Ты победил. Заработал свободу для одного из своих.
Теперь выбери: кто из твоих друзей уйдёт на волю?
Хедвин, который мечтает вернуться к семье? Джодарил, которая провёл в изгнании десятилетия? Руки Гринтейл, которая верит в революцию?
Выбираешь одного. Остальные остаются.
А ты не уходишь никогда. До следующего ритуала. До следующего прощания.
Добро пожаловать в Pyre — игру от Supergiant Games, где каждая победа — это потеря.
🔥 Изгнание как механика
Pyre вышла в 2017 году от создателей Bastion и Transistor. Задолго до Hades.
Сюжет:
Ты — изгнанник в Downside (Низины). Мир, куда ссылают преступников, еретиков, бунтарей. Здесь нет выхода. Только пустоши, монстры и другие изгнанники.
Но есть один путь на свободу: The Rites (Ритуалы).
Магические состязания между группами изгнанников. Победитель получает шанс отправить одного человека обратно в Commonwealth (Содружество) — на свободу.
Правила просты:
- Собери команду из трёх изгнанников
- Участвуй в ритуалах
- Побеждай
- Отправляй кого-то домой
Проблема:
Каждый, кого ты отправишь на свободу — уходит навсегда. Больше не вернётся в твою команду. Ты теряешь его способности. Его историю. Его.
Таковы правила Низин.
⚔️ Ритуалы — не просто спорт
The Rites выглядят как фэнтези-баскетбол. Но это не спорт.
Как это работает: Две команды по три персонажа. В центре арены — Pyre (Пламя). Цель — забросить магический шар в пламя противника.
НО:
- Каждый персонаж имеет ауру
- Если враг касается твоей ауры — он изгоняется на 10 секунд
- У тебя есть шар — аура исчезает, ты уязвим
- Можно передавать шар союзникам
- Можно использовать способности (рывки, щиты, телепорты)
Это не баскетбол. Это тактическая дуэль, где каждое движение — риск.
Быстрые персонажи мобильны, но слабы.
Медленные танки сильны, но неповоротливы.
Маги атакуют издалека, но хрупки.
Ты не просто играешь. Ты изучаешь команду противника. Адаптируешься. Меняешь состав.
И когда побеждаешь — теряешь лучшего игрока.
💔 Ты слушаешь их истории
Pyre — это визуальная новелла между ритуалами.
Ты путешествуешь по Downside на магическом фургоне. Разговариваешь с командой. Узнаёшь их истории.
Хедвин (Hedwyn):
Солдат. Попал в изгнание за то, что отказался убивать мирных. Его жена и дочь ждут на свободе. Он мечтает вернуться к ним.
Джодарил (Jodariel):
Демоница. Провела в Downside больше 20 лет. Она устала. Не верит, что увидит свободу. Но продолжает бороться — за других.
Руки Гринтейл (Rukey Greentail):
Бунтарка. Хочет разрушить систему Содружества. Считает, что изгнание — это не наказание, а способ избавиться от неугодных. Она не хочет просто уйти. Она хочет изменить мир.
Мэй (Mae the Moon-Touched):
Девочка, которую вы находите одну в Низинах. Попала в изгнание ребёнком. Downside — единственный дом, который она помнит. Она боится свободы — не знает, что её ждёт там, наверху.
И это делает выбор невыносимым.
🚪 Первое прощание
Первый ритуал выигран. Ты заработал одно место для освобождения.
Игра спрашивает: Кого ты отправишь на свободу?
Хедвин?
Он хочет вернуться к семье. Это его мечта. Но он — твой лучший боец. Без него команда слабеет.
Джодарил?
Она страдает здесь дольше всех. Заслужила свободу. Но она — танк. Без неё ты не сдержишь атаки врага.
Руки?
Она нужна для революции. На свободе она может изменить систему. Но она — самый быстрый персонаж. Без неё не поймать мобильных врагов.
Ты выбираешь.
Хедвин уходит. Он поднимает глаза. Благодарит.
Прощается. Исчезает в свете. И ты остаёшься.
И больше не возвращается.
Следующий ритуал ты играешь без него. Его место занимает кто-то другой. Слабее. Медленнее. Ты чувствуешь пустоту.
Но ты подарил ему свободу.
📉 Когда ты проигрываешь
В Pyre нет game over.
Проиграл ритуал? Сюжет продолжается.
Но последствия остаются.
Ты не заработал место для освобождения.
Твой друг остаётся в изгнании. Ещё на один цикл. Ещё на неопределённый срок.
Противник отправляет своего.
Ты видишь, как их товарищ уходит на свободу. А твои остаются.
И ты не можешь перезагрузиться. Нет кнопки "загрузить сохранение". Игра запоминает каждый провал.
Выбор сделан. Назад дороги нет.
Хедвин смотрит на тебя после поражения. Не злится. Не обвиняет. Просто... ждёт. Следующего шанса.
Который может не прийти.
🎯 Выбор, который помнишь
Каждый ритуал — это выбор.
Кого взять в команду?
Сильных, чтобы гарантировать победу? Или слабых, чтобы дать им опыт?
Кого освободить первым?
Того, кто страдает дольше? Или того, кто нужнее на свободе?
Как играть?
Агрессивно, рискуя провалом? Или осторожно, затягивая игру?
Pyre не даёт правильных ответов.
Джодарил уходит на свободу — она уходит после 20 лет изгнания. Но команда теряет лучшего танка. Следующий ритуал проигран.
Ты оставляешь Мэй в команде — она сильнейший персонаж. Ты побеждаешь снова и снова. Но она боится свободы. И чем дольше ты её держишь — тем больше она страдает.
Выбираешь Руки Гринтейл первой — она начинает революцию на свободе. Мир меняется. Но ты потерял самого быстрого бойца. Остальные ритуалы — ад.
Каждый выбор — жертва.
И ты помнишь каждое имя. Каждое прощание.
🎭 Финал, который не забыть
Финальный ритуал. Последний шанс.
Ты можешь освободить ещё одного. Или себя.
Если ты освобождаешь друга:
Он уходит. Ты остаёшься в Downside. Изгнание становится твоим домом. До конца дней.
Если уходишь сам:
Ты уходишь. Друзья остаются. Может, кто-то из них выберется потом. Может, нет.
Третий вариант:
Проиграть намеренно. Отказаться от свободы. Остаться с теми, кто ещё здесь.
Pyre не говорит, что правильно.
Она даёт выбор. И с этим выбором придётся жить
Я отправил всех.
Хедвина — к семье. Джодарил — на покой. Руки — на революцию. Мэй — на свободу, которой она боялась.
А сам остался. В пустоте Downside. С пустым фургоном.
Потому что их свобода была важнее моей.
🕯️ Почему Pyre забыли?
Pyre провалилась коммерчески. Продалась хуже Bastion и Transistor. О ней почти не говорили.
Почему?
1. Странный жанр
Фэнтези-RPG с тактикой и выборами. Это отпугнуло обе аудитории.
2. Медленный темп
Между ритуалами — долгие диалоги. Много текста. Мало экшена.
3. Нет clear win condition
Ты не "побеждаешь" в Pyre. Ты жертвуешь. Это не тот финал, который ждут от игр.
4. Вышла не вовремя
2017 год — Zelda, Horizon, Nier. Pyre потерялась.
Но те, кто прошёл — помнят.
Потому что Pyre — не про геймплей. Она про чувство.
💀 Что Pyre оставила после себя?
Hades взяла многое из Pyre:
- Система повторяющихся попыток
- Персонажи с глубокими историями
- Провал как часть нарратива
- Выбор, который влияет на концовку
Но Hades дала игрокам победу. Pyre дала жертву.
И в этом разница.
В Hades ты побеждаешь, чтобы выбраться.
В Pyre ты побеждаешь, чтобы остаться.
🔥 Игра, которая учит отпускать
Pyre — не про спасение мира. Не про месть. Не про триумф.
Она про то, как отпускать тех, кого любишь.
Про выбор между своей свободой и чужой.
Про жертву, которая не приносит награды — только пустоту.
Supergiant Games сделала игру, которую мало кто помнит.
Но те, кто прошёл — помнят каждое имя.
Хедвин. Джодарил. Руки. Мэй.
Каждое прощание.
Потому что в Pyre ты не просто играешь.
Ты учишься отпускать.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 Проходили Pyre? Кого вы отправили на свободу первым — и жалеете ли об этом?
🎮 GamezTop — где даже победа может быть потерей.
🔥 Поддержка = шанс на свободу. Помогает отправлять новые истории в мир.