Прибыв в Нодорет, придется несколько задержаться в городе, прежде чем отправиться в Лес эльфов. В любом случае, в карманах уже шевелятся кое-какие дукаты, необходимо подобрать снаряжение и так как вся команда теперь в сборе завершить ряд квестов. Пройти их можно было еще вдвоем с Фейрис, но тогда Кьяно и Форгримм просто не получили бы энное количество очков опыта, что совсем ни к чему.
Сразу в порту видим рекрута Пагола (нашего продажного и тупого напарника, если проходить игру воином любой расы), который куда-то сзывает честной народ. Как мы разузнаем, в городе завелся оборотень, что же квест интересный, но его пока лучше отложить – для данного уровня развития он слишком еще экстремален. Наша цель сейчас - красная туча над Магической башней (тем более, что всё равно надо побеседовать с магом-наставником и посмотреть нет ли у него в загашнике новых путных заклинаний) и мелкие квесты попутно здесь же в лесу.
И пока ваш отряд шляется по городу, Кьяно, следуя скользкой тропой Хмыря и Косого – то есть, тырит мелочь по карманам у всех встречных и поперечных. С той лишь разницей, что никакого наказания за это никогда и ни от кого в этом мире не последует. Карманная кража в «Реке времени» - это просто праздник какой-то для воров. Обладатель навыка (его можно развить и у главного героя, только это бессмысленно, раз им обладает тот же Кьяно) просто подходит к прохожему и сует ему лапу в карман. Там могут быть, как и деньги – до целого дуката, что-нибудь ценное вроде кинжала и зеркальца ценой в полдуката, но обычно встречается всякая дрянь вроде мышеловок (да, жители Нодорета обожают таскать их в карманах), фляжек, платков и засохших булочек.
Кражу упростили даже в сравнении с «Дракенсанг: Темное око» - в первой игре после неудачной попытки, залезть в этот же карман было уже нельзя. Здесь же можно пробовать сколько угодно раз, пока не получится, одна «беда» – дважды обокрасть одного и того же гражданина не получится, отныне его карманы будут пусты до конца игры. У портного Маракузи за пять дукатов можно купить квест на кражу изрядной суммы дукатов у богатой дамы, нарезающей круги по рыночной площади.
Неспешно отправляюсь к Башне через лес Лорелин, попутно истребляя гнезда огненных мух и собирая нужные травки. И вот здесь есть занятный маленький квест, так сказать, скрытый. Еще при первом посещении Лорелина в начале игры, замечаешь, что в один из секторов локации пройти нельзя – через реку перекинут мост, но он перегорожен бревном, который охраняют три тролля. Последние в этой игре, в отличии от огров, существа исключительно мирные и никогда не нападаю первыми. Но что делать – не пускают паршивцы через мост и всё тут.
И вот при первом прохождении игры я прорывался с боем, не с первого раза получилось, бой будет сложным, но самое главное – не нужным. Тогда я еще не знал, что с троллями надо договариваться и получить за это больше опыта и бонусом хорошую кольчугу, которая очень нужна на данном этапе игры. Но договориться можно только при одном базовом условии - в группе должен быть Кьяно с умением «знание улиц».
Поначалу я этого естественно, не знал. Выяснится, что троллям нужны сладкие язычки кошского королька (а не те, соленные, что попались вам ранее, те первые можно без страха продать. А вот нужные троллям придется купить в Нодорете у Кривого Отто, стоят они бешеных 42 дуката, но дело того стоит. Что же, квест взят, но для его завершения надо вернуться в город, а пока – к Башне мага.
Прежде чем зайти в нее, стоит открыть тот красный сундучок, что стоит вблизи башни. В нем несколько ценных вещей и ровно 4 баночки мази от ожогов. К чему бы это? Итак, зайдя в башню, мы находим ученицу, которая говорит, что с магистром что-то случилось во время опытов, придется его расколдовывать и сражаться с огненными элементалями – вот зачем так вовремя в кустах валяются баночки с нужным кремом.
Эдакая маленькая пасхалка, намекающая на рояли в кустах. Бой сложный, поэтому игра, как всегда в таких случаях автоматически сохранится; на высоком уровне вороньего сока уйдет не мало. С большого огненного элементаля можно будет «собрать» кольцо жизни (+10 к жизненной энергии), а выжига-маг за свое спасение подарит грошовый колпак.
Насчет же исцеления Ардо – так даже такой опции в разговоре с магом Брукбородом нет, путь этот ложный. Только и толку, что опыта прибавилось.
А вот и продолжение долгоиграющего квеста с купленной у Травины Железнолеск, картой. Между таверной Ласковый бык и кладбищем (место отмечено знаком вопроса) на нас нападают двое сумасшедших бандитов. Оазывается, эта Травина продает лохам фальшивую карту за полдуката, а в лесу (якобы на месте сокровища) на глупцов нападают бандиты. Почему они сумасшедшие? Ну, кто же в здравом уме, вдвоем и с дубинами, атакует компанию из четырех путников, один из которых гном в кольчуге и с молотом? Конец немного предсказуем.
Из мелких попутных квестов – чиним топор дровосеку и лечим чаем девушку, которую здорово торкнуло после того, как она лизнула жабу, надеясь, что та превратится в принца.