Неделя Дракулы не может обойтись без упоминания вампиров в великой ролевой игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Они там есть, они опасны и делятся на несколько кланов. А если игрок очень захочет и узнает, как, то вполне может сам стать последователем графа Дракулы.
Если вы не понимаете, при чём тут «Неделя Дракулы», то направляю вас вот на эти работы:
Вообще, вампиризм — это скрытая возможность игры, доступная только для внимательных глаз и книголюбов. Во время первого прохождения вообще можно такую возможность пропустить — что и случилось в моём случае. Нет, вампиров-то вы точно встретите: они все агрессивные и хотят вас скорее убить, чем дать интервью, но не факт, что они героя сразу заразят. А если и заразят, то вы быстренько вылечите этот «баг» в своём теле, не догадавшись с ним переспать. Плюс, если вы взялись за основной квест и переболели корпрусом, то шансы заразиться гемофилией венценосных стремятся к нулю. Хотя даже с иммунитетом после корпруса заразиться вампиризмом можно, если понизить свою устойчивость к болезням. Заразиться повторно после исцеления нельзя.
Однако быть вампиром здорово, ведь герой получит сопротивление оружию, иммунитет к болезням и параличу, солидный прирост к некоторым навыкам и атрибутам, а ещё довольно дешёвое заклинание «Касание вампира», которое позволяет «пить» кровь своей жертвы и восстанавливаться. К сожалению, из-за изменившихся анатомических особенностей, отдыхом вампир восстановить себе HP не сможет — ему подавай кровь или зелья здоровья. Эффект напоминает «Замороженную магию» созвездия Атронах, только направлен не на ману, а на здоровье.
Однако это не все минусы. Серебряное оружие наносит повышенный урон, как и огонь, а под дневным солнцепёком и вообще днём нельзя совершать променад по улицам Вварденфела, так как солнечные лучи наносят вампиру постоянный урон. К счастью для местного вампира, в Морровинде нет чеснока и осины.
Ах да, ещё вас не очень будут любить окружающие, видя ваше изменившееся состояние. Более-менее с вампиром будут общаться в Гильдии Магов и Доме Телванни. Остальные либо пошлют вас куда подальше, либо откровенно нападут. Так что больше никаких поездок на силт-страйдерах.
В итоге из всего перечисленного можно сделать вывод, что при всех неоспоримых бонусах повышается количество беготни по миру и уменьшаются возможности выполнять задания гильдий, а также повышается потребление зелий лечения — ведь не всегда под рукой окажутся живые соперники. Тем более что «Касание вампира» требует близкого расположения к жертве, а когда эта «жертва» зарядит вам стеклянным топором по макушке, аппетит резко пропадёт.
Хочется более подробно рассмотреть, какие кланы вампиров присутствуют в игре. Вообще, без списка членов и их расположения вы вряд ли сами сможете спланировать своё «вступление» в тот или иной клан. Ведь когда вас заразит кровосос, например, из Берне, остальные два клана станут вам враждебны, а в момент получения гемофилии игроку не сообщается, из какого клана прилетел этот «букет». Так что сейчас интернет нам в помощь, если, конечно, мы не помним наизусть такие вещи (а должны бы).
Все три вампирских сообщества дают герою два квеста, несмотря на длинную лестницу продвижений. И награда после этих квестов одинакова: после первого вам открывают доступ к торговцам, а после второго дарят специальный амулет-телепортатор в «головной офис» клана.
Клан Аунда
Из типовых плюшек нахождения в шкуре вампира клана Аунда мы получим в итоге, вместе с вампирскими бонусами, +40 к Силе Воли, +50 к Мистицизму и Разрушению. И если Мистицизм может быть не суперполезным навыком, то вот Разрушение позволит вам на раннем этапе игры творить мощные заклинания. Ещё герой получит приятный бонус к Коротким клинкам, что, мне кажется, для мага более интересный выбор, чем Рукопашный бой.
Как понятно из вышеперечисленного, Аунда — магический клан, и вступать в него стоит тому, кто идёт путём магии. Жаль, что их штаб-квартира, пещера Ашмелех, очень далека от цивилизации — располагается на острове в районе Шигорад, на севере Вварденфела. Без амулета перемещения вы намучаетесь — «Пометка» и «Возврат» в помощь. Но в первый раз придётся топать к ним пешком от Дагон Фела.
Второй квест, который выдаёт Даунайн Аунда, очень полезен в плане хороших предметов. Нужно убить одного косплеера истребительницы вампиров Баффи, который появился в Альдруне. Несмотря на то что задачка по умерщвлению смертного та ещё (убить его прилюдно и при свете дня, когда вы наиболее уязвимы), с трупа неудачливого охотника поднимается неплохая булава Свет дня со Щитом, Ударом огня и Сопротивлением магии при попадании; а также ещё более неплохой Щит Дарксана с постоянными эффектами Отражения, Кошачьего глаза и Восстановления запаса сил. Правда, оба предмета ещё и уменьшают магию — для мага, коим вы, скорее всего, являетесь, это как серпом по одному месту, ну а вампир ещё и получает дополнительные повреждения, пока держит щит. Его можно припрятать до момента своего исцеления от вампирской погани.
Клан Берне
Больше всего бонусов получают Бездоспешный бой, Скрытность и Рукопашный бой (+50). У вампира Берне аж четыре атрибута вырастут на двадцать единиц (Сила, Сила воли, Скорость, Ловкость). Не самые крутые бонусы, но зато вы сразу можете уйти в рукопашный бой, особенно если до этого добавили его в главные атрибуты. Жаль, правда, что никакая нормальная броня не качается.
Ценно у Берне то, что с его бонусами вам не придётся упорно прокачивать одну из сложных характеристик — Скрытность. Вернее, не сложных, а муторных в прокачке. Если Скрытность у вас уже была в главных, то вы тут же превратитесь в ниндзя, стелс-пехотинца, невидимого проникатора и т. д.
Располагается клан в двемерских руинах Галом Дэус — в середине Вварденфела, среди пустошей Молаг Мара, тоже, можно сказать, не в самом удобном месте. Но если вы играете за Дом Телванни, то рядом будет ваше поместье (Кладбище Увирит).
Воровской клан, который пропагандирует скрытые убийства. Никаких интересных предметов вы не соберёте, и второе задание, направленное на убийство вампирши Мерты, которая попутала берега, не принесёт вам ценных артефактов.
По поводу главы клана Берне и руин Галом Дэус есть маленький нюанс. Дело в том, что по одному из квестов Храма мы убиваем главу данного клана (и получаем для этого отличные артефакты). Если вы прошли все квесты фракции Храм Трибунала, а потом захотели присоединиться к клану Берне, то не удивляйтесь, когда соклановцы при первом случае постараются «посадить» вас на нож и ни за что не примут в клан. Но это будет эпичный фейл.
Клан Куарра
Ну и остались вояки. Суммарные бонусы после присоединения к кровососам Куарра увеличат вашу Силу на 40 единиц, а Рукопашный бой — на 50. Остальные плюсы чуть поскромнее, зато Куарра добавляют герою +20 к Тяжёлым доспехам и Дробящему оружию. Ну, так уже можно и драться, а вместительность вашего инвентаря увеличится многократно.
Располагается штаб Куарра в двемерских руинах Друскашти. И это прекрасно, потому что, во-первых, часто произнося название руин, можно тренировать дикцию; во-вторых, они располагаются рядом с Хуулом — рукой подать, только через горы перелети.
Квесты главы Куарра тоже не принесут вам большого куша. Разве что второе задание, где вам нужно усмирить ещё более попутавшего берега вампира, который требует, чтобы ему поклонялись как божеству. Во время выполнения задания можно получить взятку от вампира Ирарака, чтобы вы ушли с богом, но потом развернуться и убить его, дабы отчитаться о выполнении перед квестодателем. Взятка внушительная — тысяча золотых монет, так что это можно считать дополнительной наградой.
Больше всего вы получите, вступив в клан Аунда (я имею в виду в плане артефактов). Но здесь всё равно стоит смотреть на те навыки, которые вы качаете, и ваш стиль игры. Хотя ничто не мешает тому же воину резко стать ещё и магом, получив бонусы магического клана.
Каждый клан после выполнения финального задания даст дополнительное поручение по убийству внеклановых вампиров в количестве 12 штук. Выполнив столь жестокое и тяжёлое поручение, вы получите, на мой взгляд, недостаточно весомую награду: всего лишь возможность кормиться рабами (скотом) внутри штаб-квартиры клана.
Еще больше работ по Morrowind в моей подборке The Elder Scrolls: