Уж не знаю как, но игрокам стали открыты четыре школы магии будущей пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Одну из них мы уже разобрали.
Теперь настал черёд магии Ночной Тени (или Nightsade magic), которой будет пользоваться в основном фракция Dungeon.
Уровень I
Увеличить тень. Юнит получает +4 к Атаке и Защите. Кстати, очень хорошо, особенно если заклинание будет иметь массовый вариант. Даже на одного слабенького троглодита окажет серьёзный эффект, почти в два раза усилив боевые характеристики.
Отчаяние. Проклятие, а на самом деле — аналог яда, каждый раунд наносящий противнику чистый урон. Эффект стакается… но непонятно, стакается урон или просто длительность.
Паутина. На 2 единицы уменьшает скорость врага. То есть это простое замедление, названное более изысканно.
Неестественное спокойствие. Враг будет находиться на измене, отчего урон уменьшится на 10%. Очень мало, как и в случае с увеличением урона на 10%. А существам нижних уровней вообще почти ничего не причинит.
Уровень II
Гибельное разложение. Запрещает цели восстанавливать здоровье, даже после смерти. Что это значит? А значит, что все воскрешения просто не сработают. Простая и классная вещь против тактики со всякими архангелами-воскрешателями. Единственное — после смерти эффект останется на трупе навсегда или будет действовать по штатной длительности?
Теневой плащ. Скрывает вашего юнита от возможности наведения на него прицельных атак. Получается, что существо нельзя атаковать заклинаниями или прямыми ударами, но как насчёт атаки по площади? Любое действие или начало следующего раунда сбросит эффект.
Хватка тьмы. Чистый урон по одиночной цели. Его особенность в том, что урон нельзя изменить. Вероятно, имеется в виду невозможность его сократить никакими способами. Но что, если сюда же относится и невозможность его увеличения? Да нет, бред — тогда урон будет слишком мизерный.
Чтение мыслей. Герой может читать грязные мыслишки нейтральных монстров, чтобы понять, что они думают, какова их численность и каковы их намерения: хотят ли они сражаться или, может быть, вступить в ваш славный отряд. Удобно для вычисления нейтралов, которые хотят продать свою любовь за деньги.
Уровень III
Покров Найры. Распространяет покров тьмы вокруг героя в определённом радиусе, чтобы враг не видел, что вы там в темноте делаете. Лучше бы ему такое и не видеть. Удобно против живых игроков, но не уверен, что против ИИ это поможет, так как компьютер здорово умеет смотреть сквозь «туман войны».
Сон. Враг засыпает на поле боя и больше ничего не может делать. Чтобы снять заклинание, надо больно пнуть его под зад, но вряд ли кто-то этим будет заниматься — уж точно не оппонент, который сон и наложил. Проснувшегося нельзя будет повторно усыпить до конца битвы. Полный аналог «Ослепления», но здесь авторы элегантно подошли к ослаблению механики спам-ослепления из третьих «Героев», где можно было вывести из игры на длительное время вообще все отряды противника.
Тишина. Вражеский боец не может использовать свои способности и накапливать Очки Фокуса. Учитывая, что сейчас способности применяются только с использованием этих очков, эффект чертовски неприятный — по сути, вы отменяете изрядную часть боевой силы многих отрядов.
Сумрак. Вражеский стрелок не умеет стрелять. И вот опять — просто по-другому названная «Забывчивость» с идентичным эффектом.
Уровень IV
Уязвимость. Вражеский бедолага получает на 20% больше повреждений от магии и физики. Ну, двадцать процентов кажется маловато для четвёртого уровня, но, уверен, с развитием магии эффект вырастет. Это больно, особенно если противника под «Уязвимостью» будет атаковать кто-то с большими мышцами или острым заклинанием.
Берсерк. Старый добрый «Берсерк» не изменился. Выделенный юнит всё так же бесконтрольно атакует ближайшего к себе. Будет интересно: приобретёт ли заклинание на экспертном уровне эффект по области?
Вызвать Звёздное Дитя. Призывает Звёздных Детей. Пока ничего не могу сказать — не знаю, что за существа. Но можем констатировать наличие одного заклинания призыва в данной школе магии.
Уровень V
Теневая армия. Увеличивает количество юнитов в стеке. Юниты будут временные, но не указано — действует ли эффект до конца боя или до конца определённого количества раундов? По сути, просто добавляет существ в определённом отряде, увеличивая вашу боевую мощь, а заодно способно перевернуть сражение, висящее на волоске.
Поцелуй Найры. Поцелуй, о котором вы вряд ли мечтаете — не знаю, что ела Найра, какой сорт чеснока, но после её поцелуя Атака и Защита цели опускаются до нуля. Сильно и нечестно. Получается, сколько бы герой-воин ни качался, сколько бы ни копил артефактов, одно такое заклинание обнулит все боевые характеристики ударного отряда и поставит его под угрозу вымирания. Надеюсь, что действует оно не больше раунда.
Смертельный удар. Мгновенно убивает отряд, если его количество упадёт до 20% от изначального (с которым он начинал битву). То есть если вы начали сражение с 10 драконами, то когда их станет 2 — они автоматически умрут. Офигенно, если экспертность поднимет это число до 40%. Хотя нет — не офигенно, это слишком сильно и, опять же, нечестно.
Больше информации по Olden Era можно почерпнуть из моей подборки: