Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 месяц назад
 • Вы подписаны

Медленно, много, быстро, мало? Наполняемость в Factorio

В этой статье поговорим о полных и пустых конвейерах и ёмкостях в Factorio. Разберёмся в чём причина низкой скорости передачи ресурсов от производств к потребителям. Эта статья для тех, кто учится играть в Factorio, для новичков не набравших опыт, или для тех, кто уже играл и подзабыл. Для общего ознакомления подходит и остальным игрокам с опытом. Итак, рядом есть месторождения железной руды. Конвейеры идут полупустые. Или нет, может, давайте так: есть производство каркасов дронов, но конвейеры с электродвигателями из другого производства идут неполные...

2 месяца назад
 • Вы подписаны

Время суток и точные часы в Factorio

В этой статье поговорим о времени суток в Factorio. Разберёмся как создать самые точные часы. Сегодня мы с вами не просто разберёмся в игровом времени Factorio, но также узнаем о суточных циклах на всех планетах. Научимся делать самые точные и настоящие часы, которые будут показывать идеально правильное время на любой из игровых планет — от первых лучей рассвета до наступления полной темноты. У вас больше не будет сомнений: «есть ли в часах погрешность» или «почему часы показывают ночь, а у вас уже...

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Рассчитаем ядерную электростанцию в Factorio

Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим о расчётах электростанций на ядерных реакторах в Factorio. Позволю себе сделать маленькое отступление во вступлении. В последнее время я с удивлением узнаю, что вероятно, я пишу статьи не сам, а вместо меня это делает ИИ, или же я сам и есть ИИ. Но вот нет! Смею вас разочаровать, друзья, я абычный чилавек, каторый, можыт делать кучи ашыбок, ставить, запятые, не, там, где, нужно, или, ставить их правильно, по всем правилам русского языка, хотя это начинает пугать некоторых читающих...

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Интервальный триггер в Factorio, принцип работы

Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим об использовании интервального триггера в Factorio. Оказывается, не все игроки Factorio понимают, как сделать мягкое ограничение «не больше стольки и не меньше стольки» в схемах, где происходит регулировка жидкости или сборка предметов или имеется контроль электроэнергии. Казалось бы, всё просто: сливай жидкость, если она превысила максимум, и начинай снова доливать жидкость, если она опустилась ниже минимума. Но как это...

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Учимся узнавать в Factorio, что ресурс на месторождении закончился

Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье поговорим о способах оповещения в Factorio при окончании ресурса на месторождении и ж/д станции погрузки. Сегодня мы играем в Factorio не задумываясь о ресурсах, спешно захватываем новые месторождения, отправляем поезда чтобы привозить новую руду, выстраиваем большие производства. А завтра мы пытаемся отыскать на карте месторождения, которые могли закончиться и простаивают — чтобы снести их. Не очень комфортный стиль игры, не правда...

7 месяцев назад
 • Вы подписаны

Таблица расхода топлива поездами в Factorio

Статья про тонкости игрового процесса в игре Factorio. В этой статье представлена таблица расхода топлива поездами в Factorio. Когда-то я создал для себя таблицу расхода топлива поездами с разными коэффициентами ускорения и скорости в зависимости от используемого топлива. Теперь я достал эту таблицу, исправил старые формулы, пересчитал все данные, добавил новые вводные, а ещё ввёл в таблицу разное качество у топлива. По просьбе наших уважаемых игроков из чата в канале Telegram добавил некоторые...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент