Elite Dangerous часто бросают не потому, что она плохая.
А потому, что игра молчит, когда от неё ждут объяснений. Тебя выпускают в огромный космос.
Дают корабль.
И… всё. Если заходить в Elite как в обычную RPG или симулятор с сюжетом — разочарование почти гарантировано.
Но если понять несколько вещей заранее, игра начинает работать совсем иначе. Ниже — то, что стоит знать до того, как Elite покажется пустой. В Elite нет момента, где игра скажет:
Вот твой путь. Вот финал. Иди. Здесь нет правильного маршрута.
Нет обязательного развития.
Нет точки, куда нужно прийти. Ты сам решаешь: Если ждать от Elite чёткой цели — будет пусто.
Если принять, что цель — то, чем ты занят прямо сейчас, игра начинает дышать. Парадокс Elite в том, что: Первые полёты — это: И здесь многие уходят. Но Elite раскрывается не в масштабе, а в привычке: Не вау за два часа.
Просто в какой-то момент ты уже не смотришь на время. Одна из главных ошибок новичков — гнаться за новым кораблём. В Elite корабль — не просто луч