Найти в Дзене
Записки 3D-шника

Что такое Mipmapping

Mipmapping: технология оптимизации текстур в компьютерной графике. Mipmapping представляет собой важную технологию, которая позволяет улучшить качество отображения текстур и оптимизировать производительность рендеринга. Ее применение особенно актуально там, где текстуры могут отображаться под различными углами и на разных расстояниях от камеры. При отсутствии Mipmapping-а могут возникать следующие проблемы: муар на больших поверхностях и артефакты, появляющиеся при перекрытии мелких деталей текстуры. Также возможно мерцание: случайные изменения яркости пикселей и нестабильность изображения в динамичных сценах. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Принцип работы Mipmapping создает серию текстур разного размера, каждая из которых является уменьшенной копией оригинальной: Первый уровень: исходная текстура Второй уровень: уменьшение в 2 раза Третий уровень: уменьшение в 4 раза И так далее, до размера 1x1 пиксель GPU автоматически выбирает подход
Оглавление

Mipmapping: технология оптимизации текстур в компьютерной графике.

Mipmapping представляет собой важную технологию, которая позволяет улучшить качество отображения текстур и оптимизировать производительность рендеринга. Ее применение особенно актуально там, где текстуры могут отображаться под различными углами и на разных расстояниях от камеры.

При отсутствии Mipmapping-а могут возникать следующие проблемы: муар на больших поверхностях и артефакты, появляющиеся при перекрытии мелких деталей текстуры. Также возможно мерцание: случайные изменения яркости пикселей и нестабильность изображения в динамичных сценах.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Принцип работы

Mipmapping создает серию текстур разного размера, каждая из которых является уменьшенной копией оригинальной:

Первый уровень: исходная текстура

Второй уровень: уменьшение в 2 раза

Третий уровень: уменьшение в 4 раза

И так далее, до размера 1x1 пиксель

-2

GPU автоматически выбирает подходящий уровень в зависимости от: расстояния до камеры, угла обзора и текущих условий рендеринга.

Работа в геймдеве [Gamedev Job] 🎯

Преимущества и недостатки

Преимущества: улучшение качества изображения, оптимизация использования ресурсов GPU, автоматическое управление детализацией, стабильность отображения в динамике, возможность создания сложных сцен без потери производительности, более приятное восприятие для глаз пользователя и плавная работа приложений.

-3

Недостатки: возможная потеря детализации на дальних расстояниях, усложнение процесса создания моделей и маппинга на текстуру вручную. Например, когда при уменьшении разрешения за счет Mipmapping-a возможно появление заметных швов UV шеллов. Проблема наиболее актуальна при активном применении тримов в текстурировании. Поэтому лучше располагать шеллы таким образом, чтобы был отступ от края трима в несколько пикселей на текстуре. Также при определенных ракурсах камеры относительно модели, на больших поверхностях зачастую возникает видимый переход от одного уровня Mipmapping-а к другому так как один участок поверхности расположен ближе к камере, чем другой. Также из недостатков можно отметить повышенное потребление памяти, так как создается серия копий оригинальной текстуры. Что особенно критично для встраиваемых и мобильных систем.

Записки 3D-шника

Mipmapping является важным инструментом в современном геймдеве и CG, позволяющим достичь баланса между качеством изображения и производительностью. Эта технология особенно ценна в проектах, где требуется отображение большого количества текстур на различных расстояниях от камеры.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Понимание принципов работы Mipmapping и его возможностей поможет создавать более эффективные и качественные ассеты и сцены. Mipmapping стал стандартной технологией в современной компьютерной графике, значительно улучшая как качество изображения, так и производительность графических приложений.

Можете поддержать автора донатом Канал никак не монетизируется. Статьи выкладываются на полном энтузиазме. Пишите своё мнение в комментариях, задавайте вопросы, подписывайтесь и обязательно поставьте лайк. Это важно для развития канала. Спасибо.

Что такое текстурный атлас
Записки 3D-шника6 декабря 2022
Что такое UDIM UV-развертка
Записки 3D-шника29 ноября 2022