Mipmapping: технология оптимизации текстур в компьютерной графике. Mipmapping представляет собой важную технологию, которая позволяет улучшить качество отображения текстур и оптимизировать производительность рендеринга. Ее применение особенно актуально там, где текстуры могут отображаться под различными углами и на разных расстояниях от камеры. При отсутствии Mipmapping-а могут возникать следующие проблемы: муар на больших поверхностях и артефакты, появляющиеся при перекрытии мелких деталей текстуры. Также возможно мерцание: случайные изменения яркости пикселей и нестабильность изображения в динамичных сценах. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Принцип работы Mipmapping создает серию текстур разного размера, каждая из которых является уменьшенной копией оригинальной: Первый уровень: исходная текстура Второй уровень: уменьшение в 2 раза Третий уровень: уменьшение в 4 раза И так далее, до размера 1x1 пиксель GPU автоматически выбирает подход