассчитываться не одной суммой, а складываться из нескольких атак - тогда Панцирь не подействует.
Ловушка: Капкан. О, очередная ловушка! Размещаем на поле боя два капкана, и если враг через него проходит, то останавливается и заканчивает ход. Важно, чтобы ловушка не являлась финальной точкой его передвижения — тогда она не сработает. После активации ловушка исчезает. Вот так Зыбучие пески перебрались на пятый уровень магии, кто бы мог подумать? Не знаю, насколько Капкан заслуживает находиться на столь высоком месте — как будто бы эффект не такой сильный и, очевидно, не действует на летунов.
Поток Дариты. Все союзные войска получают +1 к скорости и инициативе, а все вражеские, в свою очередь, –1. Это как мини-замедление и мини-ускорение в одном флаконе. Кстати, отличная вещь, особенно если получится поднять числовые значения.

Больше информации по Olden Era можно почерпнуть из моей подборки:
Heroes of Might and Magic: Olden Era | Дейли Днайв | Дзен