Вопрос редактору: Как быть с атмосферностью? Допустим, герой заходит на кухню сделать чай, декорации фантастические. Надо про плазменный чайник рассказать, сунуть руку в телепорт до китайского магазина за заваркой, отправить робота-утюга переглаживать костюм. Вроде понятно, как перемешиваются детали мира, действия героя, куда подвязываются его мысли. А вот вышел он на улицу: тут нужно расписать большой объём декораций при малом разнообразии действий персонажа. И тянутся абзацы декораций, фактов из истории мира...
С одной стороны, можно так же дозировать информацию, включая её в действия персонажа. С другой это мешает нормально представить окружение в деталях. Есть ли секреты создания антуража сцены так, чтобы повествование не влипало в описания, как муха в паутину?
Ответ (описанное далее не является строгим правилом, лишь общей рекомендацией, написанной таким образом, чтобы начинающие писатели могли легко применить в редактировании или написании текстов): Главный принцип отбора детале