Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

No Man's Sky — гайд по пассивной добыче ресурсов

No Man’s Sky предлагает бесконечные планеты и свободу исследования. Ручной сбор ресурсов удобен только на старте. По мере развития становится важна пассивная добыча, которая не требует постоянного участия игрока. Базы в игре выполняют рабочую функцию. Экстракторы добывают минералы, газовые коллекторы собирают кислород, радон и сульфин, а хранилища накапливают ресурсы, пока игрок исследует системы или находится в гиперпространстве. Грамотно настроенная база работает в фоновом режиме. При наличии энергии и хранилищ экстракторы постепенно заполняют склады. Игрок возвращается позже и забирает накопленные ресурсы.
Такой подход убирает рутину и оставляет время для исследования. Разбираем, как построить эффективную систему. Для базы подходят не все планеты. Важно наличие ресурсов, источников энергии и приемлемых условий. Перед посадкой стоит просканировать планету с орбиты через Analysis Visor и проверить доступные минералы и атмосферу. Приоритет лучше отдавать планетам с высокой концентрацие
Оглавление

No Man’s Sky предлагает бесконечные планеты и свободу исследования. Ручной сбор ресурсов удобен только на старте. По мере развития становится важна пассивная добыча, которая не требует постоянного участия игрока.

Базы в игре выполняют рабочую функцию. Экстракторы добывают минералы, газовые коллекторы собирают кислород, радон и сульфин, а хранилища накапливают ресурсы, пока игрок исследует системы или находится в гиперпространстве.

Грамотно настроенная база работает в фоновом режиме. При наличии энергии и хранилищ экстракторы постепенно заполняют склады. Игрок возвращается позже и забирает накопленные ресурсы.
Такой подход убирает рутину и оставляет время для исследования.

Разбираем, как построить эффективную систему.

Выбор планеты. Что учитывать

Для базы подходят не все планеты. Важно наличие ресурсов, источников энергии и приемлемых условий.

Перед посадкой стоит просканировать планету с орбиты через Analysis Visor и проверить доступные минералы и атмосферу. Приоритет лучше отдавать планетам с высокой концентрацией нужных ресурсов.

Основные источники добычи включают минеральные месторождения, газовые гейзеры и электромагнитные поля. Оптимальная локация позволяет совместить несколько источников рядом.

Экстремальные планеты опаснее, но на них чаще встречаются редкие металлы. Для работы в таких условиях потребуется защита или улучшенный экзокостюм.

Подходящую точку удобно отметить сигнальным маяком Signal Booster, чтобы вернуться к строительству позже.

Локация определяет эффективность базы.

Энергия как основа работы базы

Без энергии экстракторы работать не будут. Тип источника зависит от условий на планете.

Электромагнитные генераторы считаются самым удобным вариантом. Они дают стабильную энергию без затрат ресурсов, но работают только в зонах электрополей. Такие зоны находятся сканером и отмечаются жёлтой меткой. Один генератор вырабатывает в среднем от 150 до 250 кВт.

Солнечные панели подходят для любых планет, но работают только днём. Для ночного времени требуются батареи. Стандартная связка из четырёх панелей и одной батареи закрывает базовые потребности, но занимает больше места.

Биотопливные реакторы требуют постоянной заправки углеродом и плохо подходят для пассивной добычи. Их имеет смысл использовать только на раннем этапе.

Все элементы базы соединяются кабелями. Длина соединений ограничена, поэтому при большом расстоянии между объектами приходится ставить промежуточные батареи.

Нагрузка тоже имеет значение. Экстракторы и газовые коллекторы потребляют заметно больше энергии, чем хранилища. Один электромагнитный генератор обычно закрывает потребности нескольких добывающих модулей.

Поэтому работу с энергией имеет смысл начинать в самом начале строительства базы.

Энергоснабжение базы настраивается в первую очередь.
-2

Экстракторы и коллекторы для пассивной добычи

Экстракторы добывают ресурсы в пассивном режиме, если размещены правильно.

Минеральные экстракторы устанавливаются только на месторождения, отмеченные сканером как Mineral Deposit. Скорость добычи зависит от класса источника. Месторождения класса A дают наибольший выход. На одном источнике допускается установка нескольких экстракторов. При слишком плотном размещении производительность начинает снижаться.

Газовые коллекторы работают схожим образом и устанавливаются на газовых гейзерах. Тип газа зависит от планеты и системы.

Экстрактор должен стоять точно на источнике. При смещении добыча не начнётся.

Без хранилищ экстрактор быстро заполняется и останавливается. Подключение Supply Depot увеличивает общий объём хранения и позволяет добыче продолжаться.

Экстракторы работают непрерывно при наличии энергии.

Хранилища и логистика ресурсов

Экстрактор без хранилища быстро заполняется и останавливается. Для непрерывной добычи требуются склады.

Supply Depot подключаются напрямую к экстракторам и увеличивают объём хранения. Одно хранилище вмещает около тысячи единиц ресурса. Общий объём увеличивается за счёт цепочки из нескольких депо.

Supply Depot размещаются рядом с экстракторами и соединяются кабелем. В таком виде ресурсы постепенно накапливаются в хранилищах.

Storage Containers используются для ручного хранения. Каждый контейнер имеет 20 слотов и синхронизируется между базами с одинаковым номером.

Забрать ресурсы можно вручную на базе или через телепорт. Переработка выполняется вручную в рафинировщиках и позволяет повысить ценность добычи перед продажей.

Хранилища превращают базу в склад.
-3

Где искать редкие ресурсы

Редкие ресурсы требуют целенаправленного поиска.

Активированные металлы, включая медь, кадмий, индий и эммерил, встречаются на экстремальных планетах с радиацией, жарой или бурями. Такие ресурсы ценятся выше обычных и отмечаются как Activated в описании планеты.

Газы высокой энергии, такие как радон, сульфин и азот, зависят от типа звезды системы. Для их добычи используются газовые коллекторы, установленные на гейзерах.

Подземные минералы, включая золото и платину, находятся в пещерах. Их удобно искать с помощью сканера и Terrain Manipulator.

Обломки кораблей содержат редкие материалы и модули. Сигналы бедствия находятся через Signal Booster и позволяют быстро пополнить запасы.

Улучшенный сканер помогает обнаруживать редкие месторождения с большего расстояния и сразу показывает их класс. Для баз лучше выбирать источники высокого класса.

Торговля дополняет добычу. Экономика систем различается, поэтому выгодно покупать товары в добывающих системах и продавать их в промышленных.

Редкие ресурсы требуют поиска, но дают лучшую прибыль.

Когда база не нужна

Использование баз не обязательно.
С появлением фрегатов, корветов и торговли многие игроки вообще перестают строить базы.
Гайд ориентирован на пассивную добычу ресурсов и экономию времени игрока.

Ручной сбор и пассивная добыча

No Man’s Sky предлагает разные подходы к добыче ресурсов. Ручной сбор удобен на старте, но со временем требует всё больше внимания.

Пассивная добыча позволяет экономить время. База с экстракторами, энергией и хранилищами накапливает ресурсы без постоянного присутствия игрока. Забор, переработка и продажа выполняются вручную.

Редкие материалы требуют поиска, но одна удачно размещённая база способна окупить затраты времени. Дополнительным источником пассивного дохода остаётся флот фрегатов.

No Man’s Sky строится вокруг исследования. Пассивная добыча освобождает время и позволяет сосредоточиться на путешествиях и открытии новых систем.

💬 Какие базы вы предпочитаете для пассивной добычи или ручного сбора?

-5

🎮 GamezTop — где даже базы дышат космосом.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

⚙️ Поддержка = топливо для нового цикла.
Помогает писать про игры, где механика становится философией.

No Man's Sky
749 интересуются