Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might and Magic IV: Как бы я изменил фракцию Природы

Даже дополнения исправляющие некоторые механики в Heroes of Might and Magic IV (типа Equilibris) не способны полностью выправить недостатки игры в плане баланса внутрифракционных воинов: я писал много-много раз, что несмотря на наличие некой вариативности в постройке юнитов, эта вариативность, по существу, отсутствует. Поэтому мне бы хотелось порассуждать, беря отдельно каждую фракцию, как бы я изменил характеристики, способности и прочие особенности внутригородских юнитов, для того чтобы баланс был выправлен и появилась эта самая вариативность. Начинали, как всегда, с Некрополиса, продолжили Пристанищем и Крепостью, двигаемся к Заповеднику. Первый уровень Здесь особо улучшать нечего. Существа слабенькие, но по своему сбалансированы. Главное что есть летун, который сможет быстро собирать ресурсы по карте. Второй уровень Поскольку белые тигры в Красной книге, то их трогать не будем - не ровен час вымрут. А вот к эльфа-стрелкам есть замечания. Во-первых, я бы вообще не требовал к их по
Оглавление

Даже дополнения исправляющие некоторые механики в Heroes of Might and Magic IV (типа Equilibris) не способны полностью выправить недостатки игры в плане баланса внутрифракционных воинов: я писал много-много раз, что несмотря на наличие некой вариативности в постройке юнитов, эта вариативность, по существу, отсутствует. Поэтому мне бы хотелось порассуждать, беря отдельно каждую фракцию, как бы я изменил характеристики, способности и прочие особенности внутригородских юнитов, для того чтобы баланс был выправлен и появилась эта самая вариативность.

Начинали, как всегда, с Некрополиса, продолжили Пристанищем и Крепостью, двигаемся к Заповеднику.

Первый уровень

Здесь особо улучшать нечего. Существа слабенькие, но по своему сбалансированы. Главное что есть летун, который сможет быстро собирать ресурсы по карте.

Второй уровень

Поскольку белые тигры в Красной книге, то их трогать не будем - не ровен час вымрут. А вот к эльфа-стрелкам есть замечания. Во-первых, я бы вообще не требовал к их постройке ничего, кроме родного жилища, потому что гильдия следопытов требует такой прорвы дерева, какой даже Урфин Джюс не использовал для своих деревянных солдат. На старте такого количества древесины (на высокой сложности) у вас просто не будет. Да и зачем лесные существа используют деревья для строительства, разве они не должны их защищать? Используйте веточки, поднятые с земли, и прочие сучки. В крайнем случае, можно значительно снизить потребность в ресурсах для гильдии следопытов (как в моде Equilibris).

-2

Во-вторых, определенно бы поднял им боевые качества. Или атаку (до 18), или урон, сделав "4-6", потому что слишком слабо они справляются с уничтожением врагов на подходе. Без зыбучего песка и постоянных заклинаний контроля, эльфы вас не удивят. Не отправил бы их вместе с Фродо.

Третий уровень

В то время как грифон, хоть и уязвим, но быстр и обладает хорошим запасом здоровья, единорог не может похвастаться такими преимуществами. Прежде всего, я бы поднял волшебным коняшкам атаку где-нибудь до 23 единиц (вместо 20). Защиту оставим как было - ведь они скачут без брони. Их единственная способность к ослеплению неплоха, но единорогам явно чего-то не хватает. Столь популярное существо, берущее начало в старых детских сказках, слишком слабо презентовано в игре.

-3

Давайте подумаем, чем славится единорог? Прежде всего это доброе существо, которого боятся всякие злодеи, а еще его кровь обладает волшебными свойствами. Пожалуй, не будем трогать кровь единорога (не будем уподобляться Волан-Де-Морту), но его магические свойства предлагаю усилить. Например, что если своим рогом, единорог будет наносить увеличенный урон по "плохишам" (существам из фракций Хаоса и Смерти)? Дополнительный урон какой-нибудь лунной светлой энергией, прибавляющей ему процентов тридцать к урону против злых существ. Или вместо этого, добавить ему возможность рассеивать вражеские проклятия с дружественных войск.

Четвертый уровень

Любопытно, что каких-то критических претензий к существам четвертого уровня Природы, у меня нет. Волшебные драконы крайнее ситуативны, но в некоторых ситуациях очень полезны. Фениксы очень быстры, но в то же время и практически беззащитны перед атаками (очень низкий показатель защиты).

-4

Кстати, фениксам я бы атаку поднял хотя бы до 30, иначе совсем стыдно иметь показатель "28" для существ четвертого уровня - у вампиров и то больше. В Заповеднике хотелось бы сделать небольшую рокировку существ 4-го уровня. Вместо фениксов поставил бы богомолов, а огненных птиц засунул в Портал вызова. Да, получится не очень "по-геройски", ведь мы всегда привыкли видеть фениксов в основном ростере бойцов, а тут получается они есть в замке, но на пол шишечки.

-5

С другой стороны богомол - это настоящее природное существо, чистейшая живая природа в своем истинном виде. К тому же он обладает отменными боевыми качествами (не в пример лучше чем у феникса) и тоже высокой скоростью. Когда я играю за Природу, до фениксов и волшебных драконов всегда покупаю богомолов. Следует лишь этих гигантских насекомых чуть-чуть дополнить: включить дополнительную способность, которая позволяет отрывать голову другим богомолам, когда вы против них сражаетесь.