🟩 TMNT III (NES) | Часть 2 из 3
Прошёл уровень. Думаешь, остался один враг. Но TMNT III не про финал. Она про тех, кто бьёт до срыва. Наш канал в телеграм - GamezTop Дуэт, который не даёт дышать — Спам атак + прыжки
— Минимальное окно для ответа
— Задержка между фазами = фальшивое чувство безопасности
📌 Бой, где нельзя расслабиться даже на секунду.
🎮 Ты не сражаешься. Ты выживаешь между кадрами. Молот, который наказывает за азарт — Молот с инерцией
— Удар с задержкой → ловит импульсивные действия
— Видит перекат → бьёт туда
📌 Это не босс, а проверка на азарт: поддался — проиграл.
🎮 Dirtbag ломает спешку. И учит: ждать выгоднее, чем атаковать первым. Хаос, в котором нет второго шанса — Телепорт без телеграфа
— Урон моментальный — одна ошибка = смерть
— Тайминги срывают ритм, даже если знаешь игру наизусть
📌 Это не босс на реакцию. Это контроль стресса.
🎮 Побеждает не урон. Побеждает тот, кто не срывается на кнопках.
🧠 В пиратках он становился «неубиваемым» — баг-защита превращ