🟩 TMNT III (NES) | Часть 1 из 3
📼 Это не просто beat’em up. Это симулятор сдержанности
TMNT III не учит побеждать. Она учит ждать.
На фоне аркадных клонов, где побеждает спам и скорость, здесь важны:
- точка удара
- момент захвата
- экономия движения
📌 Это не драка. Это игра в выносливость с геймпадом.
🎮 Почему здесь умираешь не от врагов, а от привычек
Стандартный враг здесь не слабый. Он — проверка.
Каждый ниндзя:
- уходит в прыжок
- отменяет удары
- может попасть сразу после захвата
❌ Нельзя просто жать B.
✅ Нужно понимать тайминг и зону контакта.
📌 TMNT III бьёт по рукам — если не умеешь останавливаться.
🧠 Почему TMNT III — не “та же игра, но с пляжем”
Первые две части TMNT на NES учили:
- I — квест, где всё было неожиданно
- II — порт аркады: быстро, шумно, просто
А третья часть сделала то, чего никто не ждал:
📉 Убрала спам
📈 Ввела ритм
🎮 Превратила каждый удар в решение
🕹️ Почему даже любимый герой — не спасение
Ты выбираешь Рафа или Лео — и вдруг ловишь себя на том, что у Майки урон выше, а Дон бьёт по траектории, которую проще таймить.
📌 TMNT III заставляет менять черепаху, даже если не хочешь.
❗ Победа — не про любимого героя. А про то, кто выдержит волну врагов без потерь.
⚔ Удары с задержкой
Ты не можешь просто нажимать "удар".
Каждая атака — это задержка, кадр, момент, когда ты уязвим.
📌 TMNT III наказывает за спам.
Ты пропустил тайминг — получаешь в лицо.
Сильный удар? Хорош, но медленный.
Прыжковый? Без расчёта — в молоко.
🎮 Это не битэмап "на реакциях". Это битэмап на ритме.
Ты не дерёшься. Ты считаешь — и платишь за ошибку.
🧱 Три босса, которые ломали пальцы
📦 Groundchuck
— Бьёт по диагонали, как будто читает позицию
— Прыгает не по траектории, а в точку, где ты будешь
📌 Учит, что нельзя просто стоять и ждать — надо двигаться до удара
💀 Slash
— Атаки с инерцией, урон — огромный
— Прыжки с задержкой: тайминг на контру — сбит
📌 Первый босс, где тебе нужен не урон, а задержка на удар
🌀 Shredder (финал)
— Блокирует урон, не сбивается с атаки
— Моментальный урон при ошибке
📌 В оригинале — тяжёлый, но честный.
В пиратках — «неубиваемый» баг-страх, ставший мемом у тех, кто не понимал, что случилось.
🎮 Это был не просто босс. Это была скрытая защита, которую запомнили как проклятие.
🧠 Многие думали, что «Шреддер неубиваем». Но это был не баг — а расплата за пиратку.
📼 TMNT III прошла мимо шума — и осталась в пальцах
🧠 У этой части не было скандалов, багов, мемов.
Она не стала вирусной — и от этого не стала слабее.
📌 TMNT III — игра, которая ничего не обещала, кроме честной боли:
- Уровни длинные
- Боссы ломают пальцы
- Паузы не дают отдышаться
🎮 Она стала культом среди тех, кто прошёл её не один раз.
Не потому что весело — а потому что хотели дойти до конца.
📊 Это не «ностальгия по детству».
Это — воспоминание о выносливости.
Про тебя в 10 лет, который не сдавался.
🧱 Её не надо реанимировать.
Она жива в пальцах — и в тех, кто до сих пор знает:
🔵 Лео — удобный.
🔴 Раф — неудержимый.
🟠 Майки — сюрприз.
🟣 Дон — боль, которая тащит.
📌 TMNT III не зовёт. Она ждёт тех, кто не боится ошибаться.
🔁 Зачем возвращаться?
Это не ностальгия. Это возвращение в тело, которое ещё не знало комбо.
📼 TMNT III — про то, как ты учился:
ждать, ударять по одному, бояться босса больше, чем не пройти уровень.
Сейчас в ремейках — спецприёмы, анимации, "отражённый урон".
Тут — два удара и минус жизнь.
🎮 TMNT III не устарела.
Она просто не даёт тебе делать лишнего.
💬 А какая черепашка была твоей?
И кого ты брал на финального босса?
🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь вспоминают не картриджи, а привычку не бросать.