Найти в Дзене

Civ 4 мод Dawn of Civilization. Гайд. Как всегда побеждать за Майя на Paragon

Майя слабее Хараппы настолько же, сколь та слабее Египта. Проще говоря, на момент появления Майя Хараппа изучит 15 технологий, в то время как Египет все 20 технологий. Не настолько большая разница чтобы не выйти на один уровень с европейцами во II тысячелетии нашей эры. У Хараппы в 1500 до нашей эры 10 технологий, то есть с 3000 до нашей эры она изучает всего 7 наук. Майя существуют только в самой ранней дате начала, начинают они в 399 до нашей эры с 10 технологиями. Если Египет макс. сложности в руках настоящего мастера способен обогнать Китай в 1200 году, то это должно быть возможно и для Майя к 1900 году. Первые подвижки уже имеются – во втором сезоне я опережал первый на 100 лет в скорости изучения технологий, что означает эпоху Возрождения в 1700 году. На минуточку, за такую сильную страну как Россия я добился этого лишь на 100 лет ранее. К XVIII столетию в Возрождении еще будет находиться большинство цивилизаций игры! Сильнейшей империей была Испанская, но в первом сезоне я очень

Майя слабее Хараппы настолько же, сколь та слабее Египта. Проще говоря, на момент появления Майя Хараппа изучит 15 технологий, в то время как Египет все 20 технологий. Не настолько большая разница чтобы не выйти на один уровень с европейцами во II тысячелетии нашей эры. У Хараппы в 1500 до нашей эры 10 технологий, то есть с 3000 до нашей эры она изучает всего 7 наук. Майя существуют только в самой ранней дате начала, начинают они в 399 до нашей эры с 10 технологиями.

Если Египет макс. сложности в руках настоящего мастера способен обогнать Китай в 1200 году, то это должно быть возможно и для Майя к 1900 году.

Первые подвижки уже имеются – во втором сезоне я опережал первый на 100 лет в скорости изучения технологий, что означает эпоху Возрождения в 1700 году. На минуточку, за такую сильную страну как Россия я добился этого лишь на 100 лет ранее. К XVIII столетию в Возрождении еще будет находиться большинство цивилизаций игры!

Сильнейшей империей была Испанская, но в первом сезоне я очень усилил ее. В 1800 году даже она была все еще в середине индустриальной эпохи.

Настало время еще более модернизировать мою излюбленную тактику «семи золотых городов». Во втором сезоне я так наворотил делов, что переключение на Мексику в связи со сносом Теночтитлана просто невозможно, а размещение городов совсем не на реках вызывает уязвимость к чуме.

Основание города блокирует появление варваров в одной клетке от него, так что Тикаль, стартовое местоположение поселенца и отрядов Майя, оказался в центре между тремя моими городами и наиболее частым появлением варваров.
Основание города блокирует появление варваров в одной клетке от него, так что Тикаль, стартовое местоположение поселенца и отрядов Майя, оказался в центре между тремя моими городами и наиболее частым появлением варваров.

Итак, что такое баланс? Скорость получения великих людей у Майя наиболее высокая среди всех цивилизаций – всего 300 очков дополнительно на каждого нового великого человека – это 50 ходов при 2 специалистах. Компенсируется это самой медленной скоростью исследования. А вот Хараппа, которая науки изучает весьма быстро, приобретает нового великого человека за 420 очков.

Скорость роста у Майя также неплоха. Достойный предшественник Мексики. Их население растет быстро, а зеленая зона, в котором можно поддерживать в два раза больше населения в городах лояльными, вмещает 4 города.

При переходе в Античность технологии Майя изучают в полтора раза быстрей, но настолько же замедляется рост городов, т. к. изменяется необходимый порог.

Цель 1 – Солнце. Изучить Календарь к 468 ходу или 200 году нашей эры.

Мы начинаем в 348 ходу или 399 году до нашей эры. У нас есть 120 ходов или 600 лет на то, чтобы изучить 3 технологии, но ничегошеньки нет на старте, и к тому же каждая из трех технологий дороже предыдущей.

Используем по максимуму все, что есть. Ведем стартовых одного поселенца и двух холканов на одну клетку на запад. В ход 349 основываем Паленке. Когда воины разместились в городе двумя клетками западнее точки появления майя:

-2
-3

Была ассимилирована секретная туземная деревня на 168 золотых, которую я так и не смог получить за два прошлых прохождения. Один холкан варваров к северу бежит, а другой к югу и южный холкан побежден нашим с шансом 75%.

В городе строим лучника. Проект идет в 349-367 ходах, и спустя восемнадцать ходов подготовлены лучник и ферма на кукурузе. Переставляю жителя на нее с каменного холма и строю поселенца в 367-395 (28 ходов).

Холкан стоит на лесистом холме с красителями, набирая опыт на повышение «партизан»/guerilla и отбивая вторжение северных холканов в Пакаль.

Первая технология из трех, Мореплавание/Sailing открылась на 392 ходу. Все же целых 54 хода пришлось потратить на начальную – больше, чем на другие.

-4

В 398 ходу построен Olximche, а рабочий недавно завершил каменный рудник. Если сразу начать строить рудник серебра, а не довести до конца коттедж, то это гарантированное выполнение цели «Солнце».

В 413 событие добавило 68 науки, но это, как и 1 монета к бесполезной клетке с 1 молотком, где даже нельзя поставить коттедж, не играет большой роли.

Кроме того, что в них обитают попугаи, эти тропические леса бесполезны.

А все потому, что эта глава завершится с приростом науки 30 единиц в ход.

Вскоре готов третий город Чичен-Ица. Молотков у нее немного, и на реке она не стоит, но один город в синей исторической зоне это маст-хэв/главное дело. У нее есть доступ к табаку эй-там на острове Куба и поздней нефти во втором радиусе в поздней игре, а для провизии в наличии крабы и возможно кукуруза.

Пока малые города возводят Ступенчатые Пирамиды, столица готовит лодку для вахты рыбаков на ресурсах новых рыбаков.

Ход 430. Завершено Divination/Прорицание, в столице разведчик для севера, а второй город Olximche ускорил Пирамиду и переназначен в центр подготовки вооруженных сил.

"Как часто человек свершает сам, Что приписать готов он небесам!"
Шекспир: "Все хорошо, что хорошо кончается".
"Как часто человек свершает сам, Что приписать готов он небесам!" Шекспир: "Все хорошо, что хорошо кончается".

Вторая деревня туземцев добавила 135 золотых, а третья 117 на максимальной сложности и самой медленной скорости. Да, новичкам везет. Раньше я без проблем получал в руинах 450, а теперь более 200 всего 1 случай на 7 деревень (3 в Северной и 3 в Южной Америке и 1 на Карибах) и приходится соглашаться даже на сумму в 75, которая равна 25 на стандарте и считается минимальной.

На первом скриншоте вы увидели варварский город Tolan. Его дата начала -конец 458 хода, то есть спустя 111 ходов (37 на средней скорости) после появления Майя в 399 году до нашей эры этот город, откуда по истории Тольтеки вторгались к Майя, появился спустя 555 лет и в 154 году нашей эры.

Толан начинает с 3 лучниками и 2 воинами-ягуарами. В городе у лучников есть скрипт укрепляться и атаковать только сверхслабых/небоевых юнитов, а вот у ягуаров скрипт безостановочно атаковать, потому что они варвары – не страна, а одна бессмертная фракция во миру, всегда находящая в состоянии войны.

-6

В итоге, я ходом ранее стоял на каменном руднике, чтобы меня при появлении Толана в плодородной долине Мехико не разбросало по его окрестностям, и в тот момент когда город появился - четыре бойца, оставив ускоренного пятого в Паленке, где в гарнизон переквалифицировался недовольный житель, сразу заняли лесной холм с красителямилесной холм это +75% к защите.

Одного ягуара сокрушил боец с повышением guerilla 2 на защиту в холмах (но похоже третий уровень партизана и дровосека/woodsman недоступен у Майя.

Второй же как берсерк сокрушил двух лучников и израненный пал на третьем.

Пусть рабочим в Мексику хода нет, но скаут пройти успел еще до появления Толана, а перейти горы три лучника тольтеков – не перейдут, не захотят.

Эпилог

Календарь был готов на ход ранее назначенной даты, и прирост науки равный 30 единицам уже сейчас весьма высок для данного периода цивилизации майя.

-7

Ускорение Divination на 68 науки создает впечатление, что успех пришел за счет удачи и даже тогда в последний момент. На деле, моя стратегия означает 90% вероятности выполнения цели «Солнце». Так как небольшие поправки к плану компенсируют эти 10%.

Divinity в данной главе совсем не пригодится, поэтому ее раннее изучение не принесет сиюминутной пользы. Несколько же лишних ходов компенсируются, учитывая, что я на 10 ходов позднее чем мог завершил серебряный рудник и к тому же несколько ходов без гарнизона было несчастье в столице Паленке.

Постскриптум.

Более двух месяцев назад, в начале ноября 2023 я вел свое первое прохождение за Майя. От него я взял практически всю планировку городов, а столицей стал Паленке, который как я указываю в первой статье первого прохождения – есть самый первый центр культивации кукурузы еще до создания Древнего Египта и одна из столиц Майя с момента вторжения генерала Siyaj Ka’k (Сиуи Каик) в конце IV столетия нашей эры. Он основал Мутульское Царство в Паленке.

Основатель Паленке появляется как Великий Генерал для культуры Майя, и с его послужным списком в местах боевой славы, которые сделали его Великим Генералом в конкретно этой игре я предлагаю ознакомиться в прохождении № 2, где для первого генерала мы совершили множество великих подвигов.

Технически эта партия является все тем же вторым прохождением. Я взял 348 ход соответствующего сохранения и снова переименовал лидера Майя.

Подписывайтесь 🙏 и ставьте лайки 👍 для поддержки контента.