Найти тему
Нижегородский Мечтатель

«Дракенсанг: Река времени». Всё еще Нодорет

Между делом, в Нодорете следует посетить Гильдию воров. Ну, какая же фентезийная игра без этой гильдии? Тем более, что, если вы решите играть «воровским» классом, штаб-квартира будет обучающей стартовой локацией. Если же у вас любой другой класс персонажа, то туда тоже пустят, но обязательно в компании с Кьяно.

В Гильдии, у ее главы Дильги Панек берем слегка странный квест «ящик в порту». Почему странный? Выполняется он легче легкого (в его исполнении нам поможет камелия, трущаяся возле склада), надо просто посмотреть, что лежит в сундуке. Угу, вот посмотрели, и теперь ваши персонажи знают, что лежит в сундуке и говорят об этом Дильге, когда сдают квест. Прикол в том, вы этого не знаете, содержимого сундука не покажут. Честно сказать, я сейчас уже и не помню, откроется ли сия тайна в финале игры.

У воровки Одилы, за 5 дукатов берется квест на сокровище. И, конечно, Кьяно не должен забыть обчистить карманы всех находящихся в гильдии, особенно Дильгу – она самая богатенькая. Теперь можно отправляться к троллям на мосту, и выполнив их просьбу исследовать ранее недоступную часть леса. Тролли очень обрадуются дорогим язычкам и в дополнении к тому что уберут бревно, предложат на выбор две «штуки» - железную или кожаную. Справедливо рассудив, что «железная штука», дороже той, что из кожи, выбираем ее и получаем в награду замечательную кольчугу.

На новом участке леса обитает немного кабанчиков и волков, медведи, растут интересные травки, а еще на берегу стоит лодка, сев в которую мы прибываем на крохотный островок. Там в заключение находиться водное существо, квест так и называется «Водяная на острове». Это один из нескольких «туповатеньких» квестов в игре, пройти которые, опираясь на какую-то логику вряд ли возможно, только методом тыка. Ну, или я просто не смог понять этой логики, поэтому обратился, честно признаюсь, к гайдам, но нигде подсказки я не нашел. Чтобы освободить водяную нужно правильно расставить камни и положить в плошки нужные травы. Трудность еще в том, что ни один из ингредиентов на острове не растет.

-2

Итак, насколько я понял ключом является камень слева, если стоять спиной к лодке, вращая камни, надо добиться, чтобы и на этом левом камне, и на диске напротив него стояла точка, дальше пойдет легче, как-то так, но я не уверен. Травы раскладываем следующим образом: точка – огненный мох, волны – вороний глаз, спираль – жабья гнилушка, треугольник – ленивица (вот эти подсказки в интернете есть, но проблема не в травах, не слишком понтен алгоритм вращения камней. Водяная освободится, но в дальнейшем квест будет продолжен. А сейчас наградой за выполнение задания будет некоторое количество нелишнего опыта и некие тайные знания водного народа. Настолько тайные, что вы их не узнаете - удовлетворитесь том, что ваш персонаж, там, в игре это знает.

И вот замечательное открытие новой локации – в порту, напротив вашей «Тиларии» появился богато одетый господинчик (при вашем прибытии в город его не было). Он попросит доставить его в локацию Охотничьи угодья, он там теперь новый управляющий. Платит он за это 20 дукатов, и на пути в Лес эльфов, обязательно надо там остановиться.

-3

Перед выходом в порт, возле одного домика, стоит некий обыватель, который шепотом пытается подозвать нас к себе. Он выдает задание на очистку его домика от крыс. Так же, как и насчет квеста с оборотнями, здесь не стоит торопиться, пока сложновато и опасно, завершим его поднявшись на пару уровней, не к спеху.

Что же, кроме двух опасных квестов отложенных на потом, текущие дела в Нодорете окончены, команда обмундировалась, запаслась зельями и боеприпасами. Насчет последних – если Фэйрис пользуется луком, бегать ей с простыми стрелами уже не солидно, покупается рецепт на огненные и отравленные. И если хватит денег – на стрелы с перьями гарпий.

-4

В «Drakensang: Dark Eye», такие стрелы были убер-боеприпасом, их рецепт добывался в мрачных трясинах Морбрюка, здесь же характеристики пожиже, поэтому и продаются просто в лавке лучницы. Стрелы боевые и охотничьи лучше вообще не делать, толку в них мало. Собственно, лук для Фейрис… Сделать для нее что-то путное пока все равно не получиться, пусть остается со своим, а в Охотничьих угодьях будет целая куча орочьих луков, так что тратиться лишний раз не стоит.

И вот здесь важный момент – необходимо дать старт дополнению «Секрет Филеассона». На пирсе стоят два солдата и один из них попросит нас переночевать в домике охраны и разбудить его завтра утром. Ночуем и во время бдения видим ролик, как в город прибывают драккары торвальцев. «Утром» идем в их лагерь, который они разбили возле северных ворот.