Найти в Дзене
Время суток и точные часы в Factorio
В этой статье поговорим о времени суток в Factorio. Разберёмся как создать самые точные часы. Сегодня мы с вами не просто разберёмся в игровом времени Factorio, но также узнаем о суточных циклах на всех планетах. Научимся делать самые точные и настоящие часы, которые будут показывать идеально правильное время на любой из игровых планет — от первых лучей рассвета до наступления полной темноты. У вас больше не будет сомнений: «есть ли в часах погрешность» или «почему часы показывают ночь, а у вас уже...
198 читали · 3 недели назад
Рассчитаем ядерную электростанцию в Factorio
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим о расчётах электростанций на ядерных реакторах в Factorio. Позволю себе сделать маленькое отступление во вступлении. В последнее время я с удивлением узнаю, что вероятно, я пишу статьи не сам, а вместо меня это делает ИИ, или же я сам и есть ИИ. Но вот нет! Смею вас разочаровать, друзья, я абычный чилавек, каторый, можыт делать кучи ашыбок, ставить, запятые, не, там, где, нужно, или, ставить их правильно, по всем правилам русского языка, хотя это начинает пугать некоторых читающих...
293 читали · 2 месяца назад
Интервальный триггер в Factorio, принцип работы
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим об использовании интервального триггера в Factorio. Оказывается, не все игроки Factorio понимают, как сделать мягкое ограничение «не больше стольки и не меньше стольки» в схемах, где происходит регулировка жидкости или сборка предметов или имеется контроль электроэнергии. Казалось бы, всё просто: сливай жидкость, если она превысила максимум, и начинай снова доливать жидкость, если она опустилась ниже минимума. Но как это...
408 читали · 3 месяца назад
Учимся узнавать в Factorio, что ресурс на месторождении закончился
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим о способах оповещения в Factorio при окончании ресурса на месторождении и ж/д станции погрузки. Сегодня мы играем в Factorio не задумываясь о ресурсах, спешно захватываем новые месторождения, отправляем поезда чтобы привозить новую руду, выстраиваем большие производства. А завтра мы пытаемся отыскать на карте месторождения, которые могли закончиться и простаивают — чтобы снести их. Не очень комфортный стиль игры, не правда...
368 читали · 4 месяца назад
Таблица расхода топлива поездами в Factorio
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье представлена таблица расхода топлива поездами в Factorio. Когда-то я создал для себя таблицу расхода топлива поездами с разными коэффициентами ускорения и скорости в зависимости от используемого топлива. Теперь я достал эту таблицу, исправил старые формулы, пересчитал все данные, добавил новые вводные, а ещё ввёл в таблицу разное качество у топлива. По просьбе наших уважаемых игроков из чата в канале Telegram добавил некоторые...
338 читали · 5 месяцев назад
Строим свою первую космическую платформу в Factorio
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим о постройке первой космической платформы в игре Factorio: Space Age, о подготовке к строительству, об управлении постройкой и самой платформой, о способах доставки ресурсов туда и обратно. Вступление Эта статья для тех игроков, которые играют в Factorio с дополнением Space Age, но ещё не строили космическую платформу, либо пытались построить, но не смогли разобраться в мелочах, ну, или просто хотят узнать об этом побольше...
2650 читали · 6 месяцев назад
Виртуальные сигналы в прерываниях. Параметр сигнала в Factorio
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим о виртуальном сигнале в игре Factorio — о параметре сигнала. Это третья статья из трёх о виртуальных сигналах. В этой статье говорится о параметре сигнала. (Первая статья о параметре предмета и параметре жидкости. Вторая статья о параметре топлива) Для всего цикла статей о виртуальных сигналах используется вот такая железная дорога с 1 поездом: Во второй статье мы рассматривали левую часть этой железной дороги, связанную со станциями заправки...
296 читали · 9 месяцев назад
Виртуальные сигналы в прерываниях. Параметр топлива в Factorio
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим о виртуальном сигнале в игре Factorio — о параметре топлива. Это вторая статья из трёх о виртуальных сигналах. В этой статье говорится о параметре топлива. (Первая статья о параметре предмета и параметре жидкости. Третья статья о параметре сигнала) В предыдущей статье я уже знакомил читателя с железной дорогой и 1 поездом, которые используются мною для всего цикла статей о виртуальных сигналах: В текущей статье поезд будет ездить по всей железной дороге, в зависимости от своего расписания...
218 читали · 9 месяцев назад
Виртуальные сигналы в прерываниях. Параметр предмета и параметр жидкости в Factorio
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим о виртуальных сигналах в игре Factorio — о параметре предмета и параметре жидкости. Это первая статья из трёх о виртуальных сигналах. В этой статье говорится о параметре предмета и о параметре жидкости. Эти два сигнала схожи по действию, поэтому параметр жидкости будет упоминаться для уточнения о жидкостях, а основной сюжет статьи построен на примере параметра предмета. (Вторая статья о параметре топлива. Третья статья...
320 читали · 9 месяцев назад
После прерывания поезд останавливается. Как в Factorio сделать чтобы снова ехал?
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим о проблеме с прерываниями в игре Factorio, когда поезда останавливаются после выполнения прерываний и не едут. Буквально каждый, или почти каждый, кто пробовал использовать прерывания, мог столкнуться с такой ситуацией, когда поезд выполнил движение по расписанию в прерывании, а затем встал. Встал намертво и стоит. И свободные станции есть чтобы поехать, и путь свободен, но поезд уже не трогается с места. Давайте разбираться, почему так происходит...
467 читали · 1 год назад
Логика в Factorio. «Сборщик всего» на комбинаторах своими руками
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье окунёмся в логику в игре Factorio, разберём работу схемы простейшего «сборщика всего». Представьте, что улетели на другую планету, а на оставленной фабрике срочно нужно что-то собрать на ходу, буквально в единичных количествах. Приходится через карту с помощью дронов строить производство этого «чего-то». И не факт, что оно потом снова понадобится. А потом вспомнили о чём-то ещё. И снова строить подобное производство тем же способом...
2276 читали · 1 год назад
Как расставлять и менять модули в Factorio с помощью дронов?
Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье разберём как в игре Factorio устанавливать модули в машины и механизмы с помощью дронов без использования модов. Раньше был такой мод, который позволял создать комбинацию модулей, и дроны эту комбинацию расставляли во все машины и механизмы фабрики указанные игроком. Теперь этот мод не нужен, так как в игре имеется возможность самостоятельно создавать комбинации модулей и расставлять их в машины и механизмы с помощью дронов. Например,...
872 читали · 1 год назад