Майя слабее Хараппы настолько же, сколь та слабее Египта. Проще говоря, на момент появления Майя Хараппа изучит 15 технологий, в то время как Египет все 20 технологий. Не настолько большая разница чтобы не выйти на один уровень с европейцами во II тысячелетии нашей эры. У Хараппы в 1500 до нашей эры 10 технологий, то есть с 3000 до нашей эры она изучает всего 7 наук. Майя существуют только в самой ранней дате начала, начинают они в 399 до нашей эры с 10 технологиями.
Если Египет макс. сложности в руках настоящего мастера способен обогнать Китай в 1200 году, то это должно быть возможно и для Майя к 1900 году.
Первые подвижки уже имеются – во втором сезоне я опережал первый на 100 лет в скорости изучения технологий, что означает эпоху Возрождения в 1700 году. На минуточку, за такую сильную страну как Россия я добился этого лишь на 100 лет ранее. К XVIII столетию в Возрождении еще будет находиться большинство цивилизаций игры!
Сильнейшей империей была Испанская, но в первом сезоне я очень усилил ее. В 1800 году даже она была все еще в середине индустриальной эпохи.
Настало время еще более модернизировать мою излюбленную тактику «семи золотых городов». Во втором сезоне я так наворотил делов, что переключение на Мексику в связи со сносом Теночтитлана просто невозможно, а размещение городов совсем не на реках вызывает уязвимость к чуме.
Итак, что такое баланс? Скорость получения великих людей у Майя наиболее высокая среди всех цивилизаций – всего 300 очков дополнительно на каждого нового великого человека – это 50 ходов при 2 специалистах. Компенсируется это самой медленной скоростью исследования. А вот Хараппа, которая науки изучает весьма быстро, приобретает нового великого человека за 420 очков.
Скорость роста у Майя также неплоха. Достойный предшественник Мексики. Их население растет быстро, а зеленая зона, в котором можно поддерживать в два раза больше населения в городах лояльными, вмещает 4 города.
При переходе в Античность технологии Майя изучают в полтора раза быстрей, но настолько же замедляется рост городов, т. к. изменяется необходимый порог.
Цель 1 – Солнце. Изучить Календарь к 468 ходу или 200 году нашей эры.
Мы начинаем в 348 ходу или 399 году до нашей эры. У нас есть 120 ходов или 600 лет на то, чтобы изучить 3 технологии, но ничегошеньки нет на старте, и к тому же каждая из трех технологий дороже предыдущей.
Используем по максимуму все, что есть. Ведем стартовых одного поселенца и двух холканов на одну клетку на запад. В ход 349 основываем Паленке. Когда воины разместились в городе двумя клетками западнее точки появления майя:
Была ассимилирована секретная туземная деревня на 168 золотых, которую я так и не смог получить за два прошлых прохождения. Один холкан варваров к северу бежит, а другой к югу и южный холкан побежден нашим с шансом 75%.
В городе строим лучника. Проект идет в 349-367 ходах, и спустя восемнадцать ходов подготовлены лучник и ферма на кукурузе. Переставляю жителя на нее с каменного холма и строю поселенца в 367-395 (28 ходов).
Холкан стоит на лесистом холме с красителями, набирая опыт на повышение «партизан»/guerilla и отбивая вторжение северных холканов в Пакаль.
Первая технология из трех, Мореплавание/Sailing открылась на 392 ходу. Все же целых 54 хода пришлось потратить на начальную – больше, чем на другие.
В 398 ходу построен Olximche, а рабочий недавно завершил каменный рудник. Если сразу начать строить рудник серебра, а не довести до конца коттедж, то это гарантированное выполнение цели «Солнце».
В 413 событие добавило 68 науки, но это, как и 1 монета к бесполезной клетке с 1 молотком, где даже нельзя поставить коттедж, не играет большой роли.
Кроме того, что в них обитают попугаи, эти тропические леса бесполезны.
А все потому, что эта глава завершится с приростом науки 30 единиц в ход.
Вскоре готов третий город Чичен-Ица. Молотков у нее немного, и на реке она не стоит, но один город в синей исторической зоне это маст-хэв/главное дело. У нее есть доступ к табаку эй-там на острове Куба и поздней нефти во втором радиусе в поздней игре, а для провизии в наличии крабы и возможно кукуруза.
Пока малые города возводят Ступенчатые Пирамиды, столица готовит лодку для вахты рыбаков на ресурсах новых рыбаков.
Ход 430. Завершено Divination/Прорицание, в столице разведчик для севера, а второй город Olximche ускорил Пирамиду и переназначен в центр подготовки вооруженных сил.
Вторая деревня туземцев добавила 135 золотых, а третья 117 на максимальной сложности и самой медленной скорости. Да, новичкам везет. Раньше я без проблем получал в руинах 450, а теперь более 200 всего 1 случай на 7 деревень (3 в Северной и 3 в Южной Америке и 1 на Карибах) и приходится соглашаться даже на сумму в 75, которая равна 25 на стандарте и считается минимальной.
На первом скриншоте вы увидели варварский город Tolan. Его дата начала -конец 458 хода, то есть спустя 111 ходов (37 на средней скорости) после появления Майя в 399 году до нашей эры этот город, откуда по истории Тольтеки вторгались к Майя, появился спустя 555 лет и в 154 году нашей эры.
Толан начинает с 3 лучниками и 2 воинами-ягуарами. В городе у лучников есть скрипт укрепляться и атаковать только сверхслабых/небоевых юнитов, а вот у ягуаров скрипт безостановочно атаковать, потому что они варвары – не страна, а одна бессмертная фракция во миру, всегда находящая в состоянии войны.
В итоге, я ходом ранее стоял на каменном руднике, чтобы меня при появлении Толана в плодородной долине Мехико не разбросало по его окрестностям, и в тот момент когда город появился - четыре бойца, оставив ускоренного пятого в Паленке, где в гарнизон переквалифицировался недовольный житель, сразу заняли лесной холм с красителями – лесной холм это +75% к защите.
Одного ягуара сокрушил боец с повышением guerilla 2 на защиту в холмах (но похоже третий уровень партизана и дровосека/woodsman недоступен у Майя.
Второй же как берсерк сокрушил двух лучников и израненный пал на третьем.
Пусть рабочим в Мексику хода нет, но скаут пройти успел еще до появления Толана, а перейти горы три лучника тольтеков – не перейдут, не захотят.
Эпилог
Календарь был готов на ход ранее назначенной даты, и прирост науки равный 30 единицам уже сейчас весьма высок для данного периода цивилизации майя.
Ускорение Divination на 68 науки создает впечатление, что успех пришел за счет удачи и даже тогда в последний момент. На деле, моя стратегия означает 90% вероятности выполнения цели «Солнце». Так как небольшие поправки к плану компенсируют эти 10%.
Divinity в данной главе совсем не пригодится, поэтому ее раннее изучение не принесет сиюминутной пользы. Несколько же лишних ходов компенсируются, учитывая, что я на 10 ходов позднее чем мог завершил серебряный рудник и к тому же несколько ходов без гарнизона было несчастье в столице Паленке.
Постскриптум.
Более двух месяцев назад, в начале ноября 2023 я вел свое первое прохождение за Майя. От него я взял практически всю планировку городов, а столицей стал Паленке, который как я указываю в первой статье первого прохождения – есть самый первый центр культивации кукурузы еще до создания Древнего Египта и одна из столиц Майя с момента вторжения генерала Siyaj Ka’k (Сиуи Каик) в конце IV столетия нашей эры. Он основал Мутульское Царство в Паленке.
Основатель Паленке появляется как Великий Генерал для культуры Майя, и с его послужным списком в местах боевой славы, которые сделали его Великим Генералом в конкретно этой игре я предлагаю ознакомиться в прохождении № 2, где для первого генерала мы совершили множество великих подвигов.
Технически эта партия является все тем же вторым прохождением. Я взял 348 ход соответствующего сохранения и снова переименовал лидера Майя.
Подписывайтесь 🙏 и ставьте лайки 👍 для поддержки контента.