Найти тему
VK Play

Пульсом бьет бит: обзор Hi-Fi RUSH

Практически идеальный ритмический экшен от авторов The Evil Within

21 февраля Microsoft объявила, что выпустит на PS5 и Nintendo Switch четыре игры, которые ранее были доступны только на консолях Xbox и на PC. Первая из них — Pentiment — уже 22 февраля перебралась на новые платформы, а также на PS4. А 19 марта на PS5 вышла Hi-Fi RUSH. Почему этот ритм-экшен нельзя пропускать, расскажет рецензия, которую мы писали в 2023 году после знакомства с версией для Xbox Series X/S.

25 января Microsoft провела презентацию, на которой заранее пообещала показать новую игру студии Синдзи Миками Tango Gameworks. Фанаты ожидали увидеть The Evil Within 3 или любой другой хоррор, но анонс оказался невероятно далек от всевозможных предсказаний. Разработчики представили ритмический экшен Hi-Fi RUSH, который не только выпустили на PC и Xbox Series X/S еще до конца прямого эфира, так еще и сделали бесплатным для всех обладателей подписки Xbox Game Pass. Мы уже прошли экшен несколько раз и рассказываем, почему Hi-Fi RUSH — одно из главных игровых событий начала года.

Действие Hi-Fi RUSH происходит в футуристическом мире, где роботы помогают людям в повседневной жизни и стали обыденным зрелищем. Главный герой, крайне безответственный, но очень веселый и добрый юноша по имени Чай, отправляется в Vandelay — компанию по производству этих самых роботов, чтобы обзавестись крутой механической рукой. Но все идет не по плану, и в результате операции Чаю не только меняют руку, но и вживляют в сердце музыкальный плеер. Теперь весь мир движется в такт его любимой рок-музыке. Однако для системы контроля качества Чай — «дефектный», а от таких в компании избавляются. Чтобы спасти себе жизнь, бедолаге предстоит сразиться с армией механических солдат и раскрыть корпоративный заговор.

Основа геймплея Hi-Fi RUSH — сражения в ближнем бою с помощью гитары, собранной из магнита и кучи металлического мусора. Удары необходимо наносить в ритм играющей музыке. Если они попадают в бит, то противник получает повышенный урон, а если в ритм уложить целое комбо, можно уничтожить разом группу противников. При этом авторы не сильно наказывают за промахи мимо бита — игру можно пройти, даже если вы не попадете в него ни разу. Однако самое большое удовольствие начинаешь получать именно тогда, когда все удары становятся одним целым с саундтреком, а битва превращается в эффектное музыкальное видео, где ты — главная суперзвезда.

По мере продвижения по сюжету Чай познакомится с четырьмя другими героями, которые хотят помешать планам злобной корпорации. Трое из них обладают своими уникальными способностями, которые можно будет применить как в бою, так и вне его. Например, мощными ударами одного из товарищей можно будет пробить броню противника или сломать стену, которая блокирует проход.

Самым милым напарником Чая станет котенок по имени 808
Самым милым напарником Чая станет котенок по имени 808

Видно, что разработчики Hi-Fi RUSH являются большими фанатами Devil May Cry, которой они явно вдохновлялись в процессе создания. Самой главной узнаваемой фишкой из франшизы Capcom оказалась шкала оценки стиля боя — от самой низкой D, до самой высокой S. Итоговый результат складывается на основе нескольких показателей: разнообразия приемов, скорости прохождения и процента попадания в бит. Каждый раз при виде оценки так и хочется посоревноваться с самим собой и перепройти сражение, чтобы получить более высокий рейтинг.

Важный момент: меньше всего игра придирается к тому, насколько часто вы чередуете приемы. Их разнообразие влияет на скорость заполнения шкалы оценки, но ранг S на нормальном уровне сложности можно получить, используя лишь парочку любимых комбо. Самое главное для хорошей оценки — попадать в ритм, вовремя уворачиваться и не получать урон. Куда важнее умение использовать разные типы атак становится на высоких уровнях сложности, особенно в битвах с боссами, где бездумно кликать на одну и ту же кнопку уже не получится.

В хорошей компании по красочным местам — обзор Final Fantasy VII Rebirth

Поймать ритм в Hi-Fi RUSH не так уж и сложно, ведь помогает в этом не только музыка. Все окружение, персонажи и даже враги двигаются под бит. Кроме того, можно включить дополнительный элемент интерфейса, на котором ритм визуализировали с помощью загорающихся кружков. Все устроено настолько удобно, что даже с выключенным звуком вы сможете войти в ритм.

Ближе к середине игры у главного героя появляется возможность парировать удары врага. Как и в уже упомянутой Devil May Cry, атаку можно либо заблокировать, либо перенаправить урон обратно в противника, предварительно отклонив стик в сторону атаки. К концу игры именно парирование станет основным оружием в руках игрока, особенно на очень высоком уровне сложности. Самые сильные враги (мини-боссы) умеют впадать в ярость, в процессе которой они попытаются прикончить Чая в небольшой ритмической мини-игре. Игроку предварительно задают ритм, который нужно будет отчеканить на кнопке парирования после начала атаки. В случае успеха врага можно будет добить одним эффектным движением гитары. Иногда нужно запомнить «мелодию» из девяти ударов, что очень непросто, но всегда получаешь от этого невероятное удовольствие.

Между уровнями дают передохнуть в убежище, где можно прокачать новые приемы и пообщаться со второстепенными персонажами
Между уровнями дают передохнуть в убежище, где можно прокачать новые приемы и пообщаться со второстепенными персонажами

С креативом авторы подошли и к созданию боссов, которых всего в игре семь. Иной раз для победы врагов даже не придется бить. Например, одного необходимо убедить сложить оружие, блокируя его удары, но не атакуя в ответ. Ну а тех, кто к разговорам не готов, придется лупить под бодрую музыку — иногда в несколько стадий по старой доброй японской традиции.

Одним из главных элементов ритмической игры всегда остается саундтрек, и с ним тут все отлично. Помимо оригинальных композиций авторы добавили лицензированную музыку известных исполнителей: например, сражение с первым боссом происходит под песню группы Nine Inch Nails. Чтобы никому не портить впечатления, не буду говорить о других музыкальных хитах, которые есть в игре, но отмечу, что даже классической музыке тут нашли применение, и интегрирована в геймплей она просто потрясно.

История получилась крайне простой. Многие сюжетные повороты из конца игры становятся очевидными еще в самом начале. Однако тут важно не столько содержание, сколько форма. У Tango Gameworks получилась пусть и местами банальная, но очень добрая и наполненная интересными персонажами комедия. Юмор сильно напоминает хорошие семейные мультфильмы или кооперативную It Takes Two — без пошлости и перегибов в духе недавней High on Life. С некоторых шуток и сцен я искренне смеялся в голос.

В Hi-Fi RUSH можно найти массу пасхалок к другим играм Tango Gameworks, включая роботизированную версию Себастьяна — главного героя The Evil Within
В Hi-Fi RUSH можно найти массу пасхалок к другим играм Tango Gameworks, включая роботизированную версию Себастьяна — главного героя The Evil Within

Поругать игру можно, в основном, за реализацию платформинга. Сами по себе участки с прыжками неплохо разбавляют геймплей и дают отдохнуть после тяжелых сражений. Платформы также движутся в такт музыке, давая понять, когда именно нужно прыгать. Вот только ощущается герой в полете как чугунная гиря. Его практически невозможно перемещать в воздухе или как-то поменять траекторию прыжка. Поэтому придется научиться рассчитывать все заранее, делая оптимальные разгоны.

Еще один небольшой недочет, заметный на высоких уровнях сложности, — специфическая расстановка чекпоинтов. Иной раз контрольная точка находится не перед сражением, а перед ведущим к битве диалогом, который невозможно пропустить. То есть, если вам не повезет провалить бой, то некоторые реплики вы услышите столько раз, что их можно будет выучить наизусть.

Самые пиратские игры

После прохождения, на которое уходит порядка 15 часов, совсем не хочется бросать Hi-Fi RUSH. На помощь приходят несколько новых режимов и дополнительный уровень сложности «Мастер ритма». На нем игрок моментально умирает, если шкала его стиля опускается ниже отметки C. Кроме того, на уровнях открываются секретные двери, которые были заблокированы при первом прохождении. За ними скрыты специальные уровни, в рамках которых необходимо убивать врагов при определенных условиях: в воздухе, на скорость, только парированиями и так далее. Здесь-то и пригодятся все те приемы, которые вы учили при первом прохождении. Ну и вишенкой на торте оказывается режим «Башня ритма» — аналог «Кровавого дворца» из Devil May Cry. Игрокам предстоит отражать волны врагов, постепенно поднимаясь на вершину башни от уровня к уровню.

Все происходящее на экране напоминает оживший комикс с характерными «Бумами», «Хрясями» и «Бацами»
Все происходящее на экране напоминает оживший комикс с характерными «Бумами», «Хрясями» и «Бацами»

В игре нет онлайн-элементов и каких-либо микротранзакций. Все приемы и предметы приобретаются исключительно за внутриигровую валюту. А костюмы для главного героя и других персонажей полностью бесплатные и раздаются за выполнение различных челленджей.

Hi-Fi RUSH получилась отличным экшеном, в котором придраться можно разве что к несущественным мелочам вроде неуклюжего платформинга. Динамичные и вариативные сражения, классный саундтрек, добрый юмор и множество интересных идей сделали игру настоящим подарком всем любителям жанра. Если у вас есть подписка Xbox Game Pass, то пропускать такой релиз нет никакого оправдания.

Оценка: 9/10