Outward — RPG, в которой важнее не уровень, а вода и маршрут.
Проект от студии Nine Dots предлагает не путь героя, а опыт обычного человека в фэнтезийном мире: без начального оружия, без уникальных навыков, без «сюжетной защиты от смерти».
Игра построена на принципах:
- отсутствие автосейвов,
- ручное сохранение,
- отсутствие мини-карты,
- ограниченный инвентарь с системой веса.
С первых часов игрок сталкивается с необходимостью выживать: следить за уровнем голода, жажды, усталости, а также защищать лагерь во время сна. Это не формальность — если игнорировать условия, можно погибнуть в случайной атаке во сне или умереть от обезвоживания.
Вместо того чтобы дать стандартную RPG-прокачку, Outward предлагает условную автономию:
— хочешь магию — иди в нужную точку мира, выполни ритуал, заплати выносливостью и здоровьем.
— хочешь доспех — найди материалы, скомбинируй, почини.
Мир агрессивен, климат и враги давят сразу, и каждая вылазка — логистика. Это не про эффектность. Это про расчёт.
Геймплей и выживание: планирование важнее боя
Основной игровой цикл Outward строится не на битвах, а на подготовке. Это RPG с выживанием, где бой — лишь часть задач.
Перед вылазкой нужно учитывать:
- погодные условия,
- наличие еды и воды,
- физическое состояние персонажа, и даже время, нужное на возвращение.
Ключевые параметры выживания:
- Голод / Жажда / Сон — напрямую влияют на здоровье, выносливость, боевую эффективность.
- Температура и климат — регионы отличаются погодой, и без нужной одежды можно погибнуть от холода.
- Ранения и болезни — отравление, кровотечение, инфекции — всё требует конкретных ресурсов или умений.
Инвентарь и вес:
Каждый предмет имеет массу, и перегруз влияет на скорость и выносливость.
Рюкзак можно сбросить перед боем. Забыл — рискуешь всем.
Крафт и еда:
Игроку доступно:
- приготовление пищи,
- сбор ресурсов,
- ремонт снаряжения,
- зачистка ингредиентов для алхимии.
Сон — не пауза, а риск:
Во время сна персонаж может быть атакован. Нужно:
- выделять часы на патруль,
- ставить палатку,
- выбирать безопасное место.
Кооператив:
Outward поддерживает:
- офлайн split-screen (разделённый экран),
- онлайн-кооп на двоих.
Прогресс делится между игроками, но исследование и выживание всё равно требуют координации.
Это не «поиграть с другом ради фана».
Даже в кооперативе планировка маршрута, ресурсы и состояние персонажей критичны. Ошибка одного — провал для обоих.
Классы, умения и магия: прокачка через усилие
В Outward нет привычного выбора класса.
Игрок начинает как нейтральный персонаж без специализации, и все способности приобретаются вручную — через поиск, обучение и жертвы.
Система развития:
- У каждой фракции и региона — свои учителя.
- Умения стоят не только серебро, но и ограниченные очки обучения.
- Многие навыки — необратимы. Выбрал ветку — привязан к ней.
Классов нет — есть направления:
- ближний бой (мечи, копья, тяжёлое оружие),
- ловкость (луки, кинжалы),
- магия (четыре школы),
- гибридные сборки.
Чтобы получить доступ к магии, нужно:
- выполнить ритуал (например, на вершине горы),
- пожертвовать частью максимального здоровья и выносливости,
- открыть «внутренний резерв» маны.
Это необратимое изменение персонажа.
Магия не даётся просто так — она буквально откусывает от физического потенциала.
Магические школы включают:
- огонь,
- воздух,
- проклятия,
- рунические заклинания,
- защитные барьеры и бафы.
Все заклинания требуют компонентов, концентрации, знания комбо или подготовки.
Это не «использовать — и всё», а полноценный боевой ритуал.
Прокачка здесь — не рост, а выбор с последствиями.
Игрок решает, какие ветки открыть, на что потратить ресурсы, и понимает последствия.
Сделать «всё понемногу» нельзя.
Мир и визуал: не ради красоты, а ради условий
Мир Outward состоит из четырёх крупных регионов, каждый из которых — открытая зона с уникальной географией, климатом и угрозами.
Переход между зонами возможен только вручную. Fast travel отсутствует.
Особенности регионов:
- разный климат (жара, холод, влажность);
- уникальные фауна и враги;
- специфические ресурсы;
- отдельные поселения, фракции, сюжетные события.
Игроку важно адаптироваться к каждой зоне. Например:
- в заснеженных локациях без тёплой одежды герой быстро умирает;
- в пустынных — теряет воду и перегревается.
Динамическая погода влияет на:
- урон,
- скорость,
- здоровье,
- агрессию врагов.
Графически игра не делает ставку на реализм.
Визуальный стиль — простой, функциональный, с акцентом на читаемость ландшафта.
Анимации минимальны, но отражают действия персонажа:
– установка палатки,
– приготовление еды,
– лечение,
– каст заклинаний.
Общая атмосфера — выживание в дикой среде, а не фэнтезийная открытка.
Здесь важно не как красиво, а как видно и понятно.
RPG без иллюзий: только рюкзак, карта и дорога.
Эта игра — непростая, но честная RPG, где каждое достижение — результат выживания, а не эксплойта.
Она требует терпения и уважения к ограничениям. Здесь ты не побеждаешь — ты доходишь. И именно это делает игру уникальной на фоне шаблонных RPG.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 Готов ли ты играть по чужим правилам — и жить в мире, где никто не будет тебя спасать?
🎮 GamezTop — где выживание — это тоже геймдизайн.
🏕️ Поддержка = костёр, который не даёт текстам замёрзнуть.