Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Тезисно о моих претензиях к Crimson Desert
В которую я, между прочим, продолжаю играть, хоть и не верю, что когда-нибудь пройду до конца. Но в итоге этих тезисов набралось столько, что запостить я их решил полноценным лонгом на Disgusting Men. Делюсь с вами ссылкой. К её сюжету и диалогам (с абсурдно дебильными анимациями), к устройству открытого мира и сайд-активностям. Даже к боевой системе, в которой возможности безграничны, но на практике они не нужны, а отзывчивость такая, будто я себе апскейлерами 120 FPS из трёх накрутил...
1 день назад
Анекдот дня: сотрудник NVIDIA и Дженсен Хуанг говорят про DLSS 5 прямо противоположные вещи
Кто-то из них явно сочиняет, делаем ставки — кто. Новости про DLSS 5, которые хочется обсудить, с нами надолго, клоунады вокруг хватает. После волны критики в адрес DLSS 5, превращающей игры в нейрослоп в духе «ультрареалистичной кинематографичной» обработки через Nano Banana, Дженсен Хуанг, глава NVIDIA, заявил, что недовольные неправы и ничего не поняли. Никакого тупого бьюти-фильтра поверх готового изображения — DLSS 5 работает «с геометрией, текстурами и всем, что есть в игре». Это не просто постобработка...
5 дней назад
Анонс DLSS 5 — нейрослоп от NVIDIA в каждый дом
Пару месяцев назад народ развлекался, обрабатывая через нейронки ролики из игр. Превращали графику в «настоящий» фотореализм — некоторым результаты без иронии нравились, кто-то даже углядел в этом будущее игровой графики. А DLSS 5 делает то же самое, хоть и аккуратнее. Тодд Говард уже одобрительно кивает — вон, в Starfield DLSS 5 делает именно такую картинку, которую он у себя в голове и задумывал. Последние дни настают, друзья. Дженсен Хуанг утверждает, что технология доводит до фотореализма именно освещение, сохраняя оригинальный стиль...
1 неделю назад
20 лет исполнилось LADA Racing Club — позору русскоязычного игрожура
20 лет LADA Racing Club: как главная русская гонка обернулась скандалом. Вспоминаем провал игры и роль игрожура нулевых в обмане геймеров. Ещё сегодня же 25 лет первой «Готике». Но про неё мне и добавить-то нечего. Gothic я превозносил вообще над всеми играми миллион раз: хвалил её в фичере на Disgusting Men к 20-летию, хвалил демку ремейка, который жду как главную игру 2026 года. Тут всё ясно. А вот про LADA Racing Club кое-что вкинуть хочется. Чем игра должна была стать, а чем оказалась, вы и так знаете...
1 неделю назад
John Carpenter's Toxic Commando — круто
Год сюрпризов, получается. Уже вторая подряд игра, в которую я даже играть не собирался, не следил вообще, удивляет и захватывает. Но если Homura Hime хотя бы в любимом мной жанре, там шанс попадания был высоким, то вот Toxic Commando вообще нет — коопные шутеры под Left 4 Dead я не особо люблю. Если только речь не о самой Left 4 Dead, конечно. Шутер сюжетный, с приемлемыми роликами и нормальным финалом. Постановка есть, пусть и не голливудская. Неугомонный дед Карпентер написал (по крайней мере, помог) прикольную вселенную — глуповатую, но душевную...
2 недели назад
Resident Evil за 30 лет была великой всего три раза
По одному разу в каждом десятилетии, получается. Но пока не в текущем. Устрою вам спорный вброс перед новой рабочей неделей. Честно, от души. Потому что с неё начался жанр сурвайвал-хорроров. Alone in the Dark заложила основы, её мы уважаем, особенно свежий провальный ремейк. Но прямо жанр из этого собрала именно Resident Evil. И все начали делать свои «Резики» — иначе Silent Hill не получили бы. Чего уж говорить о её важности в рамках самой серии. Я миллион раз говорил о достоинствах игры и о том, как в ремейке Resident Evil 4 тонкий баланс в геймплее и сюжетных тонах нарушился...
1181 читали · 2 недели назад
Подводим итоги по Resident Evil Requiem
Мне очень понравилось, но в то же время я разочарован. Потому что RE9 — это хорошая, но очень вторичная и неровная игра. То есть, по сути, концепция первой части, но прямыми руками осовремененная и от первого лица...
105 читали · 2 недели назад
Я влюбился в японский инди-слэшер Homura Hime
Уверен, вы об этой игре никогда не слышали. Я вот не слышал, но разработчики прислали ключ. Взять я его решил исключительно из-за того, что мне арт на обложке показался стильным — иногда меня настолько просто заинтересовать. И не прогадал. Homura Hime — это самое анимешное аниме про охотницу на демонов. Демоны печальные, все бывшие люди, почти все — милые девочки и вредят обычно неосознанно. Всех жалко, рефлексировать надо, но сначала рубить — при этом общий тон, как ни странно, юмористический....
3 недели назад
Предварительный обзор Resident Evil Requiem: пока без сюрпризов (почти)
Обзор и первые впечатления от прохождения Resident Evil Requiem на PS5. Разбираем геймплей за Грейс и Леона, атмосферу, боевую систему и оптимизацию новинки. Удивило разве что отсутствие настроек графики и режимов производительности на обычной PS5. И мне это ок — просто сделали по умолчанию нормально. Игра красивая, стилистика узнаваемая и художественно, и технически, оптимизация и стабильность FPS без нареканий. Геймплейно пока предметно могу говорить только про Грейс. Я, вроде, треть сюжетной кампании уже прошёл, но Леона было совсем мало...
3 недели назад
Обзор демки Replaced: атмосферный 3D-пиксельный киберпанк
Ну поиграй уже в Replaced, там буквально 20 минут и это отвал всего! Меня в последнее время прямо окружили призывами заценить белорусский киберпанковский долгострой Replaced. Несколько человек даже личку пробили. Дескать, так там всё в демке душевно. А я никак не хотел, потому что особо и не сомневался ещё с анонса, который был лет пять назад. Но сдался, поиграл. Не дорого, но аккуратно, реально с душой. Да ещё и без ненужных амбиций, в чётких жанровых рамках — как же я это люблю! Стильный постапокалиптический киберпанк с закосом в ретровейв...
1 месяц назад
В консольной войне победила Nintendo
Потому что у Nintendo и эксклюзивы, и хорошая железка с понятными задачами. Можно спорить про цену и мощность Switch 2, но консоль работает. Что вы вспоминаете, думая о Nintendo? Марио, покемонов, Кирби какого-нибудь — узнаваемые, живые маскоты, ассоциативный ряд чёткий. Про всех этих персонажей есть свежие — разные! — игры. А у платформы есть лицо и стиль. Это нужно признать, нравится она вам или нет, интересна или не очень. Он перед выходом на пенсию платформу похоронил. Фил пытался. Фил всё-таки сделал много...
1 месяц назад
Фил Спенсер всё — покидает Microsoft вместе с Сарой Бонд
Фил Спенсер и Сара Бонд покидают Microsoft. Разбираем реальные причины ухода главы Xbox, итоги 12 лет работы, судьбу Game Pass и будущее консолей. Я новости постирую редко, только если мне и есть, что сказать сверху. Но это абсолютный бэнгер для игровой индустрии. Широкий Фил проработал в компании 38 лет, 12 лет возглавлял игровое подразделение Xbox. Лицо бренда, не меньше — с безграничной харизмой, той самой улыбкой и правильными футболками. Масштабы и мемность его фигуры не мне вам объяснять. Да...
1 месяц назад