Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Как TMNT III (NES) учила терпению

Оглавление

🟩 TMNT III (NES) | Часть 1 из 3

📼 Это не просто beat’em up. Это симулятор сдержанности

TMNT III не учит побеждать. Она учит ждать.
На фоне аркадных клонов, где побеждает спам и скорость, здесь важны:

  • точка удара
  • момент захвата
  • экономия движения

📌 Это не драка. Это игра в выносливость с геймпадом.

🎮 Почему здесь умираешь не от врагов, а от привычек

Стандартный враг здесь не слабый. Он — проверка.
Каждый ниндзя:

  • уходит в прыжок
  • отменяет удары
  • может попасть сразу после захвата

❌ Нельзя просто жать B.
✅ Нужно понимать тайминг и зону контакта.

📌 TMNT III бьёт по рукам — если не умеешь останавливаться.

🧠 Почему TMNT III — не “та же игра, но с пляжем”

Первые две части TMNT на NES учили:

  • I — квест, где всё было неожиданно
  • II — порт аркады: быстро, шумно, просто

А третья часть сделала то, чего никто не ждал:
📉 Убрала спам
📈 Ввела ритм
🎮 Превратила каждый удар в
решение

🕹️ Почему даже любимый герой — не спасение

Ты выбираешь Рафа или Лео — и вдруг ловишь себя на том, что у Майки урон выше, а Дон бьёт по траектории, которую проще таймить.

📌 TMNT III заставляет менять черепаху, даже если не хочешь.

❗ Победа — не про любимого героя. А про то, кто выдержит волну врагов без потерь.

-2

⚔ Удары с задержкой

Ты не можешь просто нажимать "удар".
Каждая атака — это задержка, кадр, момент, когда ты уязвим.
📌 TMNT III наказывает за спам.
Ты пропустил тайминг — получаешь в лицо.
Сильный удар? Хорош, но медленный.
Прыжковый? Без расчёта — в молоко.
🎮 Это не битэмап "на реакциях". Это битэмап на ритме.
Ты не дерёшься. Ты считаешь — и платишь за ошибку.

🧱 Три босса, которые ломали пальцы

📦 Groundchuck
— Бьёт по диагонали, как будто читает позицию
— Прыгает не по траектории, а в точку, где ты будешь
📌 Учит, что нельзя просто стоять и ждать — надо
двигаться до удара

💀 Slash
— Атаки с инерцией, урон — огромный
— Прыжки с задержкой:
тайминг на контру — сбит

📌 Первый босс, где тебе нужен не урон, а
задержка на удар

🌀 Shredder (финал)
— Блокирует урон, не сбивается с атаки
— Моментальный урон при ошибке

📌 В оригинале — тяжёлый, но честный.
В пиратках — «неубиваемый» баг-страх, ставший мемом у тех, кто не понимал, что случилось.

🎮 Это был не просто босс. Это была скрытая защита, которую запомнили как проклятие.

🧠 Многие думали, что «Шреддер неубиваем». Но это был не баг — а расплата за пиратку.

-3

📼 TMNT III прошла мимо шума — и осталась в пальцах

🧠 У этой части не было скандалов, багов, мемов.
Она не стала вирусной — и от этого не стала слабее.

📌 TMNT III — игра, которая ничего не обещала, кроме честной боли:

  • Уровни длинные
  • Боссы ломают пальцы
  • Паузы не дают отдышаться

🎮 Она стала культом среди тех, кто прошёл её не один раз.
Не потому что весело — а потому что
хотели дойти до конца.

📊 Это не «ностальгия по детству».
Это —
воспоминание о выносливости.
Про тебя в 10 лет, который
не сдавался.

🧱 Её не надо реанимировать.
Она жива в пальцах — и в тех, кто до сих пор знает:

🔵 Лео — удобный.
🔴 Раф — неудержимый.
🟠 Майки — сюрприз.
🟣 Дон — боль, которая тащит.

📌 TMNT III не зовёт. Она ждёт тех, кто не боится ошибаться.

🔁 Зачем возвращаться?

Это не ностальгия. Это возвращение в тело, которое ещё не знало комбо.
📼 TMNT III — про то, как ты учился:
ждать, ударять по одному, бояться босса больше, чем не пройти уровень.
Сейчас в ремейках — спецприёмы, анимации, "отражённый урон".
Тут — два удара и минус жизнь.
🎮 TMNT III не устарела.
Она просто не даёт тебе делать лишнего.

-4

💬 А какая черепашка была твоей?

И кого ты брал на финального босса?

-5

🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь вспоминают не картриджи, а привычку не бросать.