Конфедерация приобретала технологии, пока не подвергалась вторжению. Мы получили от ацтеков «Генералитет» в 1413, от Инков «Добычу Железа» в 1345 и «Инженерное Дело» в 1467. С момента прошлой серии самостоятельно были изучены Цемент, Медицина, и наука №33 – Currency (Деньги) в 1473. Так как технология №27, согласно внутриигровой хронике, была изучена в конце 1177 года, это 6 технологий за 286 лет или 710-818 – 108 ходов, 18 ходов на науку.
В данном случае это максимальная скорость за все время, и покупку нельзя за легкое дело считать, так как на данном уровне сложности одна технология на четыре мои обменивается более отсталыми фракциями и на три - равными.
Кроме того, конфедерация Майя с 18 места по экономике, которая удерживала в прошлой части, вышла на 15 место. С другой стороны, в состоянии анархии 1490-х годов экономика равнялась 1, но впереди было только 22 страны. Таким образом, 25 игровых стран в прошлой части сократились до 23 цивилизаций.
В 1333 под натиском осман пала Византийская Империя. Ранее они подчинили Инков и взяли 2 их города из 5 – все это стало независимым. Технологический уровень греков настолько высок, что их осколок в Chan-Chan изгнал варваров из Ticume и это малое государство жило в мире с майя. В середине XV в. Инки восстановили свою империю, и тогда же было приобретено Инженерное Дело.
Дата и место появления варваров практически полностью случайны. И все же, у них есть исторические привязки. Воины-Псы появляются на холме Богота – к востоку от золотого рудника, (место стартовой позиции Колумбии) в XIV-XVI веках. Последний удар Воинов-Ягуаров на северной части континента во всех трех партиях 1060 год, далее они готовятся к оседлой жизни в роли Ацтеков.
Прежде всего они, конечно, сильны, но отражение удара укрепившись в холме – а при совмещении Казарм и уникального здания Майя Площадка для игры в Мяч (3+2) бойцы нанимаются третьим уровнем, с 2 свободными повышениями – открывает большую возможность для захвата пленников за счет парадигмы Slavery. В XVI-XVII веках колониальные империи их охотно покупают.
Хотя это условность. Два из них потрачены, чтобы построить Slave Plantation на разрушенных вулканом близ Мехико красителях и новую – на табаке близ Кубы, но каждые 15 ходов из 5 варваров пленяются в среднем 2, и всего их 20 за все короткое время активности этого события. Так и сидят они в городах, и пригодны только для обмена между цивилизациями.
Мачу-Пикчу, который строился в прошлой серии, возведен в наиболее лучшем месте. Пять клеток гор в радиусе города, это 10 золотых или десять процентов к экономике, что сразу переход с 18 на 17 экономику.
В 1497, после 2 ходов перехода на экономическую парадигму Торговые Пути, у нас 137 экономики или 15 место. Экономика состоит из культуры, прибыли, шпионажа и науки минус инфляция и обслуживание. На высокой сложности у ии минус существенно меньше, поэтому игрок оттесняется на низкое место по умолчанию. Итак, это 66+99+24+45 соответственно (234)-101, итого всего 133.
Экран показывает 137, и свою роль скорее всего сыграли дроби: 12 путей это 27,11, а не 23 – как указано в первичной сводке (4 внутренних и 8 внешних).
Моя оборона.
В целях защиты от воинов-псов на юге и ацтеков в Мехико, майя неоднократно ускоряли военные отряды, построив всего по 2 здания в городах за 100 ходов. Если по итогу прошлой серии было 34 жителя в 7 городах, то теперь 36 в тех же 6 – ведь мы пережили крупную эпидемию чумы в метрополии, когда близ Майяпана проплыли англичане и их шведские сюзерены: теперь новая версия игры автоматически распространяет чуму в Центральную Америку.
Это было в начале XIV столетия. Едва восстановившись к началу XV века, мы вскоре после постройки Плавучих Садов в 1455 получили вторжение ацтеков в 1469. Эту серию я переигрывал три раза, и в два последних ацтеки нападали. Слишком большая роскошь тратить на столь хрупкую нацию 1000 шпионажа, поэтому последовала вторая попытка.
Их небольшая армия вторжения из застрельщиков была разбита на холме, вся же подготовленная армия из 12 отрядов, включая 3 катапульты, сумела занять превосходно укрепленный Теночтитлан в 1477. Кроме 2 лучников гарнизона, за 2 хода пока мы переходили реку Бальзас (Мескала) Теотиаукан произвел еще 2 лучников. Для пехоты (не для конницы) пересечение реки это -25% к силе.
Когда историческое время существования цивилизации подходит к концу, то в руках компьютера есть шанс что ее города будут уничтожены от кризиса что произошел в это же время. Так бывает с Хараппой, ии которой губит событие, ускоряющее ценой населения текущий проект в одноименной столице, если в государстве принята парадигма Despotism.
К 1481 историческое время существования Ацтеков приблизилось к концу, и их второй город в ядре – Coyuca – разрушился, другие города же независимы.
Эпилог
Сильнейший игрок в четверке, безусловно, Henrik. Он одерживает от 20 побед в одиночной игре ежегодно, но 90% из них – это военный путь (доминация). В модификации это существенно сложнее. Уровень сложности Deity оригинала (Божество) дает в городах 4 счастья и 2 здоровья базово, тогда как Paragon, что можно перевести как «Идеал» - 3 счастья и 4 здоровья.
Более того, города 3 и более уровня получают недовольство без гарнизона, и в итоге из 3 жителей работает только 2, так как 3 счастья и 4 несчастья. И более того, до Античности в религии доступна только парадигма Deification, можно перевести как «Божественный Правитель» которая добавляет счастье в храмах политеизма, но несчастье за каждую крупную религию в городе.
При распространении крупной религии политеизм в нем полностью исчезает. Итак, в каждом городе следует оставлять гарнизон, и это уже половина войск. Далее, в моде варвары появляются везде: и на видимой территории, и на своей, их появление случайно и по дате, и по месту. Это требует нескольких отрядов быстрого реагирования где-то по 5 подразделений.
Далее, экспансия сюжетна. Новая механика стабильности приводит к расколу чересчур разросшиеся цивилизации, но в зеленой, исторической земле, лимит жителей, которых можно содержать за счет метрополии, в два раза больше.
Контролировать заметные неисторические территории проблематично. Один житель колоний уменьшает лимит расширения на 2, или на 1 в зеленой зоне, а античный город в метрополии по умолчанию приносит 2 плюса за жителя.
С одним городом в метрополии это число растет, но нужно до Античности еще дожить, что обременило партию за Хараппу. И даже тогда – 10 очков на старте и 40 от 10 жителей в столице позволяют содержать всего 25 жителей фронтира.
Так-то 35, это средний уровень для Античности, а в средневековье показатель множителя для городов в столице растет совсем немного – на четверть суммы.
Вот и приводит это к большому ядру (Core) и слабой метрополии, население в которой сокращается деспотизмом. Не случайно у всех больших исторически империй – России, Англии, Китай, Монголии, США – в Core можно построить в среднем 5 городов, так что их империя может достичь 20 городов в зеленом.
Даже у Рима и Греции 3-4 города в ядре, а у Франции 4-5. Для военной победы этого недостаточно даже в последней эре Digital в любом случае. Обычно все города охраняет не более 10 подразделений на город на 200 ходу, а Henrik же постав уровень науки на 0% в 120 ход собирает 50+ отрядов, в 240 ход 100+.
Пусть карта сейчас и меньше максимальной, но это все равно 68 на 124, и более 25 цивилизаций одновременно, так что карта загружается 2 минуты на каждом сохранении, существенно дольше чем оригинал с семью странами при том же размере карты 84 на 52 клетки – 8432, где примерно 3232 суши, против 4368.
Henric выбирает среднюю карту (последнее значение), которая моментально запускается. Модификация же до 2023 загружалась 10 минут, теперь 2 минуты.
Это общий запуск модификации. Если из главного экрана, сохранения начаты быстрее, так как из сохранение в сохранение нужно отставить предыдущее.
80 на 150 ожидается новая карта – 12 000 клеток, прежнее ограничение числа стран в 32 включая варваров и полисы. Большой пользы в этом нет: уже сейчас на карте 25 крупных цивилизаций одновременно. Зато каждая сумеет основать 8 городов в своей метрополии, что еще больше усложнит инфляцию Paragon.
Дополнительно
Победа за Майя (часть 1 - введение и часть 3 - победа)