Найти тему
Верни консоль

Обзор ремейка Silent Hill 2: редкий ремейк, превзошедший классику

Оглавление

Дисклеймер. Изначально этот текст назывался «Первые впечатления от ремейка Silent Hill 2», но пройдя игру до конца я понял, что написанное в нём справедливо и для финальных впечатлений. Silent Hill 2 от Bloober Team нигде не просела и не испортилась.

Не зря я отказался от скепсиса в отношении игры незадолго до релиза — всё с ней получилось. Заявляю это смело. Bloober Team не просто подтянули классику обновлённой картинкой — разработчики сделали игру, которая во всём превосходит оригинал. Стирает ограничения, которые в 2001 году сдерживали Team Silent. Что, конечно, не отменяет величия той самой Silent Hill 2, ведь без неё ничего бы и не было.

Картинка в Silent Hill 2 отличная

Это не самая технологичная и красивая игра на свете, но залитый туманом покинутый город она показывает великолепно. Как и внутренности его проклятых, изъеденных ржавчиной домов. Таким жутким, объёмным и противоречиво уютным Сайлент Хилл ещё не был. Даже прекрасная в этом отношении Silent Hill: Downpour отходит в сторону.

Визуально это не совсем похоже на ту самую SIlent Hill 2, не так аскетично и «тихо». Но по духу, по сути — это на сто процентов она. Так мы представляем Сайлент Хилл у себя в голове, копаясь в пыльных воспоминаниях о первом прохождении игры более двадцати лет назад.

Отдельно похвалю великолепные отражения, ставшие ещё одной подпоркой визуальной атмосферы игры. Ну и беспроблемную работу на машине с народной RTX 3060 — настройки почти максимальные и никаких болей, кроме периодических микроподвисаний, давней беды движков Unreal Engine. А поругаю за то, что на ноуте с RTX 4060 игра так и не завелась. Выяснить причины и всё починить мне так и не удалось.

-2

Звук — ещё лучше

Конечно же, нужно играть в наушниках, чтобы пугаться всех этих скрипов, стонов и завываний — из них тут такие ландшафты складываются, что это само по себе искусство. Своей объёмностью Сайлент Хилл во многом обязан и звуку. Весомая доля этой приторной, удушающей меланхолии держится именно на звуковой симфонии в относительно мирных эпизодах. А на грохочущей какофонии индустриальных шумов расположился липкий страх.

А музыка от Ямаоки как всегда бьёт в нужные отделы мозга — DIY-духа стало меньше, но с нервами обновлённые треки работают даже лучше, чем раньше. Тоньше уж точно! Ямаока всю свою накопленную мудрость и навыки работы с голливудскими композиторами приложил. Его новая работа идеально вписывается в интерактивный формат, но и любому фильму сделала бы честь. Как в первый раз поплакать под Promise — бесценно.

Ну и новая озвучка — просто да. Как будто всегда так и было.

-3

Сражения в Silent Hill 2 весьма потные

И дело не в сложности, а в «контактности» боёв. Я даже не знаю, что игра в этом плане напоминает мне больше — Condemned или The Callisto Protocol. По механике всё просто, но каждый раз как-то истерично получается, с надрывом, злостью и испугом. Поэтому я за 20 часов не перегорел и совсем бояться монстров не перестал. К тому же они и удивлять не перестают — у всех свои повадки и приколы.

Разумеется, когда появляется огнестрел и ты с ним осваиваешься, становится проще. Схема «пару раз стрельнул под ногам, подбежал, добил» работает, как ещё «Резики» завещали. Но даже с таким раскладом случаются совершенно панические эпизоды, выбивающие из колеи — а нам это и нужно. Да и жутких боссов, высасывающих запасы патронов и лечилок никто не отменял.

-4

Общая атмосфера — просто то, что нужно

Я как раз недавно писал о том, как люблю оригинальную Silent Hill 2, но как мне хотелось бы ненадолго вернуть ощущения от её первого прохождения. Ремейк отчасти их возвращает — не так ярко, как тогда, всё-таки детское восприятие совсем другое. Но очень близко. В этом слегка потускневшем флешбэке какой-то свой собственный кайф есть.

Да, ремейк Silent Hill 2 не переизобретает жанр сурвайвал хорроров. Он работает в рамках его особенностей, шаблоно и условностей, которые касаются как исследования локаций, так и головоломок. Но задачи «перевернуть игру» и не было — требовалось сделать качественно на уже выработанной базе. И Bloober Team справились лучше, чем можно было представить. Ещё и с ожиданиями старых фанатов вдоволь наигрались, сохранив общее направление игры, но полностью перестроив её в деталях.

-5

Забавно, что до выхода ремейка Silent Hill 2 многие писали, что будет наверняка норм, но не на уровне великого ремейка Resident Evil 2. А получилось именно на его уровне! Но эмоциональнее, по-хорошему больнее и душевнее что ли. Редко выдаётся возможность так обмануться в ожиданиях в лучшую сторону.