Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига...
23 года назад, тогда ещё не такая жадная до денег студия Bethesda подарила нам целый мир, в который мы периодически возвращаемся. Третья часть Древних свитков получилась далеко не идеальной игрой с технической точки зрения, но абсолютно неповторимой с точки зрения атмосферы! В этой статье вы не найдёте разбора сюжета или нюансов геймплея. Нет здесь и "лайфхаков" по прохождению, как и "пасхалок". Только чистые эмоции человека, который снова установил Morrowind и снова пропал в этом мире, как и много лет назад...
Дисклеймер! Oblivion и Skyrim я прошёл с огромным удовольствием и не хочу сравнивать их с Morrowind. Я уважаю и по-своему люблю эти игры. У них объективно есть немало преимуществ перед третьей частью The Elder Scrolls. Но, так или иначе, они похожи друг на друга, а Морровинд единственный в своём роде и его в принципе нельзя сравнивать вообще ни с какой игрой... Как говорится - ИМХО!
Факт №1: свобода
Есть множество игр с открытыми мирами, которые в десятки раз больше острова Вварденфелл и его окрестностей. Например, обожаемый мною третий "Ведьмак". Однако, даже в этой великолепной игре я не чувствовал такой истинной и безграничной свободы, как в Morrowind!
А всё дело в том, что Морра не грузит тебя обязательными сюжетными квестами, выполнение которых так или иначе меняет мир.
Да этой игре вообще по барабану, будешь ты следовать великой миссии Нереварина или забьёшь на всю эту высокопарную муть и пойдёшь лазить по пещерам в поисках артефактов и интересного лута!
А может вообще будешь вкладывать все деньги в развитие магических способностей, чтобы потом одним заклинанием уничтожить население целого города!
Ты можешь завалить сюжетно важного персонажа и спокойно продолжать играть дальше. Никто тебе не напоминает о важности твоей миссии и не подгоняет выполнять сюжетные задания. Живи как хочешь, иди куда хочешь, делай что хочешь. Сюжет здесь не то чтобы "для галочки", но и не ограничивает свободу действий. Я вот, например, почти всю игру зачистил и прокачался до безобразия, так и не отыскав злосчастную двемерскую головоломку.
Факт №2: непредсказуемость
Каждый раз, запуская Морровинд, я точно не знаю, чем конкретно буду там заниматься. Да, у меня есть какой-то план по квестам и несколько насущных задач, вроде варки зелий и посещения торговцев, но в 99% случаев уже через 10 минут события начинают развиваться не так, как я планировал. И это здорово!
Идёшь в какой-то город своим ходом, свернул с протоптанной дорожки и увидел неприметную пещеру/гробницу. А чего бы и не заглянуть туда? Заглянул и обязательно нашёл ценный лут. Причём вещи могут быть реально очень ценными и дорогими, а не уровневыми, как в Обливионе и Скайриме.
К сожалению, в пятой и шестой части свитков элемент непредсказуемости исчез. Ты всегда примерно знаешь, какие именно вещи тебе попадутся в сундуках - шанс найти стеклянную броню на 10 уровне равен нулю.
В Морровинде ты можешь уже на начальных уровнях совершенно случайно найти уникальные вещицы и бегать с ними до самого конца игры (если у этой игры вообще есть конец).
Пример из моего нынешнего прохождения.
Решил я телепортироваться в отделение Гильдии магов Садрит Моры, чтобы посмотреть ассортимент зелий и заклинаний у местных волшебников. Купил кое-какие бутылочки и просто решил прогуляться в окрестностях города. Отошёл достаточно далеко и наткнулся на неприметную пещеру. Врагов там было немного и на одном из них я обнаружил легендарный меч Хризамер. Вот это "сходил за хлебушком"...
Просто прогулялся и нашел один из лучших мечей в игре. На 8 уровне прокачки. Такое возможно только в Морровинд!
Факт №3: приключение
Описанная выше непредсказуемость прохождения дарует волнующий дух приключения. Я не раз чувствовал себя настоящим исследователем, забираясь в труднодоступные места и находя интересные вещи. Кроме того, игра периодически генерирует уникальные ситуации, из которых не так просто выпутаться. Кто-то может даже назвать Морровинд недружелюбным и будет совершенно прав. Но, это не минус, а огромный плюс!
Игра впускает вас в свой мир, даёт возможность его исследовать и стать кем угодно - хоть мощным воином, хоть непобедимым магом. А вот как вы достигнете своих целей - исключительно ваши проблемы. Никто вас за ручку вести не будет и рассчитывать приходится только на свои силы, смекалку и опыт.
Враги изрядно вас потрепали, зелья закончились, а вы не взяли свиток возврата к святилищам? Сами виноваты - бегите в разбитых доспехах до ближайшего города, и молитесь Трибуналу, чтобы по пути на вас не напали скальные наездники. В следующий раз будете более предусмотрительными.
Нужно выкрасть ценный предмет, а соответствующие навыки не прокачаны? Что ж, либо копите деньги на учителей, либо придумайте другой способ выполнения задания. Может быть вам этот предмет отдадут просто так, если вы будете достаточно обаятельны? Или есть иные варианты его получения? Спойлер - точно есть, но надо думать.
Пример из моего нынешнего прохождения.
История начинается также, как и в примере из предыдущего факта. То есть я снова шёл откуда-то куда-то и наткнулся на даэдрическое святилище. Конечно же, я не мог пройти мимо, ибо зелий и свитков у меня было достаточно, чтобы выжить в нескольких боях с даэдра и бандитами.
Расправившись с парочкой атронахов около входа в святилище, я зашёл туда и тут же получил стеклянным мечом по башке от недружелюбного орка. Закинувшись необходимыми зельями, я победил супостата и обнаружил, что не могу сдвинуться с места!
Наверное, меня этот гад какой-то болезнью заразил, подумал я и использовал Свиток Панацеи Дайден. Не помогло, но и негативных эффектов (красных квадратиков) на мне не висело. Оказалось, что противник просто понизил мне характеристику Сила почти до нуля и теперь я только голый могу ходить!
Естественно, зелья восстановления силы у меня не было. Зато был Свиток Божественного Вмешательства и заклинания Пометки/Возврата. Соответственно, я разделся, выбросил все вещи, поставил Пометку и воспользовался свитком. В храме Трибунала я закупился необходимыми зельями, восстановил силу и вернулся в святилище, чтобы надавать по щам друзьям моего обидчика.
С ними проблем не возникло и я залутал в сундуках немало ценных вещей. В святилище, кстати, была статуя Шеогората, но пообщаться с этим лордом-даэдра не удалось.
Вроде бы я не убил особо сильного врага и не нашёл супер-мега-артефакта, а всё равно это приключение мне очень запомнилось. Я получил не только игровой, но и жизненный опыт и теперь всегда таскаю с собой пару бутылочек зелий восстановления основных характеристик...
Факт №4: квесты
В плане проработки заданий разработчики не оплошали - в лучших традициях ролевых игр у большинства второстепенных квестов есть несколько способов решения. Причём, некоторые из вариантов совершенно не очевидные, но невероятно логичные и жизненные что-ли...
Пример из моего нынешнего прохождения.
Каким-то ветром занесло меня в деревушку Хла Оуд, где я бесцельно шатался, беседовал с местными жителями и заглянул в местную таверну. В этом убогом заведении не было ничего интересного, кроме неприметного люка в полу. Мне стало интересно, куда он ведёт и я спустился в небольшое подземелье, где скрывались контрабандисты.
Один из них в разговоре предложил мне выгодное дельце - сопроводить рабыню-каджитку к его товарищу в Балмору. А чего бы и нет, подумал я? Взял квест и мы отправились в путь. Разговаривать со мной она не стала, так как была испугана. Поэтому я подумал, что освободить её никак нельзя.
Добравшись до дома товарища контрабандиста в Балморе, я обнаружил, что он заперт. Пришлось использовать Свиток Отпирания Ондузи... Хозяин дома тут же напал на рабыню и завязалась долгая драка в которой... рабыня победила!
Воодушевлённая победой она всё же поговорила со мной и рассказала, что её использовали как живой контейнер для транспортировки лунного сахара. Хозяин дома хотел её убить и достать эту "посылку"... Вот это поворот!
"Погуглив" варианты прохождения этого задания, я был не на шутку удивлён, ведь прошёл я его совсем "неканонично". Можно было:
- Выпить Жучиный мускус Телванни, разговорить и освободить рабыню ещё в пути.
- Убить её, забрать лунный сахар и отнести заказчику только его.
- Помочь новому хозяину убить её и получить от него награду.
- Самому убить хозяина дома.
- Отвести рабыню в Эбенгард к представителю организации "Две Лампы", которая выступает против рабства.
И это был всего лишь обычный второстепенный квест, который за всё прохождение можно даже не найти. Обожаю Морровинд!
Факт №5: музыка
Волшебная, чарующая и всегда удивительно уместная в каждой конкретной игровой ситуации. Композитор Джереми Соул написал истинные музыкальные шедевры, которые никогда не надоест слушать!
Попробуйте отключить музыкальное сопровождение в настройках и вы поймёте какую огромную роль оно играет в создании игровой атмосферы. Саундтрек настолько гармонично вписывается в мир игры, что кажется неотъемлемой его составляющей. Если бы не музыка, то, возможно, Морровинд не так бы сильно затягивал, хоть и сам по себе получился потрясающим.
Всё, я заканчиваю статью и срочно отправляюсь на Вварденфелл, чтобы получить очередную дозу невероятных приключений!
А чем для вас является Морровинд? Просто очередной компьютерной игрой или чем-то большим? Делитесь своими мыслями в комментариях ;)
Это тоже интересно почитать!
5 причин почему TES 5: Skyrim и сейчас может вас затянуть на долгие месяцы!
Почему голливудские фильмы 80-х годов так хороши? 5 субъективных фактов от простого киномана!