Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 дня назад

Zelda: Ocarina of Time — английскую озвучку ремейка невозможно слушать, и это давняя беда аниме-дубляжа

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышел 5 ноября на Switch 2, и катсцены в нём теперь озвучены — в оригинале на N64 голосов не было. Игроки ругают английскую озвучку: анимешная, переигранная, с придыханием. Претензия знакомая: так же звучала Castlevania: Belmont's Curse, хотя западные рецензенты её озвучку хвалили. Это невозможно слушать. Ужасные анимешные интонации, абсолютно неестественные, переигранные на 11 из 10, кряхтение, придыхание — просто ужас. И оказалось, что люди тенденцию давно заметили — просто я не погружался...

5 дней назад

Фильм «Обитель зла» 2026 года: отзыв и отсылки к играм Resident Evil

«Обитель зла» 2026 года — новая экранизация Resident Evil от Зака Креггера, режиссёра «Варвара» и «Орудий». В прокат фильм вышел в сентябре: курьер Брайан везёт посылку в Раккун-Сити, а знакомых героев игр в нём нет. Я посмотрел, и это, на мой взгляд, одно из лучших явлений в истории серии. Старые фильмы с Миллой Йовович — ну окей, первый и второй были по-своему прикольные, хоть и трэшовые, а дальше всё скатилось непонятно во что. Игры, скажем так, тоже далеко не все хороши. А фильм Креггера я бы поставил в один ряд с ремейком Resident Evil 2 и моей любимой «семёркой»...

5 дней назад

The Elder Scrolls 6: Sentinel — второй тизер спустя восемь лет и всё, что успела индустрия между ними

Даты выхода The Elder Scrolls 6 по-прежнему нет: Bethesda говорит, что подробности будут нескоро, а журналисты и инсайдеры называют 2029 год. Зато у игры наконец есть полное название — The Elder Scrolls VI: Sentinel, а судя по цитате в тизере, действие развернётся в Хаммерфелле. Bethesda к своему 40-летию показала второй тизер The Elder Scrolls VI. Песок, свиток и долгожданный подзаголовок — Sentinel. Первый показ, на E3 2018, был плюс-минус таким же, только без подзага, который фанаты и так давно разгадали...

1 неделя назад

Джон Ромеро, создатель Doom, о будущем игр: короткие релизы, Unreal вместо своего движка — и при чём тут вайбкодинг

Джон Ромеро — сооснователь id Software, один из создателей Doom и Quake. В конце октября на выставке gamescom asia в Бангкоке он дал интервью филиппинскому игровому сайту UnGeek. Ромеро считает, что игры станут короче, — и в целом правильно считает, как мне кажется. Будущее игровой индустрии он сравнил с сериалами Netflix и Apple. Речь не про нарезку одной игры на эпизоды, как делала Telltale, а именно про целые небольшие игры, которые выходят как сезоны: вышла, за полгода продалась, если нормально заработала — делаем сиквел...

1 неделя назад

Игра Unpacking: как для неё записали 14 тысяч звуков вместо 75 тысяч

Unpacking — головоломка австралийской студии Witch Beam, вышла в 2021 году. Игрок распаковывает коробки при переездах героини и по вещам узнаёт её жизнь: врагов и диалогов нет, только комната, вещи и звук, с которым каждая встаёт на место. По первому плану таких звуков понадобилось бы 75 тысяч: 500 предметов, 15 поверхностей и по десять вариантов на каждое сочетание. Звук для игры делали двое — композитор Джефф ван Дайк и его жена Анджела, которая давно занимается фоли. Многовато работы для двоих...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент