Запуск Cyberpunk 2077 в своё время был для многих геймеров омрачён обилием багов, особенно после всего хайпа и долгого ожидания. Но старший программист CDPR утверждает, что проблемы на старте были меньшим из двух зол. Чарльз Тремблэй, отвечающий за движок REDEngine, объяснил, почему на запуске Cyberpunk 2077 было так много багов. Часть проблем, например, возникла из-за того, что люди устанавливали игру на обычные жёсткие диски, когда она требовала SSD. Но основная причина постоянных нелепых багов заключалась в другом — утечке памяти, особенно на консолях с 8 ГБ ОЗУ. По достижении лимита игра начинала ломаться. На это у разработчиков был выбор: в случае ошибки игра могла выдать какой-нибудь нелепый баг или просто «крашнуться», вероятно, вместе с устройством. Очевидно, решение было принято в пользу багов. Хотя задняя мысль всё же подсказывает, что релиз стоило сдвинуть ещё раз, чтобы привести игру в порядок. Ещё долго после выхода Cyberpunk 2077 страдала от засилья мемов, вызванных пробл
Так задумано. Автор Cyberpunk 2077 объяснил обилие багов на релизе
6 октября 20246 окт 2024
13
~1 мин