Найти тему
Пригодится

Геймплей. Устраняем неопределЁнность

Оглавление


Кто-то считает, что термин «геймплей» в русском языке на основе неологизма геймплей расплывчат и допускает широкое толкование. Кто-то предлагает из-за кажущейся неопределённости использовать вместо "геймплей" составной термин "игровая механика".

Пусть тут решает геймерская активная общественность или боссы индустрии компьютерных игр. Мы же с вами в моей статье коснёмся академической части обсуждения термина с практической точки зрения: что это всё-таки за термин "геймплей" и как его учитывать/использовать/масштабировать в процессе создания и апгрейда компьютерных игр.

В этом плане статья будет более всего полезна сценаристам компьютерных игр, гейм-дизайнерам и заказчикам/продюсерам таких игр.

Титульный коллаж к статье Олег Лубского "Геймплей" | © автор коллажа — Олег Лубски 2024 (автор фигуры геймера — Владимир Виноградов)
Титульный коллаж к статье Олег Лубского "Геймплей" | © автор коллажа — Олег Лубски 2024 (автор фигуры геймера — Владимир Виноградов)

В иллюстрации использована сгенерированная фигура геймера; создана в процессе работы над книгой "ИИ-арт №1"; авторы — Олег Лубски и Владимир Виноградов. Книга "ИИ-арт #1" доступна в онлайн-магазинах, на маркетплейсах, а в цвете по индзаказу у авторов.

"Геймплей" — это транскрибация/транслитерация английского составного слова "gameplay" (game + play). Термин возник во время начального развития компьютерных игр (период 1980-х годов), когда он стал употребляться для определения игрового контекста. В последующем термин распространил свою популярность на более традиционные игры и игровые формы.

Но всё-таки как термин слово "геймплей" в наши дни чаще используется в контексте компьютерных игр. В этом применении и будем рассматривать его в настоящей статье далее.

Геймплей, если в этом контексте по-русски, то это игровой процесс. По смыслу геймплей есть компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий (игровая механика), который предлагает игроку игра.

Собственно из вышепредставленного абзаца следует, что термины "игровой процесс" и "геймплей" по сути являются равнозначными, могут использоваться как синонимы, и их разрешается взаимозаменять.
Т. е.:

геймплей = игровой процесс.

Внимание! Геймплей точно не относится к таким компонентам игры, как компьютерная графика и звуковое сопровождение.

Геймплей представляет собой паттерн (схему, алгоритм) взаимодействия игрока (Протагониста) с игрой на основании её правил и определяет:

  1. связь между игроком и игрой,
  2. предлагаемые игровые вызовы (челенджи),
  3. способы преодоления игровых вызовов,
  4. игровой (тут в смысле художественный) сюжет по отношению к участию в нём игрока.

Для заказчиков сценариев игры, продюсеров игры и её создателей:

мерой качества игрового процесса является играбельность.

Если поглубже, но коротко, то геймплей определяет общий игровой опыт, за исключением таких компонент, как графика и звук. Построению геймплей помогает создание игровых механик, некого набора правил игры, цель которой (игровой механики) — создание приятного игрового опыта.

По-любому, геймплей является «ядром игры», т. е. центральным понятием, определяющим интерактивное и иммерсивное взаимодействие игры и игрока.

Ещё раз внимание! Геймплей имеет отношение к сеттингу, сценарию, элементам медиа (спрайтам, стикерам и стикерпакам, и т. д.), способам рендеринга и т. п. своими связями, некой сеткой, в зависимости от того, в каком жанре и на каком уровне интерактивности решается та или иная компьютерная игра.

И именно в этом "геймплей" это есть компонент, который добавляет компьютерной игре уникальность. Даже громко тут можно сказать

— без правильного геймплея игра перестаёт быть игрой.

Требуется дополнительное погружение?
Мои ранее опубликованные статьи на тему геймерской индустрии:

Иммерсивность, погружаемся в термин

Геймдизайнер. И это не деза


Нужна помощь от практикующих профессиональных сценаристов со сценарием или концептом вашей компьютерной игры? Мы умеем подключаться на любой стадии. От вас как заказчика тогда потребуется весь имеющийся у вас исходный материал по игре. С целью неразглашения полученной от вас информации подписываем NDA.


ОБРАЩАЙТЕСЬ ЧЕРЕЗ ТЛГ, ЕСЛИ ЧТО.

Я лично убеждён, что в век всемирного постмодерна, когда все индустрии проникают друг в друга, а автоматизация/компьютеризация/ИИ-зация становятся узлом связки, в геймерской индустрии тоже пришло время привлекать/коллаборировать со сценаристами из кино/ТВ индустрии. В таких творческо-технологических альянсах всегда появляется нечто новое и интересное — при условии, когда стороны делятся информацией друг с другом, и объясняют чего хотят каждый. Так обычно происходит процесс взаимообогащения. И я тут про деньги тоже. В самом широко-позитивном смысле. Смотрите дальше, копайте глубже. Всем пис.

---***---

#геймплей #гейминг #игроваямеханика #компьютернаяигра #заказатьсценарий #сценарий #концепт #эксперт #экспертиза #статья #новаякнига #сценарий #олеглубски #oleglubske #книга #заказатькнигу #издатькнигу #нуженавтор #фильм #сериал #анимация #3D #2D #продюсирование #нуженредактор #ИздательскийДомНеЧитать #медиарынок #медиаиндустрия