🟩 TMNT III (NES) | Часть 1 из 3 TMNT III не учит побеждать. Она учит ждать.
На фоне аркадных клонов, где побеждает спам и скорость, здесь важны: 📌 Это не драка. Это игра в выносливость с геймпадом. Стандартный враг здесь не слабый. Он — проверка.
Каждый ниндзя: ❌ Нельзя просто жать B.
✅ Нужно понимать тайминг и зону контакта. 📌 TMNT III бьёт по рукам — если не умеешь останавливаться. Первые две части TMNT на NES учили: А третья часть сделала то, чего никто не ждал:
📉 Убрала спам
📈 Ввела ритм
🎮 Превратила каждый удар в решение Ты выбираешь Рафа или Лео — и вдруг ловишь себя на том, что у Майки урон выше, а Дон бьёт по траектории, которую проще таймить. 📌 TMNT III заставляет менять черепаху, даже если не хочешь. ❗ Победа — не про любимого героя. А про то, кто выдержит волну врагов без потерь. Ты не можешь просто нажимать "удар".
Каждая атака — это задержка, кадр, момент, когда ты уязвим.
📌 TMNT III наказывает за спам.
Ты пропустил тайминг — получаешь в лицо.
Сильный удар? Хорош,