Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio.
В этой статье рассмотрим несколько вариантов вооружения игрока на разных этапах игры. Рассмотрим некоторые аспекты борьбы с жуками и червями в Factorio.
-----------------------------------------
Важное замечание! Эта статья была написана для первой версии игры Factorio. Некоторые механики игры, предметы или их свойства могут не совпадать с текущей версией игры.
-----------------------------------------
Сезон охоты открыт.
Начинается охота, бойтесь жуки и черви! Если игрок в Factorio пошёл громить и разрушать, нет пощады никому! Иногда и самому игроку.
Чтобы охота была успешной стоит вооружиться оптимально и подумать о личной защите. Об этом и поговорим.
Селёдочки не желаете?
Конечно же никакой селёдки в Factorio нет. Для любителей рыбалки сразу оговоримся: на форумах Factorio были разговоры, кого же там вылавливает игрок из воды? Вроде сходились на мнении, что это нечто похожее на речного окуня. Ну, окунь, так окунь. Берём удочки и идём рыбачить.
Рыбачить перед охотой? В Factorio такое возможно. Удовольствия от рыбалки мы получаем мало, зато улов зачастую бывает хороший. В Factorio персонаж игрока не кушает, и слава Великой Фабрике, что это так! Иначе рыбачить у воды пришлось бы добрую половину игрового времени. Но вот лечиться рыбой – персонаж может запросто.
Так вот, чтобы пополнить здоровье, игрок может просто ждать. Через какое-то время здоровье само восстановится. Но на охоте просто ждать не получится – враги не дремлют – поэтому здоровье восстанавливают поеданием рыбы. (А ведь нам столько раз твердили в детстве – ешь рыбий жир, будешь сильный и здоровый! А мы слушались?) Рыба берётся в руки и просто швыряется. Вероятно, разработчики посчитали, что подбрасывание рыбы приводит к её прилёту в голодный рот персонажа. Но не стоит наивно хихикать, если вы ещё толком не играли в Factorio. Поедание рыбы в игре действительно восстанавливает добрую часть здоровья.
Рыбу желательно держать где-нибудь на горячих клавишах в активной панели быстрого доступа. Например, рыба из первой (первой слева вверху) ячейки в активной панели быстрого доступа попадёт в руки персонажа после нажатия клавиши с цифрой 1. Если справа от рыбы будет лежать что-то ещё (вторая ячейка правее первой), то оно попадёт в руки персонажа при нажатии клавиши с цифрой 2. И так далее по списку цифр.
Я дам вам парабеллум!
Остап Бендер считал, что парабеллума будет достаточно чтобы отступать в горы. К сожалению, в Factorio нужно что-то посерьёзнее. Пистолет, как личное оружие, на начальном этапе игры уже есть у персонажа. Обычно есть и немного патронов к нему:
Если покопаться в останках разбившегося космического корабля, то иногда можно найти ещё немного патронов:
Ни один здравомыслящий игрок не пойдёт стрелять жуков из пистолета без причины. Обычно пистолет лежит в инвентаре для возможной самозащиты. Лишь в крайнем случае, когда было налажено некоторое производство патронов, с пистолетом можно подкрасться к гнезду жуков, которые очень тревожат игрока, и начать расстреливать их издалека.
В таком случае стрельба обычно ведётся сначала по самому сильному жуку, находящемуся ближе к персонажу. А потом, в случае необходимости, производится отступление на новые позиции и повторная стрельба. Таким образом, не вступая в прямой контакт, жук расстреливается, а персонаж принимается за следующего жука.
По возможности необходимо уничтожать сначала жуков, затем их ульи, чтобы не зарождали новых жуков, а уж потом червей. Но черви иногда бывают очень надоедливыми и располагаются по краям гнезда. Маневрировать между плевками червей и одновременно стрелять по жукам, а затем и по ульям – сложная задача. Поэтому нередко игрок принимает решение уничтожить наиболее вредного червя не добив улей. Это может приводить к появлению новых жуков из недобитого улья и, собственно, заживлению огнестрельных ран у этого улья. Поэтому стоит понимать такие риски.
Это у вас пресс такой накачанный или это жилетка кожаная?
Накачать пресс в Factorio не представляется возможным, да и рыбы не хватит чтобы прокормить столько мышц. Зато можно надеть что-нибудь для защиты.
В самом начале персонаж игрока оказывается с пистолетом и без брони. При небольших локальных конфликтах с жуками здоровье падает, но швыряние рыбы, простите, не швыряние рыбы, а поедание рыбы – восстанавливает здоровье. Для начала этого вполне хватает. А вот когда игрок расширяет свою фабрику, активно дымит, загрязняет окружающую среду – это приводит к регулярным атакам жучьих полчищ на объекты производства. Жуки начинают эволюционировать, у них активно происходит экспансия на новые территории, их гнёзда разрастаются (почитать о том, как жуки это делают можно в этой статье). Для игрока наступает сложное время выбора: отбиваться от жуков без брони и хорошего оружия и погибать или начать развивать военную промышленность и вооружаться.
Самая первая и самая лёгкая броня доступна уже в начале игры после крушения космического корабля. Большинство игроков изготавливают и надевают её сразу же по мере возможности.
После некоторых научных достижений игрок будет иметь в распоряжении тяжёлую броню. Она первая в изучении, и довольно простая. Но неплохо защищает в начальных баталиях и не даёт погибнуть сразу.
Разработчики позаботились о дальнейшем развитии брони с изучением науки. С каждым новым научным достижением броня будет крепче и будет иметь дополнительные ячейки в инвентаре персонажа. Ещё появится модульность: в броню, начиная с модульной брони, можно будет вставлять дополнительные модули для расширения возможностей. Эти модули универсальные, их можно снимать и переставлять в более продвинутую броню после её изготовления. А ещё эти модули можно устанавливать в сетку оборудования паукотрона.
Пистолет-пулемёт и дробовик.
Что скрывать, большинство игроков при первой же возможности стараются забыть о пистолете и переходят на использование пистолета-пулемёта. Да, признаться, не все знают, что привычный многим автомат – на самом деле не автомат.
После изучения исследования «Военная промышленность» игрок приобретает новые знания в создании оружия: это пистолет-пулемёт и дробовик. К дробовику комплектом идёт рецепт создания патронов для дробовика.
Кто-то выбирает основным оружием пистолет-пулемёт, кто-то дробовик, но при использовании этих видов оружия в игре есть несколько заметных различий и нюансов, которые мы сейчас рассмотрим:
- Простые патроны к пистолету и пистолету-пулемёту создаются в виде магазинов с патронами из 4 железных плит. В состав входит 10 патронов.
- Простые патроны к дробовику и боевому дробовику (о нём упомянем позже) создаются из 2 железных плит + 2 медных плит. В состав так же входят 10 патронов.
Разница в изготовлении патронов в том, что в одном случае используется 4 плиты но только из железа, в другом случае используется тоже 4 плиты, но половина из железа, а половина из меди. Игроку предстоит определиться, чем он будет себя вооружать и на какие патроны необходимо строить основное производство.
- Пистолет-пулемёт стреляет очередью и бьёт в конкретную цель. Пули непрерывно атакуют выбранную цель и поражают её быстрее.
- Дробовик стреляет одиночными выстрелами с перерывом на перезарядку и бьёт по области, проще говоря, дробь летит вразброс. Дробь разлетается и не все дробинки поражают цель, особенно бегущих за персонажем жуков. Особенно, с учётом медленной стрельбы. Но зато по статичным целям (таким как ульи и черви) дробовик наносит больше урона.
- Пистолет-пулемёт имеет шанс повысить поражающие характеристики за счёт смены магазинов с патронами на магазины с бронебойными патронами, а затем и на магазины с урановыми патронами.
- Дробовик имеет шанс повысить поражающие характеристики только за счёт бронебойных патронов для дробовика.
- Пистолет-пулемёт может стрелять из-за стены, каменной печи и других построек, позволяя персонажу игрока защищаться находясь в обороне.
- Дробовик не позволяет стрелять из-за стен или других построек, он напрямую поражает их своим выстрелом. Дробовик всегда используется только в открытом бою. Прятаться за оборонительными сооружениями для защиты персонаж игрока не может.
Разница в применении пистолета-пулемёта и дробовика очевидна. Дробовик хорошо справляется с гнёздами. В открытом бою дробовик поражает всё на пути выстрела в широком диапазоне нанося урон жучьим гнёздам: ульям и червям. Пистолет-пулемёт вынужденно должен поражать только одну цель, в то время, когда вторая цель может атаковать персонажа. Например, червь атакует игрока во время боя с другим червём. Но пистолет-пулемёт хорошо спасает при отходе и борьбе с нападающими жуками – он позволяет стрелять по ближайшему жуку, поражая всех следующих ещё на подходе. Пистолет-пулемёт даёт возможность персонажу игрока прятаться за стенами или каменными печами, использовать пулемётные турели для окружения гнёзд и отстрела их. Дробовик не позволит стрелять только по жукам, он будет поражать и свою защиту и свои пулемётные турели. Дробовик имеет дальнейшее развитие после изучения исследования «Военная промышленность 3». У игрока появляется возможность создать боевой дробовик, который имеет лучшие характеристики стрельбы и урона, чем обычный дробовик, но главным преимуществом становится быстрая перезарядка чем у обычного дробовика.
Что это так бумкнуло? И где мой воздушный шарик?
Помните, как Пятачок удивлялся лопнувшему шарику? Чтобы у вас не возникало удивление, как ваши гранаты внезапно исчезли, превратившись в лопнувший воздушный шарик – берите их с собой побольше. Уходят они моментально – только взял в руки и их уже нет.
Дабы не разводить долгих лекций, кратко опишу все гранаты, используемые в бою:
- Граната. Понятное дело, это самая простая и самая часто используемая граната. Кидается в пределах радиуса вокруг персонажа. Взрывается, нанося урон жукам и гнёздам.
- Кластерная граната. Разрывается на мелкие части создавая множество взрывов по области.
- Кислотная граната. Взрываясь создаёт кислотное ядовитое облако по области.
- Замедляющая капсула. Никого не убивает, но моментально затормаживает бегущих жуков.
Итак, имеем следующее: простая граната доступна уже на первых этапах игры после нескольких исследований (а именно «Военная промышленность 2»). Изготавливается из доступных материалов. Применяться может игроком даже не успевшим перейти с пистолета на пистолет-пулемёт. Является отличным вариантом массовой зачистки территории в самом начале игры. Уничтожает, как жуков и их гнёзда с червями и ульями, так и деревья. Так и свои постройки, кстати говоря.
И только в будущем, изучив исследование «Военная промышленность 3» игрок получает кислотную гранату и замедляющую капсулу вместе с боевым дробовиком. Соответственно, до этого момента большинство уже имеют развитое производство гранат используемых и для военных нужд и для исследования. Но, если кластерная граната, которая будет доступна вообще только после изучения исследования «Военная промышленность 4» – создаётся из обычных гранат, то кислотные гранаты и замедляющие капсулы создаются самостоятельно. Замедляющая капсула, кстати, наверное самый неиспользуемый игроками тип гранат, хотя шикарно замедляет бегущих за персонажем жуков и позволяет их перестрелять, пока те «на паузе».
Зато кислотная граната любима многими игроками за её кислотное облако с большой поражающей площадью. Синие облака яда убивают жуков, червей, самого игрока, деревья, но не убивают рыб плавающих в воде и улья жуков. Кстати, это не мешает вновь народившимся жукам выскочить из ульев прямо в ядовитое облако и скопытиться неподалёку. Чтобы эффект ядовитого облака был сильнее – нужно кидать несколько кислотных гранат – значение их урона складывается.
У кислотных гранат есть ещё особенности – они не поражают игрока сидящего в любом транспорте: в машине, в танке, в паукотроне или поезде. Они не поражают дронов игрока, они не поражают постройки игрока. Если на вашу базу забежала толпа жуков, а вы не подготовлены – просто закидайте их кислотными гранатами и убегайте. Сдохнут жуки, а фабрика останется целой.
Ещё некоторые игроки используют транспорт с хорошей бронёй для вхождения в центр жучьего гнезда или в центр жучьей толпы чтобы забросать всё вокруг кислотными гранатами.
Помимо прочего, кислотные гранаты активнее уничтожают лес, чем обычные гранаты, позволяя расчищать территорию под строительство фабрики.
Кластерная граната также используется для расчистки территории от леса, но кроме деревьев взрывает камни и случайные постройки в радиусе поражения. При зачистке жучьих гнёзд кластерные гранаты наносят поражение по области, захватывая в радиус взрыва и жуков и червей и ульи. Этот вид гранат становится популярным после его изучения взамен простых гранат. Например, проезжая мимо жучьего гнезда на автомобиле или танке можно забрасывать его кластерными гранатами или кислотными гранатами с расстояния, и тут же ретироваться на безопасное расстояние чтобы принять бой с догоняющими жуками. Либо забросать догоняющих жуков этими же гранатами.
Первая охота. Вторая... Третья...
У нас, как у развивающихся инженеров, фабрика начинает расти, вызывает загрязнение окружающей среды, что не вызывает радости у соседствующих с нами жуков. Как истинные воины, мы вооружаемся и идём зачищать территорию вокруг фабрики чтобы обезопасить себя на некоторое время от недружных соседей.
Итак, первая охота может быть и с пистолетом. Главное – сделать хороший запас магазинов с патронами. Подходим к вражескому гнезду и далее поступаем, кому как позволяет совесть:
- Либо сохраняемся перед атакой на жуков чтобы восстановиться при неудаче и повторить
- Либо не сохраняемся перед атакой, но заранее освобождаем инвентарь рюкзака от всего, что в нём останется после нашей гибели.
Ищем удачное место для захода к гнезду. Обычно в нём есть несколько ульев, парочка червей и несколько жуков. Лучше всего, если рядом лес – он будет частичным барьером между персонажем и бегущими жуками. Подходя через лес срубайте деревья, которые помешают вам отбежать назад. Сделайте себе просеку на случай отступления. Знайте: ваша задача подойти с той стороны, с которой к вам ближе ульи, а не черви.
Начинаем атаку не с той стороны, где черви, а с противоположной. Далее смотрим рисунок 8 по пунктам:
- Заходим со стороны ульев, а не червей (показано стрелкой), атакуем ближайших жуков, при необходимости отступаем продолжая стрелять по ним.
- Уничтожаем преследующих жуков и возвращаемся к улью.
- Уворачиваясь от плевков червей, маневрируя между зелёными лужицами, атакуем ближайший улей.
- Из улья будут рождаться новые жуки, к этому надо быть готовым.
- Уничтожаем родившихся жуков, по возможности не попадая под плевки червей или отступив немного.
- Возвращаемся к улью чтобы атаковать его пока новые жуки не успели родиться.
- Улей уничтожен. Если ульев было несколько, делаем так с каждым ульем по очереди, начиная от самого ближнего, заканчивая тем, что возле самых червей.
- Обходим гнездо таким образом чтобы перед нами был самый ближайший червь, а остальные были позади него (показано стрелкой). Атакуем его, продолжая уворачиваться от плевков.
- Один червь уничтожен, даём время чтобы зелёные лужицы подсохли.
- Атакуем оставшегося червя или по очереди оставшихся червей по такому же принципу.
- Черви уничтожены, гнезда больше нет.
Тактика до боли простая, но вызывает смущение у разных игроков и не всегда понятна им. Давайте объяснимся. Черви – статичные существа. Они не могут нападать на персонажа и бегать за ним как рекламные агенты за клиентом. Хоть они и плюются, но это всё, на что они способны. А вот жуки – могут подбежать близко, атаковать в лоб или заплевать. Значит живая сила гнезда – жуки – должна быть уничтожена в первую очередь.
Все жуки зарождаются в ульях, таким образом, чтобы зачистить гнездо сначала уничтожаем жуков, затем ульи, которые их зарождают, а уже затем статичных червей, активно атакующих персонажа со своих неперемещаемых позиций.
Конечно, если на всё гнездо один червь, а жуки запутались в своих ногах и не могут разобраться как догнать вашего персонажа – можно сначала уложить червя. Но это уже тактика охотника, и каждый выбирает сам, как ему лучше.
Важно! В начале статьи был небольшой экскурс в рыбные дела. Так вот уходя на охоту, подразумевается, что вы заранее хорошо порыбачили, и во время манёвров между жуками и червями не забывали пошвырять рыбу.
Теперь представим, что вот так, как описано выше, вы с обычным пистолетом зачистили несколько гнёзд, застроили месторождения бурами, расширили фабрику. Пришло время зачистить ещё несколько гнёзд. И с пистолетом ходить на охоту теперь нет смысла – из-за предыдущей зачистки плюс из-за загрязнения, жуки немного эволюционировали, их стало больше, они стали сильнее. Вы создаёте пистолет-пулемёт или дробовик и идёте на жуков.
Тактика зачистки не меняется. Меняется время потерянное на всю охоту. Теперь это будет дольше, потому, что в гнёздах становится больше ульев и червей. А ещё больше жуков.
К следующей зачистке, вы наверняка будете располагать гранатами. Выносите их на активную панель для быстрого взаимодействия, и всё также, по прежнему принципу, зачищаете гнездо. Но в этот раз используя и гранаты тоже. Гранаты кидаются в скопление жуков, точно по ульям и в червей. При этом не прекращая стрелять по всему, что в вашем приоритете на уничтожение. Гранаты лишь ускоряют процесс и иногда уничтожают червей раньше, чем происходит полная зачистка всего гнезда.
Бывает так, что гранаты остаются как единственный вид вооружения. Тогда весь поток вашего военного искусства будет литься на врагов дождём из гранат. Не забудьте, что граната до врага ещё должна долететь, а жук может проскочить её. Поэтому кидайте заранее, предугадывая направление бегущих жуков и их позицию в момент падения гранаты.
Огнемёт.
Нет даже смысла рассказывать об огнемёте, так как игрок сам должен попробовать эту штуковину и понять, чего ему не хватало с самого начала.
Скажу лишь, что огнемёт неплохо жжёт лес, но и неплохо тратит на это свои боеприпасы. И ещё, если вы пойдёте на жуков с огнемётом, а жуки в лесу или рядом – безошибочно начинайте жечь со стороны леса. Горящий лес – хороший барьер для врагов, которые пытаются его пересечь.
Некоторым доставляет удовольствие установить огнемёт на танк и ехать к жукам. Тут уж на ваше усмотрение – радиус у огнемёта небольшой, а уворачиваться на танке от плевков нужно мастерски. Заранее желаю удачи огнемётчикам, и не забудьте получить награду за сожжённые 10 000 деревьев!
Автомобиль, танк, поезд.
На автомобиле охотиться на жуков можно в самом начале игры. Это такой вид сафари: с хохотом, криками злости и психованным стучанием по клавиатуре. Проще всего подъезжать, расстреливать жуков и их гнёзда, и тут же отъезжать задним ходом, расстреливая догоняющую толпу. Предлагаю каждому, кто не пробовал ездить на охоту на автомобиле – попробовать зачистить пару гнёзд.
Танк в отличие от автомобиля, может давить. И многие этим пользуются. Танк стреляет из своего орудия, из бортового пулемёта и огнемёта. Танк – это мощь. Но он неповоротлив. Без сноровки сразу увязните в гнезде среди червей и жуков, и вас порвут на кусочки. Потренируйтесь резко разворачиваться на месте и умело объезжать препятствия – вам не будет равных. Стреляет танк по наведённой указателем мыши цели. Поэтому учитесь стрелять на ходу. Вы давите, орудие стреляет. Сложно, но гнёзда падают под вашим натиском. И не забывайте про хороший запас боеприпасов и топлива.
Автомобиль и танк могут ехать быстрее при использования определённых видов топлива. Об этом можно почитать в этой статье. Но ехать по обычному грунту так же быстро как это было на бетоне – не получится. Ускорение работает только на покрытиях, уложенных игроком, про это написано вот в этой статье.
На поезде ездить на охоту не принято в Factorio, хотя для этого есть предпосылки, и кто-то так и поступает. Сам по себе поезд движется только по железной дороге. Естественно, прокладывать железную дорогу до жучьего гнезда никто не станет – жуки и черви просто не дадут этого сделать. Но использовать поезд чтобы давить жуков – вполне возможно. Жуки очень завистливые существа, они расстраиваются, когда тётенька из кассы продала билет на поезд вам, а не им. Поэтому со злостью гонятся за поездом и пытаются покусать его. А если не удаётся – от отчаяния кидаются под колёса.
Жуки редко грызут железные дороги, но изредка такое может случиться. Нужно помнить об этом и мониторить дороги, если есть предпосылки.
Для отчаянных охотников, желающих зачистить сразу много и максимально, существуют специальные артиллерийские вагоны, которые не только перевозят снаряды в качестве обычного грузового вагона, но и имеют артиллерийское орудие для ведения стрельбы этими снарядами. Радиус поражения такой же как у стационарных артиллерийских орудий.
После остановки такого поезда орудия артиллерийских вагонов автоматически начинают вести огонь по ближайшим гнёздам жуков до тех пор пока гнёзда не закончатся в радиусе стрельбы, или не закончатся снаряды, или не тронется поезд. Жуки, соответственно, с восхищением и букетами цветов бегут поприветствовать этот поезд. Поэтому, если поезд стоит не в защищённом месте, лучше сразу трогаться с места и уезжать. Иначе толпы поклонников загрызут.
Паукотрон.
Самое идеальное транспортное средство для игрока в Factorio – это паукотрон. Паукотрон не боится ходить по лужам кислоты выплюнутых червями и плеваками. Имеет сетку оборудования как в модульной броне игрока (куда возможно устанавливать защиту и вооружение помимо прочего). Может ходить через препятствия, лес, скалы, даже по мелководью. Паукотрон вооружён четырьмя ракетницами и может стрелять ракетами трёх типов, в том числе и атомными бомбами. Имеет самонаведение ракет. Имеет заранее настраиваемые параметры стрельбы: как со стрелком сидящим внутри, так и без стрелка. Имеет пульт дистанционного управления, чем упрощает игроку взаимодействие. Теперь игрок может не передвигаться самостоятельно сидя в паукотроне, а через карту управлять движением паукотрона с помощью дистанционного управления. Сам же персонаж игрока, может во время движения находиться в паукотроне, но продолжать управлять фабрикой через карту. Для комфортной работы с картой без присутствия персонажа и удалённым управлением фабрикой с помощью дронов лучше всего использовать сетку дронстанций. О ней можно почитать в этой статье.
Паукотрон сам по себе является грозной боевой машиной и дальше об этом ещё поговорим. Но сейчас нужно упомянуть три варианта использования паукотронов в бою с жуками и гнёздами:
- Паукотроном управляет персонаж сидящий внутри, он лично ведёт бой с жуками.
- Паукотрон без персонажа, с включённой функцией стрельбы без стрелка, с боекомплектом. Управляется игроком на расстоянии через дистанционное управление.
- Несколько паукотронов без персонажа, настроенные как описано в предыдущем пункте, но следующие за головным паукотроном, в котором находится или не находится персонаж. Все паукотроны ведут стрельбу по врагам, продолжая следовать за головным паукотроном.
Как упоминалось выше, паукотрон не требует указания цели, он стреляет автоматически по ближайшим врагам. Его ракеты летят с самонаведением и всегда достигают цели. Если в сетке оборудования паукотрона или в модульной броне игрока установлены персональные лазерные защиты, но они не стреляют по ближайшим врагам во время боя – значит паукотрон уже выпустил необходимое количество ракет по всем этим целям и теперь автоматика не даёт сработать лазерам или другому оборудованию, так как через доли секунды враги будут поражены.
Не стоит думать, что паукотрон выпускает кучу ракет по толпе «на глаз». Каждую потенциальную цель он предварительно оценивает по количеству жизни и качеству защиты, затем рассчитав необходимый урон, выпускает правильное количество ракет по каждому врагу.
И снова на охоту!
Не будем рассматривать вариант применения паукотрона без персонажа, лично поучаствуем в зачистке жучьих гнёзд. Садясь в паукотрона вы, как минимум, уже должны были прокачать свою броню до силовой брони МК2. Если это ещё не так, то рекомендую создание силовой брони МК2 всегда завершать до создания паукотрона. В обычных боях на танке, или пешим ходом, эта броня будет выручать неоднократно. В боях на паукотроне эта броня нужна по иным соображениям.
Если вы решились создавать паукотрона, то создавайте сразу весь комплект модульного оборудования для него. И не забудьте про модульное оборудование для своей модульной брони.
И последний главный совет! Ну, почти последний, но тоже главный – с переходом на паукотрона замените всё модульное оборудование в своей броне и то, что будет стоять в сетке паукотрона на самое последнее, прокачанное. Не оставляйте устаревших простых модулей, меняйте обязательно.
Что необходимо установить в паукотрона и в свою модульную броню в самую первую очередь очевидно – это портативный термоядерный реактор. Он даст электричество, без которого оборудование в сетке работать не сможет. Иногда, чтобы заполнить пустые ячейки в сетке, встраивают ещё портативную солнечную панель. В начале игры, с появлением первой модульной брони такие портативные солнечные панели часто устанавливают чтобы запитывать оборудование электричеством. Обычно, с переходом на портативный термоядерный реактор от портативных солнечных панелей избавляются.
Не лишним будет собрать все свои предыдущие версии личных аккумуляторов и пересобрать из них личные аккумуляторы МК2 для своей брони и для паукотрона.
Экзоскелет из личной брони сразу убирайте. Теперь ваша жизнь будет протекать в паукотроне, все экзоскелеты пойдут для его изготовления, а в дальнейшем для его модульной сетки оборудования. Экзоскелет в паукотроне – это то, чем иногда жертвуют ради дополнительного портативного термоядерного реактора. Но это плохое решение. Медленный паукотрон – это позор семьи, презрение бабушек возле подъезда, а также мишень для всех бегущих на вас жуков и всех червей на районе.
Если вы будете иногда (заметьте, иногда!) (ведь вы теперь играете в сетке дронстанций и управляете фабрикой через карту) ходить по конвейерам сидя в паукотроне, то можно хранить в его багажнике оборудование игнорирования конвейеров. При необходимости пройтись по фабрике, вставляете оборудование игнорирования конвейеров в сетку оборудования паукотрона и пользуетесь. Из своей брони, естественно, это надо убрать навсегда. Теперь вы ногами не ходите.
Старые энергетические щиты сразу собираем и переделываем в энергетические щиты МК2. То же самое делаем и с персональными дронстанциями – их переделываем в персональные дронстанции МК2. Нет смысла бегать в усиленном бронированном механизме и располагать устаревшим оборудованием.
Есть игроки, которые не могут видеть в ночной тьме Factorio с помощью фонарика. Они создают для себя прибор ночного видения и вставляют в личную броню персонажа.
Отдельно стоит поговорить об электроразрядной защите, которая поражает ближайших врагов и отбрасывает их. Далее мы к ней вернёмся для более подробного разговора.
И, конечно же, изюминка, от которой не откажется никто – персональная лазерная защита. Лазеры автоматически поражают ближайших врагов и их постройки в то время, пока игрок ведёт активный бой и не замечает некоторых угроз. Персональные лазеры зарекомендовали себя с очень хорошей стороны и почти всегда применяются при крупных сражениях с жуками.
Вооружение и броня вне боевых действий.
Если персонаж хочет поработать на фабрике или только что зачистил территорию и лично строит новый периметр защиты, то лучшей экипировкой его брони может быть следующая:
- Максимальное количество портативных термоядерных реакторов, а это 4 штуки в силовой броне МК2.
- Примерное соотношение персональных дронстанций МК2 к личным аккумуляторам МК2 в таком количестве, чтобы при максимальной нагрузке на дронстанции, аккумуляторы успевали справляться с их подзарядкой.
Нужно учесть, что при количестве персональных дронстанций МК2 5 штук – дронов в инвентаре можно носить 125 штук (рекомендую носить немного больше, например, 150 – это позволит не замечать потери дронов во время боя, если они будут чинить броню и погибать). То есть, одновременно эти 125 дронов выполнят больше работы, чем с меньшим количеством дронстанций в предыдущей броне. Но и заряжаться эти дроны полетят всем скопом – что резко сократит запас электроэнергии в броне. Дронстанции начнут разряжаться. Для их заряда запас электричества станет отбираться из аккумуляторов, которые, в свою очередь будут подзаряжаться от реакторов. Чем больше реакторов будет работать, тем больше электричества они дадут. Чем больше аккумуляторов будет располагаться в сетке оборудования, тем больше электричества они накопят.
Если работа, которую необходимо выполнить – незначительная, то отобрав часть электроэнергии на подзарядку, дроны сядут в инвентарь персонажа и дальше аккумуляторы будут лихорадочно дозаряжаться от реакторов. Но, если работы очень много, и она не оканчивается быстро – дроны потихоньку начнут разряжать дронстанции и аккумуляторы. Поэтому запас персональных аккумуляторов МК2 необходим достаточно большой наряду с реакторами, чтобы успеть обеспечить всех дронов электричеством в пиковую нагрузку их работы. Дальше, когда дроны сядут в уютный рюкзак персонажа и будут мирно посапывать реактивными соплами, аккумуляторы восстановят свой заряд так же как и дронстанции. И до следующего раза всё снова будет готово.
На основе этих же размышлений, из сетки паукотрона извлекаем всего лишь один единственный личный аккумулятор МК2 и вместо него ставим оборудование игнорирования конвейеров. Ну, и, если раздражает пустая ячейка в сетке паукотрона, то можно туда затолкать портативную солнечную панель. От солнечной панели эффекта особого не будет, так как реактор и аккумуляторы позволяют быстро бегать трём экзоскелетам и с излишком запитывают оборудование игнорирования конвейеров. На электрические щиты МК2 внимание не обращаем – они остались от вооружённых столкновений с жуками, и сейчас, в мирных условиях бездействуют, электроэнергию не расходуют.
Вооружение и броня для охоты на жуков и зачистки гнёзд.
Когда игрок готовится к боевым действиям, он меняет состав модульного оборудования в сетке личной брони персонажа и паукотрона. И следующая экипировка может быть лучшей для этих целей:
- Максимальное количество портативных термоядерных реакторов, а это 4 штуки в силовой броне МК2.
- Всего одна дронстанция, обеспечивающая вылет персональных дронов для починки паукотрона, танка, автомобиля, других паукотронов, следующих за персонажем.
- Восемь персональных лазерных защит в оставшихся возможных слотах.
Понятно, что дронстанция осталась именно в инвентаре персонажа – это чтобы не занимать место в сетке паукотрона, где должно быть установлено максимальное количество защиты, аккумуляторов и экзоскелетов. Кстати, возвращаем в паукотрона назад его четвёртый личный аккумулятор МК2, а из сетки перед этим извлекаем оборудование игнорирования конвейеров и портативную солнечную панель.
И вот тут у кого-нибудь может возникнуть несколько вопросов. Например, зачем столько лазеров игроку, а как же паукотрон? Или, почему так много лазеров, потянут ли их реакторы? А ещё: почему бы не поставить в паукотрона два реактора, а два экзоскелета убрать? Или, почему не поставить энергетических щитов больше, а аккумуляторы убрать?
Персональная лазерная защита в таком количестве хорошо обеспечивается электричеством от персональных термоядерных реакторов. Ещё и на персональную дронстанцию МК2 остаётся для периодической работы дронов.
Такое количество лазеров в сетке персонажа – это на самом деле не много. Хотелось бы больше. Но, так сказать, пихать уже некуда. Почему не в паукотроне, дело понятное – как уже писал выше – паукотрон должен быстро бегать и крепко себя защищать. На это уходят все свободные слоты его сетки. Но коль персонаж сидит внутри паукотрона, то его персональные лазеры являются их общей защитой.
А вот паукотрон должен получать много электроэнергии. Например, чтобы быстро бежать от жуков или молниеносно уворачиваться от летящих в него плевков кислоты. Поэтому и «ног» ставим много (экзоскелеты), но и аккумуляторов ставим достаточно чтобы обеспечивать защиту и «ноги» хорошим запасом электричества. И при этом нужно защиту как-то рассчитать так чтобы она и крепкая была и не занимала драгоценное место в сетке паукотрона.
Три экзоскелета для паукотрона – это хорошая норма. Ставить меньше, значит подвергать себя риску быть побитым и оплёванным. Все, кто считает, много ракет в паукотроне достаточным аргументом чтобы не ставить дополнительные экзоскелеты – ошибаются. Доказать себе свою ошибку они могут забежав в центр огромного жучьего гнезда с зелёными чудовищными жуками и чудовищными червями. Вряд ли удастся унести ноги назад несмотря на обильный запас ракет.
Защиты мало не бывает, поэтому ставим из возможных трёх все три энергетических щита МК2. Остальное заполняем личными аккумуляторами МК2. Почему бы не занять ещё одно, четвёртое место энергетическим щитом МК2, а аккумуляторов вместо четырёх оставить два? Вероятно, для кого-то это окажется предпочтительнее. Но разумнее будет исходить из реалий боевых действий. А реалии такие: ворваться в центр гнезда на паукотроне не всегда возможно без последующей гибели. Значит нужна крепкая броня чтобы выдерживала кислотные плевки и удары жуков. Но кислота резко замедляет персонажа и его технику. Паукотрон начинает застревать и не может двигаться. Поэтому пока он «выползает» из-под вражеских атак, ему нужно держать свою броню «живой». А что заряжает броню? Верно – аккумуляторы. Будь их меньше – броня быстро разрядится от плевков, даже, если её будет не 3, а 4 штуки. Тут важнее чтобы электричество продолжало поступать и максимально сдерживало то, что уже есть. Мощные аккумуляторы – единственный шанс одномоментно выдавать хороший заряд на броню.
Почему бы тогда не поставить больше аккумуляторов и уменьшить броню? Всё равно ведь всё это питается одномоментно из аккумуляторов? Нет, придираться к словам и переворачивать смысл сказанного не стоит. Дело в том, что мало брони – это тоже плохо. Там, где три брони будут держаться на четырёх аккумуляторах пока паукотрон отползёт от опасных противников, две брони сдуются, и заряд электричества им уже не поможет. Опыт, расчёт, и главное тысячи удачных побед над жучьими гнёздами подсказывают продвинутым игрокам, что «слушай, дорогой, ну тебе же сказали – делай, не спрашивай».
Тактика боя.
Электроразрядная защита.
Допустим, мы на паукотроне, танке, автомобиле, или даже пешком идём в бой против толпы жуков. В снаряжении персонажа установлена электроразрядная защита. Основная тактика боя будет основываться на «врезании» в гущу врага или вражеских ульев и червей, а затем в активации электроразрядной защиты вручную с помощью пульта. Эту же стратегию боя можно использовать внезапно оказавшись в окружении жуков.
Что даёт электроразрядная защита при использовании в бою? Вокруг персонажа образуется электрический разряд оглушающий врагов и отбрасывающий жуков в стороны. Электрический разряд поражает тех, кто попал в зону его действия. Убить крупных врагов так не получится, но есть шанс нанести серьёзный урон и создать себе благоприятный момент для атаки или отступления. Разряды электричества в комбинации со стрельбой или киданием гранат могут быть достаточно эффективным приёмом. Но есть нюанс. Точнее два.
Электроразрядная защита неплохо «кушает» электричество и заряд происходит не так быстро, как этого хотелось бы. Это раз. И ещё для использования по очереди электроразрядной защиты и гранат – требуется молниеносное переключение с одного на другое. То есть, либо горячие клавиши на активной панели быстрого доступа, либо умелое управление мышью. Это два.
Персональная лазерная защита.
Представим предыдущую ситуацию, когда мы на паукотроне, танке, автомобиле, или на своих двух ногах зачем-то потащились в самую гущу вражеского скопления. Иногда это происходит непреднамеренно, а иногда жуки успевают окружить персонажа, пока тот ведёт бой с червями. И тут выручают персональные лазерные защиты в модульной броне игрока. И лучше чтобы их было больше, чем меньше.
Все вражеские цели доступные для поражения персональная лазерная защита начинает поражать автоматически. Если лазеров несколько – они могут сосредоточить свои лучи на одну цель для скорейшего выжигания. Иногда к персонажу резко приближается жук со стороны – свободная лазерная защита автоматически захватывает его своим лучом. Вооружившись персональными лазерными защитами можно надеяться, что случайно «пропущенные» враги будут уничтожены. Также лазерная защита помогает зачищать гнёзда от ульев и червей во время скоростной пробежке сквозь них. Если вы не пешком, а на танке, то раскатывание танком сопровождается параллельным выжиганием всех соседних вражеских объектов и жуков лазерными лучами.
У персональной лазерной защиты есть свои особенности, о них надо знать. Это медленное выжигание врагов. Один луч лазера хорошо, а вот два-три или больше – это уже лучше. Поэтому не стоит думать, что одного лазера в броне будет достаточно. После соответствующих научных исследований лазеры становятся мощнее.
Ещё одна особенность персональной лазерной защиты – если по ближайшим целям выпущены ракеты, лазер эти цели не атакует, так как цель сейчас будет поражена ракетой. Не нужно психовать, что к вам бегут жуки, по которым «почему-то» не стреляют лазеры. Персональная лазерная защита видит этих жуков, но она так же видит ракеты, следующие за ними. Единственная беда, по которой лазерная защита перестанет стрелять – полный разряд аккумуляторов и нехватка электричества. Надеюсь, до такого состояния её никто доводить не станет.
Набеги.
Очень часто пешком, на автомобиле, танке или паукотроне игроки совершают набеги на жуков и их гнёзда с последующим отступлением. Это самая часто используемая тактика ведения боя.
Думаю, не стоит рассказывать, что такое тачанка? По принципу тачанки действует персонаж во время набега. Изначально выбирается место в гнезде, где наиболее сконцентрированы ульи, но меньше всего червей. А затем производится обманный «набег» на соседнюю область. Почти достигнув гнезда и увидев летящие навстречу кислотные плевки – делается перпендикулярный разворот на намеченное скопление ульев. Таким образом удаётся уйти от попадания прямых плевков на этом этапе. А стягивание жуков на доли секунд происходит в другое направление.
После расстреливания всего, что удалось достать, производится плановое отступление по принципу тачанки: персонаж отступает продолжая атаковать. Все бегущие за ним жуки попадают под огонь. Игрок отступает прямо или зигзагообразно, но не даёт жукам отстать. Всё время ведёт огонь в их сторону и уничтожает до последнего.
Затем набег повторяется. Таким образом, с каждым набегом поражается всё больше ульев, иногда червей, и живая сила гнезда. Стоит ли говорить, что чем меньше ульев, тем с каждым разом зарождается меньше жуков? После ряда успешных набегов и отступлений по принципу тачанки, от гнезда остаются крохи, которые можно добить уже вступив в прямое столкновение.
Круги.
Часто можно услышать на форумах совет от бывалых игроков, как зачистить гнездо жуков: бегать вокруг него и обстреливать, закидывая гранатами.
Так вот, круги вокруг гнезда действительно любимая тактика опытных игроков. Если вы на транспорте, то это даёт вам больше преимуществ из-за скорости. А если вы на паукотроне, да ещё и вооружены ракетами, то гнездо падёт под натиском вашей доблести.
Сначала происходит набег на самый край гнезда, зацепляются некоторые ульи, черви, но так чтобы увернуться от кислотных плевков. Движение меняется на круговое: теперь необходимо бежать по широкой окружности вокруг гнезда чтобы черви не могли попадать кислотными плевками. Жуки при этом будут бежать за персонажем. Здесь также включается принцип тачанки, но с условием, что игрок не отступает от гнезда, а всё время бежит вокруг, цепляя новых преследователей. Это держит в напряжении, так как жуки не отстают, а от червей нужно уворачиваться.
Затем делается резкое сужение окружности в наиболее безопасном месте и происходит набег на край гнезда, и сразу уход на широкую окружность. Новая волна преследующих жуков дополняется к бегущим за персонажем, но и край гнезда был частично поражён. Делаются такие сужения окружности и набеги на края при любом удобном стечении обстоятельств. Постепенно гнездо уничтожается по краям и сужается. А затем остаётся только центральная часть, в основном без жуков.
У этой тактики боя есть свои особенности: бой идёт и по принципу набегов, и одновременно с постоянным ведением огня по догоняющим жукам по принципу тачанки, и требуется концентрация внимания чтобы заметить скопление жуков-плевак, встающих в позу изготовки к плевку, и уход в бок в случае такого плевка, иногда и резкое торможение чтобы пропустить перед лицом пролетающие мимо кислотные плевки, и очень важно – всегда требуется видеть направление плевков червей чтобы не попасть под них. Берите с собой больше гранат и магазинов с патронами.
Мощная атака.
Возможно уничтожение гнезда с минимальными отступлениями и уходами от кислотных плевков. Если несколько игроков в общей игре коллективно идут на охоту, то толпа паукотронов с разрывными ракетами (красного цвета) могут встать стеной и обстреливать область. Все набегающие жуки будут уничтожены ещё на подходе. Гнездо разрушается огневой мощью.
Если нет друзей по игре, с которыми можно бы было сходить на охоту, поесть рыбки, попить эээ... кваску, то можно организовать себе роботизированных «друзей». Для этого строится отряд паукотронов. Например, штук тридцать. Естественно, фабрика должна быть хорошо организованной и продуктивной, чтобы её мощностей хватало не только создать эту армию, но и снабжать огромным количеством разрывных ракет (красного цвета). Снаряжаются все паукотроны как и паукотрон игрока по последнему слову техники, со всеми модулями в сетке. В паукотроне игрока настраивается правильная логистика, затем с помощью SHIFT + правый щелчок по нему производится копирование настроек. С помощью SHIFT + левый щелчок мышью по каждому паукотрону – настройки логистики и цвета переносятся на каждого.
С помощью пульта дистанционного управления каждый паукотрон отдельно получает цель следования за паукотроном персонажа.
Пульт управления сбрасывается правым щелчком + SHIFT по нему в инвентаре персонажа или в активной панели (в указателе не должно быть предметов), переназначается на нового паукотрона левым щелчком по этому паукотрону, снова ставится цель следования за паукотроном персонажа (левый щелчок + CTRL по паукотрону персонажа). И так далее, пока все не будут обработаны. После этого пульт снова настраивается на паукотрона персонажа.
Теперь при движении персонажа в своём паукотроне – за ним будет идти армия других паукотронов. Остаётся дождаться когда дроны заполнят багажники всех паукотронов разрывными ракетами (красного цвета) и можно идти в бой.
После этого можно подойти к гнезду и смотреть как всё гибнет от «передвижной артиллерии». Можно плавно двигаться вокруг гнезда получая ещё больший эффект от разрушений. В итоге жуки и их прибежище будет зачищено почти моментально.
Атомные бомбы.
Мощнее разрывных ракет (красного цвета) – атомные бомбы (ракеты зелёного цвета). Имеют большой радиус поражения и очень сильный заряд для нанесения летального урона. Игрок может прийти пешком или на транспорте и атомными ракетами обстрелять гнездо жуков. Мощно, но опасно. Сам игрок часто во время такой стрельбы подвергается поражению от атомного взрыва. Поэтому стрельнул – убеги.
Атомные бомбы в Factorio уничтожают ульи, червей, жуков, деревья, камни, здания, транспорт, самого игрока, выжигают землю. Но они не уничтожают месторождения руды. Поэтому после таких «атомных зачисток» месторождения всё ещё пригодны к добыче ресурсов.
Артиллерийская поддержка.
Для зачистки жучьих гнёзд далеко от защитного периметра, в котором установлена артиллерия можно использовать артиллерийскую поддержку управляя артиллерией удалённо с помощью пульта управления артиллерией. Артиллерийские орудия имеют свой диапазон поражения вражеских гнёзд в автоматическом режиме. За пределами этого диапазона жуки свободно расселяются и расширяют свои гнёзда. Но у артиллерии имеется более широкий диапазон поражения при использовании в ручном режиме.
Персонаж игрока приближается на безопасное расстояние к гнезду жуков. Настолько близко, чтобы видеть часть гнезда: улья, червей и бегающих жуков. Без лишнего риска, не выдавая своё присутствие, игрок переходит в режим карты, приближает расположение жуков или в реальном обзоре без карты указывает с помощью пульта управления координаты мишеней для выстрелов по червям и ульям. Далее следует артподготовка. Гнездо уничтожается частично, жуки скапливаются неподалёку, готовясь пойти в атаку на артиллерийское орудие. И тут игроку важно подкараулить их и ударить в лоб, во фланг или с тыла. Главное – не проморгать других жуков, которые собираются в соседнюю кучку. Поэтому активно разбираемся с этими и бежим к другим.
Не стоит долго стоять и отдыхать, сразу надо наводить артиллерию на оставшиеся ульи и червей. Затем артподготовка повторяется, и персонаж игрока расправляется с бегущими толпами.
Остатки гнезда добиваются уже вручную самим персонажем.
Есть у этой тактики такой нюанс: снаряды летят неодновременно, а значит поражают гнездо не разом и не всегда в той последовательности, в которой игрок расставлял целеуказатели. Для жуков прилёты снарядов через промежутки времени могут считаться отдельными атаками. Поэтому разные жуки могут образовывать отдельные «отряды жучьих мстителей» с разных сторон гнезда. И это может привести к тому, что игрок не уследит за всеми и упустит один такой «отряд».
Турели и ограждения.
Не имея высокой боевой мощи и обладая ещё пока слабым вооружением, игрок может построить возле жучьего гнезда самостоятельный огневой рубеж из пулемётных турелей. Эта тактика с пулемётными турелями очень часто применяется игроками на начальных этапах развития.
С безопасной стороны гнезда, где меньше всего червей, неподалёку ставится плотная линия из пулемётных турелей, в каждую вручную забрасывается немного магазинов с патронами. Далее игрок делает набег на гнездо, а при снижении шансов на выживание резко отступает к турелям или за турели. Все преследующие жуки нарываются на заградительный огонь пулемётных турелей. Игрок в это время поправляет здоровье рыбой, закидывает новые магазины с патронами в турели.
После окончания стрельбы турелей игрок снова делает набег на гнездо нанося как можно больше ущерба. При снижении шансов на выживание опять резко уходит к своему огневому рубежу. Таким образом гнездо постепенно уничтожается в несколько набегов и отступлений к турелям.
Более смелые игроки изначально установив несколько турелей и закинув боеприпасы сразу же выставляют впереди новые турели и кидают в них боеприпасы. Затем, не обращая внимание на атаку по этим турелям, перед ними выставляют следующие турели и опять закидывают боеприпасы. И снова перемещаясь вперёд выставляют новые турели. Те турели, которые оказались далеко позади и больше не ведут огонь – снимаются и перемещаются на переднюю линию фронта.
Такая тактика более напористая, заставляет гнездо быстрее пасть, но турели получают много урона, некоторые могут быть разрушены совсем. Ещё нужно готовиться к срочному ремонту тех турелей, которые нельзя терять: для такого случая на активной панели игрок держит ремонтные комплекты, которые использует для починки.
Есть игроки, которые с таким же успехом ходят в бой с лазерными турелями. От фабрики до самого гнезда они бегут зажав левую кнопку мыши и держа в указателе какую-нибудь опору ЛЭП. Чаще всего, это большие опоры ЛЭП, как правило, они у игрока уже имеются на этом этапе игры. Реже бывает, что ресурсов на фабрике маловато и игрок тянет за собой средние опоры ЛЭП или деревянные опоры ЛЭП. Добежав до гнезда, неподалёку от него начинается выстраивание первой линии лазерных турелей (благо, электричество дотащили с собой до самого гнезда). Затем перед ними второй линии, третьей. В общем, если игрок охотится набегами, то всё так и остаётся. Если игрок идёт напролом и выставляет вперёд новые ряды лазерных турелей, то обычно между ними где-то вклиниваются средние опоры ЛЭП, а если уже имеются подстанции, то тогда они.
Разница в использовании пулемётных и лазерных турелей очевидна: для лазерных нужно тянуть электричество с помощью опор ЛЭП, а в пулемётные нужно закидывать магазины с патронами. Лазерные турели имеют бόльшую дальность поражения, пулемётные турели имеют меньшую дальность поражения. Пулемётные турели моментально поражают врагов дождём из пуль, лазерные турели должны долго держать врага в луче лазера пока не выжгут его полностью. Пулемётные турели дешёвые в создании по сравнению с лазерными турелями.
На ещё более ранних этапах игры бывают гнёзда жуков, которые расположены, мягко говоря «неудачно». Их приходится зачищать буквально с пистолетом в руках. Игрок может использовать водные препятствия, скалы или камни и лес как некоторые временные ограждения чтобы успеть расстрелять жуков. На более открытых пространствах ограждения приходится создавать вручную. Первыми фортификациями игрока могут быть поставленные в ряд или буквой «П» (повёрнутой ножками от гнезда жуков) вплотную друг к другу каменные печи. Забегая за них после набега игрок может вести стрельбу по преследующим жукам. Каменные печи слабее стен, но зато дешёвые в изготовлении и доступные игроку уже с самого начала игры.
Имея в распоряжении стены, но всё ещё не имея возможности проводить набеги с пулемётными турелями, игрок, по примеру выше может строить защитный барьер перед гнездом в виде сплошной стены или буквы «П» (повёрнутой ножками от гнезда жуков). Стены крепче каменных печей. При этом игрок заранее может подготовить простейший лабиринт для жуков, через который пробежит сам, а преследователей, застрявших в нём, будет расстреливать.
Боевые дроны.
Отдельный вид вооружения – боевые дроны. Это те самые ребята, с которыми вы будете разговаривать во время боя. Они будут защищать вас пока вы отважно ведёте неравную схватку с жуками и червями. Часто вы будете спрашивать их, какого они вообще там делают, когда надо было стрелять тут? И часто вы будете умолять их пожить ещё пару секунд, не падать пока вы не добили последних жуков.
В игре Factorio используется три типа дронов. Два из них хорошо известны игрокам: это строительные дроны и транспортные дроны. Строительные дроны лежат в инвентаре персонажа и работают от его персональной дронстанции. А также строительные дроны на фабрике помогают строить и разбирать. Транспортные дроны не только переносят ресурсы на фабрике, но и складывают в инвентарь игрока и паукотрона запрошенные предметы, а также уносят «мусор». Два этих типа дронов «живут» в дронстанциях и привязаны к ним.
Третий тип дронов – боевые дроны. Они живут короткое время, привязаны жёстко к игроку и не отдаляются от него. Работают только после активации персонажем. То есть, запускаются не автоматически. Никак не связаны с дронстанциями, не нуждаются в подпитке электрическим зарядом. Боевых роботов три разных модификации. Основная задача, которую выполняют боевые дроны – защита игрока и уничтожение любых врагов в радиусе своего действия.
Одновременно за игроком может следовать ограниченное количество боевых дронов. Поэтому, выпуская очередных дронов, игрок следит на панели за количеством уже летающих дронов. Все лишние выпущенные дроны взлетят, но из-за них потеряют управление столько же уже летающих дронов – они упадут и погибнут. При запуске не менее 100 боевых дронов будет активировано достижение в игре, но для этого придётся хорошо поднажать на науку – максимальное количество боевых дронов следующих за персонажем увеличивается с новыми научными исследованиями в этой области.
У игрока с самых начальных научных исследований, даже раньше обычных дронов могут быть доступны первые из трёх боевых дронов. Незаслуженно игроки не замечают их, а зря!
Из трёх типов боевых дронов первый и последний летают за персонажем, сопровождая его и кружась по орбите вокруг игрока во время его движения. Второй тип не летает за персонажем, а застывает на месте после взлёта. Давайте посмотрим, что это за дроны:
- Дрон-защитник. Самый первый боевой дрон. Поливает врагов бронебойными патронами. Летает за персонажем игрока. В группе эти дроны создают отличную огневую поддержку игроку. Является основным компонентом для создания более продвинутого дрона-приманки.
- Дрон-приманка. Создаётся на основе дрона-защитника. При взлёте капсула разворачивается на три дрона. После взлёта зависает на месте и атакует врагов лазером. Огневой мощью отвлекает вражеских червей и жуков на себя. Является основным компонентом для создания более продвинутого дрона-разрушителя.
- Дрон-разрушитель. Создаётся на основе дрона-приманки. При взлёте капсула разворачивается на пять дронов. Поражает врагов и их постройки электрическим разрядом. Летает за персонажем игрока. В группе эти дроны создают очень мощную угрозу врагам.
Например, игрок изучил пистолет-пулемёт, дробовик, бронебойные патроны, гранаты и теперь стоит вопрос об изучении первого боевого дрона-защитника. Если вокруг постоянно селятся жуки, вы не успеваете зачищать от них территорию, да и нужно расширить фабрику, то изучение дрона-защитника будет очень большим вложением в будущие победы.
Поставьте отдельное производство дронов-защитников чтобы на регулярной основе пополнять свой запас. Отправляясь на зачистку очередного гнезда, помимо гранат и магазинов с патронами возьмите много дронов. Закрепите их на активной панели.
Подходя к гнезду необходимо выпустить правильное количество дронов заранее. Лишние дроны взлетят, но из-за них упадёт равное количество предыдущих. Набегайте на гнездо, дроны полетят за вами и после вашего резкого торможения они, не успев остановиться, залетят в гнездо, расстреливая всё вокруг. Уничтожая гнездо поглядывайте на панель: там указывается количество текущих дронов. При необходимости запускайте новых. Через определённое время жизнь дронов закончится и они начнут массово погибать и падать. Моментально выпускайте новую партию.
Не забывайте, что дроны летают по орбите около персонажа, поэтому любые активные перемещения заставляют дронов не просто кружить вокруг, а иногда выписывать сложные пируэты. Этим можно воспользоваться, приловчившись, чтобы дроны залетали в самую гущу жуков и стреляли. Не забывайте, что пока дроны ведут огонь, игрок может не только вести огонь сам, но и закидывать ульи, червей и жуков гранатами.
Дроны-приманки в основном не используются игроками. То есть используются, но реже других боевых дронов или пропускаются, и игроки сразу переходят на дронов-разрушителей. Это происходит потому, что дроны-приманки за персонажем не следуют, а выполняют роль «гранаты, которая не взрывается, а стреляет». Накидав этих дронов в гущу жуков в середине гнезда можно смело бежать вокруг, отстреливаясь или кидаясь гранатами. Запущенные дроны остаются на том месте, куда были выпущены – они ведут бой самостоятельно, отвлекая на себя силы противника. Также, если игрок чувствует свою слабую боевую мощь в предстоящей атаке, то может во время наступления закидать врагов дронами-приманками и начинать атаку. Дроны-приманки создадут огневую поддержку. К сожалению, после перемещения персонажа в новую позицию, он вынужденно оставляет зависших в воздухе дронов.
Дрон-разрушитель – единственный и самый желанный из всех боевых дронов, который живёт дольше других. Его атаки похожи на разряд электроразрядной защиты. Стайка дронов-разрушителей, кружащая вокруг персонажа – грозная боевая сила, зачищающая всех попадающих в поле воздействия жуков, червей, а также их улья. По принципу работы схожи с простейшими дронами-защитниками, но имеют более сильное вооружение, более продолжительное время жизни, более мощную броню, более широкий радиус поражения врагов, и из капсулы разворачивается не один, а сразу пять дронов при запуске.
При охоте на вражеские гнёзда без паукотрона, например, пешком или на танке, или на автомобиле, дроны-разрушители будут верными союзниками для персонажа. Не имея огненного шторма из ракетниц паукотрона персонаж будет иметь шторм электрических зарядов. Главное не пропускать моменты, когда дронов сбивают или у них кончается срок жизни. И запускать новых.
Жуки – гады противные?
Ох, ещё какие противные! Пока игрок умело бьёт крупных червей, эти хитроумные жуки убегают куда-то в сторону и выпадают из мысленного контроля за ними. А потом, сделав полукруг они забегают со спины и нападают!
Ну вот как с ними воевать по-честному? Ничего джентльменского. Хотя джентльмены меняют правила, если им не удаётся играть по правилам. Такие вот джентльменские правила. И мы будем вести себя так же. Как только увидели убегающих с поля боя жуков – догоняем и мочим на месте. Этот гад по любому мог сделать обходной манёвр.
А ещё жуки-плеваки имеют наглую особенность резко встать кучкой и хором плюнуть в персонажа. Замедление – это раз, урон – это два, обидно – это три. Ну что с ними делать? Гады ведь. Берём за правило: бежим на полном ходу и видим кучку плевак – краем глаза держим их на визуальном контроле. Как только эта кучка повернулась и встала в позу – резко останавливаемся или бежим перпендикулярно. Плеваки не умеют выходить из этого состояния пока не плюнут, и уже не могут поменять позу. По инерции наберут кислоту и плюнут туда, куда игрок бежал изначально. А игрок то уже сзади. И бац, бац, нету плевак.
Примерно такая же история с червями. Когда черви видят направление игрока, они рассчитывают свой плевок таким образом, чтобы кислота долетела до персонажа и попала в него как раз, когда он добежит до определённой точки. Поверьте, черви никогда не ошибаются в своих расчётах и кислота всегда летит верно. И часто попадает в игрока. Чтобы избежать случайных прилётов по лицу, нужно научиться резко останавливаться и резко менять движение прямо перпендикулярно.
Обычно, в безвыходной ситуации, когда вокруг жуки и все готовятся плюнуть, самым верным решением будет побежать прямо на червя. Он начинает плевок и не рассчитывает, что игрок изменит траекторию движения. Поэтому кислота перелетит через персонажа, и будет шанс быстро атаковать противного червяка. Но бывают исключения: если игрок находился слишком близко к червю, тот мог плюнуть прямой наводкой. В этом случае предотвратить попадание может только резкий уход в сторону.
Обычно из-за неверных автоматических переводов в интернете жуков в игре Factorio именуют кусаками, забывая, что при правильном переводе профессиональный переводчик сопоставляет все названия, специфические термины и меняет некоторые слова по смыслу соответствующие этому языку. Вот как конвейеры везде с английского переводят: «ремни», при том, что в нашем языке правильным сопоставлением является слово «конвейеры». Так и жуки неверно стали «кусачими» или «кусаками», хотя они «жуки», которые делятся на два подвида: кусаки (которые кусают) и плеваки (которые плюют). Но это не отменяет того факта, что жуки-кусаки тоже гады ещё те!
Пока плеваки становятся группками и плюются, кусаки активно налетают и кусают. Причём, при умелом быстром отходе игрока в паукотроне с тремя экзоскелетами – самые шустрые кусаки не отстают и бегут параллельно. И это плохо. Плохо оттого, что паукотрон ведёт автоматическую стрельбу по врагам ракетами. Давайте представим как паукотрон выпустил серию разрывных ракет (красного цвета) и в этот момент одна из целей для ракеты – жук-кусака побежал на паукотрона. Представляете, к чему это ведёт? Добегает такой жук-кусака до паукотрона и тут в него прилетает ракета! Естественно, паукотрон получает сильный урон. Страшно подумать, если бы паукотрон был вооружён атомными бомбами (зелёные ракеты). Поэтому тактика тачанки даже в паукотроне очень полезная штука. Бежим от жука и ведём огонь. Не даём приблизиться. А кусаки быстро бегают, поэтому не тормозим.
Огонь для жуков незаметен, они бегут сквозь него, как будто не понимают, что это и зачем. Поэтому получают сразу много урона, а кто-то из них сгорает. Этим нужно пользоваться, если умеете мастерски применять огнемёт и на эту охоту персонаж вооружён им.
При отступлении можно заметить, как жуки начинают стягиваться за вами воронкообразной толпой: возле ульев ещё толпится широкая масса, а ближе к вам они уже сужаются в подобие очереди на приём в кабинет флюорографии. Если игрок носит с собой дробовик, то это самый удобный момент чтобы перемолоть массу жуков, пока они не выстроились в колонну по два следуя за вами. Уже достаточно отступив и увидев вереницу жуков, бегущую за игроком, можно перейти на пистолет-пулемёт. В этой ситуации дробовик будет не так полезен, так как широкая масса жуков более недоступна для поражения дробью.
Если кто не знает как менять оружие, например, с дробовика на пистолет-пулемёт, то вот вам подсказка: клавиша TAB по очереди перебирает всё установленное в инвентаре игрока оружие. Будем считать, что перед охотой игрок заранее расположил своё оружие в удобном порядке в инвентаре. Кстати, если игрок сел в паукотрона, то клавишей TAB он будет перебирать по очереди не своё оружие, а ракетницы паукотрона.
Бывает, что игрок в азарте боя так увлёкся уничтожением червей и ульев, что просто не заметил как оказался в самом центре гнезда и его окружили жуки. Плеваки моментально заплёвывают его кислотой и, нанося урон, обездвиживают. Далее дело за кусаками, которые спокойно загрызут персонажа неспособного убежать или дать отпор. В этот момент, если вы не в автомобиле или в танке, можете писать завещание. Но если хватило ума приехать не пешком, то смело доставайте кислотные гранаты и начинайте взрывать сначала себя, затем всё вокруг, причём, не жалейте, кидайте как можно больше. Внутри транспорта ядовитое облако вас не затронет, а вот окружившие жуки полягут на месте.
Ваших боевых дронов жуки и черви активно стараются уничтожать. Плюющие плюют в них кислотой, кусающие ударяют лапками и грызут. Понятное дело, жуки и черви гады ещё те. Совсем к технике относятся небережливо. Но игроку выпадает шанс – пока внимание части врагов отвлечено, нужно их атаковать. Помимо этого, ещё раз напомню, поглядывайте на панель и следите за количеством боевых дронов. Они могут погибнуть в бою – надо будет выпустить новых.
Может так случиться, что игрок на транспорте или в паукотроне ведёт жестокий бой и по всем признакам замечает, что ему будет нанесён критический, но не смертельный урон, зато он добьёт врагов. Игрок может принять решение не отступать, а активно атаковать до последнего. В этом случае из персональной дронстанции начинают вылетать строительные дроны с ремонтными комплектами. Если игрок заранее не отключил персональную дронстанцию, то дроны начнут ремонтировать ту технику, на которой игрок ведёт боевые действия (во время езды дроны не ремонтируют – надо об этом помнить). Эти дроны сразу становятся целями для жуков и червей. Пока они ремонтируют – их атакуют. Иногда вылетают другие дроны чтобы отремонтировать ремонтирующих.
Не бросайте дронов, если внезапно пришлось отступить. Дроны быстро станут добычей жуков и особенно червей. Старайтесь отойти не слишком далеко чтобы дроны могли вернуться к вам и сесть назад в инвентарь.
И ещё раз хочется напомнить, что игрок атакует гнездо с одной стороны, внимательно следит за бегущими в разные стороны жуками, не даёт им создавать обходные отряды, а в это время с другой стороны гнезда может сформироваться совершенно незаметно от игрока группа местных «мстителей», которые обойдут гнездо с игроком по широкой траектории и ударят во фланг или с тыла. Сто раз прокручивайте в голове все возможные варианты таких неожиданных атак чтобы иметь путь отхода на случай непредвиденной ситуации.
Концовка.
Это, на самом деле, ещё не конец. Ну, во-первых, у некоторых игроков в запасе есть ещё много стратегий и способов отлично вооружиться. Во-вторых, игра Factorio фактически бесконечная, поэтому гнёздам жуков не будет конца. В-третьих, всегда есть вариант переиначить всё с ног на голову и пойти на охоту вообще не так, не туда и не в той кондиции.
Гранаты только возьмите, да побольше.
Чертежи.
К этой статье нет чертежей. Чертежи к другим статьям можно скачать в текстовых файлах в моём канале Telegram.
-----------------------------------------
Прямая ссылка на канал Telegram: https://t.me/format_aa
☕️ Если вы хотите угостить меня кофе или вкусняшкой за старания, сделать это можно с помощью доната: https://boosty.to/format_aa/donate
-----------------------------------------
Подпишись на канал и узнавай больше +
#Формат_АА
#Factorio
#схемы
#чертежи
#зачистка
#жуки
#оружие
#броня
#тактика