Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
GTA 6 за 80 баксов — это нормально
В такое время грех самому про шум вокруг GTA 6 не высказаться. Тема волнует настолько всех, что я сегодня на радио РБК в прямом эфире её комментировал. Летим к релизу, теперь уже твёрдо и чётко. Предзаказы несутся, в ближайшие дни будем читать новости, как уже на них Rockstar и Take-Two заработали триллионы. 80 долларов за обычное издание и 100 за ультимативное с кучей бонусов — и даже без раннего доступа. В этом смысле индустрию решили не трясти, хотя могли себе позволить. Новые скриншоты — ещё интереснее...
8 часов назад
Хитрые разработчики игры тайком водят нас по карте!
Видишь ту гору? На неё можно забраться! И ведь частенько реально хочется — не просто так. Так устроены современные открытые миры: залез на холмик, замечаешь вдали башню — и ноги уже несут туда. Кажется, что это твоё решение, любопытство тянет...
1 день назад
Сегодня тридцатник стукнул первой Quake
Юбилей даже помощнее вчерашнего. Сил и времени расписывать её историческую значимость нет, да ты и так всё знаешь! Первый по-настоящему трёхмерный шутер так-то, о чём тут говорить. Но, как я это люблю, поделюсь личным опытом. Зато я знал Quake 2 — как раз-таки версию с PS1. Поэтому я твёрдо знал, что Quake — это игра про неуклюжие перестрелки из бластеров в ржавых футуристических коридорах. Грязный индустриальный сай-фай. Но в самом начале нулевых мне довелось наконец-то увидеть, откуда трёхмерные шутеры пошли...
2 дня назад
Shadows of the Damned — 15 лет ААА-артхаусу про ад, демонов и биг боунер
Ровно 15 лет назад вышла Shadows of the Damned — игра, в которой авторы будто проверяли, насколько далеко можно зайти, пока издатель не скажет «стоп». Как же я её люблю! Гоити Суда, Синдзи Миками и Акира Ямаока. Три легенды собрались и сделали чёрную комедию про охотника на демонов, который ныряет в ад спасать любимую под хэви-метал. А уютный, хоть и мрачноватый европейский городок. Проводник Гарсии по этому аду — говорящий демон-череп Джонсон, его личный Вергилий. Он же и весь арсенал: Джонсон умеет превращаться в стволы...
3 дня назад
Диванный кооп в Halo на PS5 потребует подписки PS Plus — для обоих игроков
Новость проходная, но абсурдно смешная. А ещё в ней зашиты сразу две проблемы! Итак, чтобы пройти кооператив в ремейке Halo вдвоём перед одним телевизором, активная подписка PS Plus понадобится обоим. На Xbox, для сравнения, Game Pass нужен только в онлайне...
4 дня назад
Ушел Бобби Принс, композитор Doom и Duke Nukem 3D
16 июня не стало Бобби Принса, но узнали об этом только сегодня. Он написал саундтреки для Doom, Doom II, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D и Rise of the Triad — килотонное портфолио. Принсу был 81 год, а за пару недель до его ухода Библиотека Конгресса внесла саундтрек Doom в Национальный реестр звукозаписей — рядом с Синатрой и записями НАСА. А также профессиональным юристом (что так-то одно и то же). Адвокатский экзамен он сдал ещё в 1980-м. Принс реально практиковал право и разбирался в копирайте на уровне профессии...
5 дней назад
Ремейк «Готики» вернул меня в детство
Я много раз рассказывал, что люблю «Готику» и считаю первые две части лучшими играми в истории, в том числе и по личным причинам. В детстве мы с лучшим другом (Иван Сергеевич, здарова) на пару угорали по «Готике», да так сильно, что в какой-то период каждый день созванивались с помощью стационарных телефонов и часами про неё болтали. Кто чего нашёл, кто куда дошёл, делились наблюдениями, секретами и историями — часто приукрашенными, но так даже лучше, всё по заветам Бильбо. Удивляли друг друга тем, насколько разной игра может быть...
6 дней назад
Как на самом деле работает синдром «ещё одного хода» в играх
Знаем мы его, конечно же, в основном по «Цивилизации» и «Героям». Тема понятная: садишься поиграть часок перед сном, а приходишь в себя к утру, запуская ядерные ракеты под руководством Ганди. Необъяснимым чудом хороших пошаговых стратегий. Но на деле создатель Civilization Сид Мейер суть явления довольно точно объяснил — всё просто. Секрет в грамотном наслоении целей: краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных. В затягивающей стратегии почти не бывает моментов, когда всё завершается одновременно...
1 неделю назад
Шрайер: три студии Xbox в шаге от закрытия — вы их легко угадаете
Пока никого не закрыли, но звоночки громкие. Все пишут про Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory — студии, которым игроки предрекают закрытие уже несколько лет. Говорят, все трое пытаются отделиться или выкупиться, чтобы выжить. И не только они, но о других пока не знаем. И хотя всё пока не совсем официально, вряд ли инсайды в этом случае врут. Многие игроки злобно пишут — не жалко, туда им и дорога. Compulsion Games. Приобретена в 2018 году, выпустила одну игру — South of Midnight. Средняя...
1 неделю назад
Видеоигры больше не проходят — их досматривают
Геймдиректор новой Final Fantasy подсветил тему, которая давно висела в воздухе. Наоки Хамагути — человек, который руководит разработкой ремейков Final Fantasy VII, — в интервью 4Gamer сказал, чего опасается: его игры могут не проходить, а просто смотреть на стримах или ютубе. Проблема при этом не в стримах или ютубах как явлении, а именно в играх. «RPG вроде Final Fantasy сегодня подстерегает одна опасность: человек посмотрит стрим, останется доволен — и сам так и не сыграет». Угроза — не пираты и не конкуренты, а… зритель? Или сам разработчик...
1 неделю назад
Ситуация с The Elder Scrolls VI и Fallout — это позор
Восемь лет тизеру The Elder Scrolls VI! Теперь уже мемному огрызку с E3 2018: каменистый пейзаж, музыка, логотип. 30 секунд, ух. За восемь лет не показали ни единой секунды геймплея, информации ноль. А Bethesda даже и не юлит — покажем, когда сами поверим в дату релиза. То есть непонятно когда. Может, к 2028-му. Может, к моей пенсии. Может, Аша Шарма сейчас всем ввалит, и дело пойдёт в десять раз быстрее. С Fallout беда ровно та же. Последняя одиночная номерная часть вышла в 2015-м. Skyrim — в 2011-м...
384 читали · 1 неделю назад
«Закулисье реальности» (Backrooms) разочаровывает
Я въезжал в тему не через веб-сериал, а через ворох отстранённых «лиминальных» роликов во всяких там тиктоках — может, поэтому ожидания и не совпали. Ожидания не в смысле «как оно будет», а в смысле «как мне хотелось бы». Тревожные, странные, без лишних объяснений. Чтобы они стали главными героями, которых мы пытаемся понять. Хотел ставку на эстетику и внутренний ужас, подачу через «найденную плёнку» и отстранённый тон. А фильм оказался не об этом. Как ни странно, Backrooms — это нормальный, крепкий, голливудский хоррор с хорошим сценарием...
1 неделю назад