No Man's Sky даёт бесконечные планеты. Ручной сбор ресурсов работает первые часы. Потом нужна автоматизация.
Базы в NMS — не дома. Это фабрики. Экстракторы качают минералы. Газовые коллекторы собирают кислород, радон, сульфин. Хранилища копят ресурсы, пока ты в гиперпространстве.
Правильная база работает без игрока. Поставил экстракторы, подключил энергию, добавил хранилища — улетел. Вернулся через день — склад полон.
Ключевые элементы: энергия (генераторы, батареи), сбор (экстракторы, коллекторы), хранение (Supply Depots). Без одного элемента цепочка ломается.
Автоматизация экономит десятки часов. Ручной фарм редких ресурсов — рутина. Автоматические базы дают пассивный доход.
Разбираем, как построить эффективную систему.
Выбор планеты — что искать
Не все планеты подходят для базы. Нужны ресурсы, энергия, безопасность.
Сканируй планету с орбиты. Открой Analysis Visor, проверь состав атмосферы и минералы. Ищи планеты с высокой концентрацией нужных ресурсов.
Три типа источников. Минеральные месторождения (железо, медь, кадмий, индий). Газовые гейзеры (кислород, радон, сульфин, азот). Электромагнитные поля (бесплатная энергия).
Идеальная локация. Рядом минеральное месторождение + газовый источник + электрополе. Такие точки редки, но дают максимальную эффективность. Можно качать несколько ресурсов с одной базы.
Погода важна. Экстремальные планеты (кислотные дожди, радиация, жара) опасны. Но именно там лучшие месторождения редких металлов. Строй защищённые помещения или улучшай экзокостюм.
Используй маркеры. Нашёл хорошую точку — поставь сигнальный маяк (Signal Booster). Координаты сохранятся. Потом вернёшься строить.
Локация определяет эффективность базы.
Энергия — основа автоматизации
Без энергии экстракторы не работают. Генераторы, солнечные панели, батареи — выбор зависит от планеты.
Электромагнитные генераторы (Electromagnetic Generators). Лучший вариант. Бесконечная энергия, нулевые затраты. Ставятся только на электрополях. Найди поле сканером (появляется жёлтая метка), построй генератор. Один генератор даёт 150-250 кВт.
Солнечные панели (Solar Panels). Работают днём. Ночью — отключаются. Нужны батареи (Batteries) для хранения энергии. Связка: 4 панели + 1 батарея. Дешёво, но занимает место.
Биотопливные реакторы (Biofuel Reactors). Требуют постоянной заправки углеродом. Неэффективны для автоматизации. Используй только на старте.
Кабели (Electrical Wiring). Соединяют генераторы с экстракторами и хранилищами. Максимальная длина кабеля — 200 единиц. Если дальше — строй промежуточные батареи.
Рассчитывай мощность. Экстрактор потребляет 50 кВт. Хранилище — 5 кВт. Газовый коллектор — 50 кВт. Один электрогенератор тянет 3-4 экстрактора.
Энергия — первое, что строишь.
Экстракторы и коллекторы — автоматический сбор
Экстракторы качают ресурсы автоматически. Главное — правильно разместить.
Mineral Extractors (минеральные экстракторы). Добывают металлы и минералы. Ставятся только на месторождения. Найди точку сканером (белая метка "Mineral Deposit"). Построй экстрактор прямо на метке.
Один экстрактор добывает от 200 до 250 единиц ресурса в час, в зависимости от класса месторождения. Скорость зависит от качества месторождения (A, B, C классы). Класс A — самый быстрый. Ставь несколько экстракторов на одно месторождение — скорость суммируется. Но не слишком плотно — при перенасыщении производительность падает. Размещай экстракторы на расстоянии друг от друга в пределах зоны месторождения.
Gas Extractors (газовые коллекторы). Собирают атмосферные газы. Работают как минеральные экстракторы, но на газовых гейзерах. Радон, сульфин, азот, кислород — зависит от типа планеты.
Размещение. Экстракторы должны стоять точно на источнике. Если поставил мимо — не будет добычи. Проверяй метку перед строительством.
Связка с хранилищами. Экстрактор без хранилища накапливает ~1000 единиц, потом останавливается. Подключи Supply Depot — ёмкость увеличивается до 5000+ на каждое хранилище.
Экстракторы работают 24/7, если есть энергия.
Хранилища и логистика — копим ресурсы
Экстрактор без хранилища бесполезен. Заполнился — остановился. Хранилища решают проблему.
Supply Depot (склады снабжения). Подключаются к экстракторам. Ёмкость — 1000 единиц каждый. Можно ставить несколько на один экстрактор. 5 депо = 5000 единиц.
Как подключить. Построй Supply Depot рядом с экстрактором. Проведи кабель от экстрактора к депо. Ресурсы автоматически перетекают в хранилище. Можно цепочкой: экстрактор → депо 1 → депо 2 → депо 3.
Storage Containers (универсальные контейнеры). Для ручного хранения. 20 слотов каждый. Нумеруются от 0 до 9. Контейнеры с одним номером синхронизированы — доступ с любой базы.
Передача ресурсов. Забрать добычу можно двумя способами: вручную из депо или через телепорт на базе. Построй Teleporter — вернёшься на базу из любой точки галактики.
Переработка ресурсов. Построй Refiner (рафинировщик) на базе. Забирай ресурсы из депо, перерабатывай вручную в Large Refiner. Газ превращается в конденсат, минералы — в сплавы. Повышает цену продажи.
Хранилища превращают базу в склад.
Редкие ресурсы — где искать
Редкие материалы не валяются. Нужно знать, где копать.
Активированные металлы. Активированная медь, кадмий, индий, эммерил. Встречаются на экстремальных планетах (буря, радиация, жара). Дают в 10 раз больше денег, чем обычные. Ищи планеты с пометкой "Activated" в описании.
Газы высокой энергии. Радон, сульфин, азот. Зависят от цвета звезды системы. Жёлтые звёзды — радон. Красные — сульфин. Зелёные — азот. Синие — смесь. Используй Gas Extractor на гейзерах.
Подземные минералы. Золото, платина, иридий. Прячутся в пещерах. Сканируй Terrain Manipulator'ом — видны под землёй. Копай лазером.
Обломки кораблей. Содержат редкие модули, хромовый металл, титан. Ищи сигналы бедствия через Signal Booster (выбери "Distress Signal"). Лути инвентарь и грузовой отсек.
Улучшай сканер. Навык "Scanner" открывает редкие месторождения с большего расстояния. Analysis Visor с апгрейдами показывает класс месторождения (A, B, C) — выбирай класс A.
Торговля. Экономика систем делится на типы: Добывающая, Промышленная, Научная. Покупай товары в Добывающих системах (дёшево), продавай в Промышленных (дорого). Используй телепорты баз для быстрых маршрутов. Галактическая торговая терминал показывает спрос.
Редкие ресурсы требуют поиска, но дают лучшую прибыль.
Автоматизация vs ручной фарм
No Man's Sky даёт выбор: копать вручную или строить систему.
Ручной сбор работает на старте. Мультитул, сканер, рюкзак. Но это медленно. Час фарма = 2000 единиц железа. База даёт столько же за 10 минут.
Автоматизация экономит время. Построй базу на месторождении активированного индия. Поставь 5 экстракторов, 10 депо, электрогенератор. Улетай. Возвращайся раз в день — забирай 50 000 единиц. Продаёшь — миллионы кредитов.
Правильная база работает без игрока. Энергия → экстракторы → хранилища → переработка → продажа. Цепочка замкнута. Ты исследуешь галактику, база качает ресурсы.
Редкие материалы требуют поиска. Экстремальные планеты, газовые гейзеры, подземные минералы. Но одна база на активированном металле окупает часы поиска.
Флот фрегатов — пассивный доход высшего уровня. Покупай фрегаты на космических станциях, отправляй на миссии. Возвращаются с редкими ресурсами, наномембранами, кредитами. Требует топлива и ремонта, но окупается быстро.
No Man’s Sky про исследование.
Автоматизация освобождает время.
Ты не копаешь рутину — ты создаёшь систему, которая работает за тебя.
База — не дом. Это двигатель прогресса.
Пока ты смотришь на звёзды, она качает ресурсы.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 Какие базы строите вы — автоматические или ручные?
🎮 GamezTop — где даже базы дышат космосом.
⚙️ Поддержка = топливо для нового цикла.
Помогает писать про игры, где механика становится философией.