Найти в Дзене

Turok 2: Фантастический шутер из девяностых, где слишком много всего

Пару слов о серии Turok. Она недооценена! Начиная с того, что за все время ее существования она не просто следовала фантастическому жанру. В ней мешалась фантастика и фэнтези. Динозавры населяли параллельные миры, а главный протагонист вообще был индейцем. И все это только в первой части! В последующих играх дизайн и сюжет развивался, претендуя на какую-никакую оригинальность. Что тут говорить, серию Turok, несмотря на возраст, нельзя назвать калькой с DooM или Quake. Если бы не ремастеры от Nightdive, серия оказалась бы забыта – потому что полноценный выпуск (если быть точнее, перезапуск) состоялся в конце нулевых под эгидой Disney. А мы знаем, что делает небезызвестная компания с полюбившимися сериями… Так или иначе, обзор писался по ремастеру Turok 2: Seeds of Evil, что существенно облегчает запуск, а местами и улучшает геймплей. И как бы это сказать… Там до сих пор есть чего улучшать. По сюжету герой прошлой части выкинул супероружие в вулкан, и разбудил нового злодея-телепата. Чт
Iguana Entertainment, Nightdive Studios
Iguana Entertainment, Nightdive Studios

Пару слов о серии Turok. Она недооценена!

Начиная с того, что за все время ее существования она не просто следовала фантастическому жанру. В ней мешалась фантастика и фэнтези. Динозавры населяли параллельные миры, а главный протагонист вообще был индейцем.

И все это только в первой части! В последующих играх дизайн и сюжет развивался, претендуя на какую-никакую оригинальность.

Что тут говорить, серию Turok, несмотря на возраст, нельзя назвать калькой с DooM или Quake.

Если бы не ремастеры от Nightdive, серия оказалась бы забыта – потому что полноценный выпуск (если быть точнее, перезапуск) состоялся в конце нулевых под эгидой Disney. А мы знаем, что делает небезызвестная компания с полюбившимися сериями…

Так или иначе, обзор писался по ремастеру Turok 2: Seeds of Evil, что существенно облегчает запуск, а местами и улучшает геймплей.

И как бы это сказать… Там до сих пор есть чего улучшать.

По сюжету герой прошлой части выкинул супероружие в вулкан, и разбудил нового злодея-телепата. Чтобы выбраться, космогад забирается в мозги жителям разных миров и буквально стравливает их друг с другом.

По хорошему счету, учитывая год выхода (по факту 1998-й, на ПК – впервые в 1999), Turok 2 стоит где-то ровно между тоже фантастическими Quake 2 и Unreal 1.

Iguana Entertainment, Nightdive Studios
Iguana Entertainment, Nightdive Studios

Как и в Quake 2 нужно выполнять определенные задачи и возвращаться на уже пройденные уровни. Что же насчет Unreal 1 – придется, помимо прочих монстров, воевать с ящероподобными прямоходящими инопланетянами. И компьютерные враги – не самые глупые по меркам конца 90-х!

Они постоянно уходят из-под огня и применяют сверхспособности, вроде включения невидимости или броска гранаты. Конечно, до скарджей из первого Unreal супостаты не дотягивают, но некоторые битвы получаются весьма ожесточенными, особенно на высоких уровнях сложности.

Жестокость зашкаливает – кровь льется реками, конечности летят в разные стороны, а перед смертью враг может запросто изобразить пантомиму в духе «умирающего лебедя».

Визитная карточка серии – динозавры – сократилась до трех разновидностей на всю игру (на одном дадут даже покататься).

Iguana Entertainment, Nightdive Studios
Iguana Entertainment, Nightdive Studios

Уровни варьируются от живописных джунглей до космических кораблей. Причем, каждый мир разбит на запутанные подуровни с уникальными врагами.

И это многообразие и есть ахиллесова пята второй части…

Если первая часть местами раздражала – вторая попросту выбешивает!

В первой части были в меру запутанные уровни-кишки, где приходилось искать секреты… Вторая часть – это до крайности запутанные трехмерные лабиринты, где можно застрять напрочь. На многие уровни приходится возвращаться по несколько раз, чтобы подобрать доселе недоступные артефакты, без которых дальнейшее прохождение игры попросту невозможно.

А дизайн уровней таков, что целые сегменты повторяются из раза в раз. Отчасти выручает карта, но она не панацея.

И раз это ремастер, то почему карта ПОСРЕДИНЕ экрана, а ловким движением дизайнеров не спрятана в левый нижний угол а-ля мини-карта из серии GTA?

Ну, хотя бы особо важные для прохождения рычаги и предметы подсвечивают знаком восклицания, а то бы совсем туго пришлось…

Другой момент, что выбешивает – враги возрождаются. Обычно это происходит после пересечения телепорта. И на более поздних уровнях возрождаются самые крутые монстры!

Iguana Entertainment, Nightdive Studios
Iguana Entertainment, Nightdive Studios

Далее. Враги редко выкидывают патроны и практически никогда здоровье. Последнее конечно, как и патроны, местами возрождается само. Но эти места еще отыскать нужно. Спасает киоск-телепорт, где можно восстановить и здоровье, и патроны. Но по возвращению из киоска немалая часть врагов на уровне опять возродится.

Подбешивают боссы. Их меньше, чем в прошлой части, но чтобы победить, в них нужно стрелять слишком долго и в строго определенные места. И даже в этом случае вражеская плашка здоровья убывает чересчур медленно. Буквально может кончиться все оружие – и придется скакать по арене, тщетно собирая патроны.

Другой момент, сохраняться можно в любой момент, что облегчает прохождение. Но количество жизней (не здоровья) тоже сохранилось. И с этим связан неприятный момент. Чтобы пополнить жизни – нужно собирать по уровням желтые и красные фишки. Соберешь 100 фишек – получишь жизнь. Ну так вот, больше 10 жизней получить не выйдет. А при достижении этого предела фишки перестают подниматься!

А ведь упомянутые фишки служат, своего рода, маркерами или нитью Ариадны в запутанных уровнях. Пришел в незнакомое место – видишь неподнятые фишки, значит не был здесь раньше. Но фишки остаются – и непонятно, добирался дотуда или нет.

Отдельной похвалы заслуживает оружие – его много, штук 20. А если установить моды, наподобие Turok 2+, то практически у каждого появится альтернативный режим стрельбы, что еще больше увеличит разнообразие.

Iguana Entertainment, Nightdive Studios
Iguana Entertainment, Nightdive Studios

Найдутся и редкие экземпляры, вроде возвращающегося диска (кто смотрел фильм ТРОН, тот поймет) или винтовки с самонаводящимися жуками, что буквально вгрызаются врагу в глотку.

О графике говорить как-то не хочется – как никак, игра конца девяностых. В ремастере, конечно, местами улучшили спецэффекты, но текстуры по-прежнему размытые, даже если отдельно устанавливать текстуры, улучшенные нейросетью.

В итоге, с одной стороны вторая часть практически во всем превосходит первую – по графике, по продолжительности, по нелинейности, по интеллекту противника, по количеству оружия… Даже транспорт в лице вооруженного до зубов трицератопса появился!

А с другой, чрезмерно запутанные уровни буквально губят игру. И, возможно, погубили и серию, потому что следующие части Turok в плане дизайна пошли на существенные упрощения… Третья часть вышла в разы короче, а последующие и вовсе перестали выделяться на фоне конкурентов, так что в нулевых серия деградировала и прекратила свое существование.

Спасибо за внимание! Будем рады любой оценке или комментарию!

Обзор на TUROK 1 можно прочитать ЗДЕСЬ

У нас также найдется обзор недооцененной серии фантастических шутеров Resistance и другие материалы про фантастические игры! Например, про пять отмененных игр по «Ведьмаку» (и одну тайно дожившую до релиза).