Доброго денечка, мои дорогие игролюбы! 🎮💖 Меня зовут Иван, и вы зашли на канал Ivanhoe Plays!
Пришло время кинуть боевой клич и проверить, на месте ли олды-полководцы!
Сегодня поговорим о серии игр Warlords Battlecry (далее WB/Варлорды), с которой наверняка у многих из вас, как и у меня, связано множество теплых и приятных воспоминаний из детства.
За ее изучением я скоротал немало вечеров. После этого успел поиграть во многие другие стратегии, и теперь накопленный игровой опыт позволяет взглянуть на Варлордов более осмысленно.
Запасайся вкусняшками и усаживайся поудобнее 🍕🥤 Мы начинаем наше очередное игровое путешествие!
Главным образом речь пойдет о 3-й части игры, т.к. она, на мой взгляд, объединяет в себе лучшие наработки серии.
СЮЖЕТ
В случае Варлордов он является не фундаментом игры, а скорее приятным дополнением. Повествование и раскрытие игрового мира в каждой части серии строится на довольно примитивных, но вместе с тем эффективно работающих принципах:
- Есть вымышленный мир, именуемый в данном случае Этерией. Он наполнен различными существами и фракциями, характерными для множества классических фэнтезийных вселенных: орки, гномы, эльфы, нежить и т.д. Как всегда, у каждой фракции есть своя непростая история, замудреные межличностные отношения и ряд насущных проблем, которые каждая раса традиционно стремится порешать в ходе бесчисленных битв.
- Есть вы - как всегда, поначалу неокрепший и неискушённый в местной политике и битвах полководец, который появился в этой игровой вселенной для великих свершений.
- И наконец, есть некое событие, которое является переломным моментом в развитии сюжета. Понятное дело, вы избранный, и только вам под силу разобраться в происходящем и повлиять на дальнейший ход истории.
В третьей части WB нам поведают о злоключениях расы змееподобных существ - Сирасси, которая, к слову, представлена здесь в виде полноценной играбельной фракции.
Оборзевшие и алчные людишки, движимые жаждой наживы, не могли спокойно сидеть на месте, а потому все больше и больше отдалялись от своих привычных морских торговых маршрутов в поисках новых богатых земель. Со временем, такие земли были найдены – волей случая очередной жертвой людей стали Сирасси.
Шли годы, бесчисленные вылазки различных искателей приключений на земли Сирасси проходили своим чередом, но однажды рутину прервал страшный шторм, разразившийся возле одного острова, заселенного эльфами.
И, конечно же, исключительно по случайному совпадению наше экспедиционное судно проплывало рядом. Смекнув, что дело пахнет жареным, вы незамедлительно принимаете решение высадиться на этот остров и поискать приключений на свою пятую точку, а потому немедленно оказываетесь втянутым в круговорот игровых событий. Так начинается ваше путешествие по вселенной Варлордов.
Причалив к острову, вы обнаруживаете зависший над ним огромный портал в потустороннюю вселенную, буквально выплевывающий орды демонов, которые стремятся наводнить этот мир. Пробившись через стройные ряды порождений тьмы, вы натыкаетесь на крепость эльфов, усеянную горами трупов. Один из них тем не менее еще в состоянии сказать что-то членораздельное. Вы немедленно принимаетесь выяснять причины произошедшего.
Умирающий эльф был немногословен и поведал нам лишь о том, что незадолго до вас на остров прибыл представитель племени Сирасси и попросил о помощи, а затем, не получив ее, сотворил своей мегамагией портал в темный мир – так называемый раскол.
Полученных вводных, мягко говоря, было недостаточно, чтобы восстановить полноценную картину произошедшего события, а наш герой, конечно же, не из тех, кто бросает начатое на полпути. Мы тотчас же отправляемся искать хоть какие-то зацепки и запрашиваем аудиенцию у прорицателей Сирасси.
Те поведают нам, что гонец был послан к эльфам с целью заручиться их поддержкой и изгнать жестоких захватчиков со своих земель, однако переговоры не задались. Как водится, эльфы оказались очень заняты или же попросту высокомерны, чтобы снизойти до решения проблем такого уровня, а потому отказали посланнику Сирасси в его прошении и посоветовали обратиться за помощью к кому-нибудь другому. Посыльный Сирасси такое решение не одобрил и в порыве гнева учинил раскол, который впоследствии и стал мостиком между измерениями. Помимо рядовых монстров на зов разъяренного дипломата Сирасси радостно откликнулся и некто пострашнее – могущественный демон, ждавший своего часа в заточении сотни, а то и тысячи лет. Прорицатели Сирасси также рассказали, что, вызволившись, порождение тьмы отправилось в пустынные земли. После этого мы немедленно отправляемся на его поиски в указанном направлении.
Преодолев череду препятствий и попутно раскачав свой отряд, мы прибываем на место назначения. Слова провидцев Сирасси подтверждаются, и мы действительно обнаруживаем здесь искомую цель. Однако, к несчастью, за время наших странствий демон успевает обзавестись солидной крепостью и серьезными фортификационными сооружениями, которые не взять с кондачка. Наш дальнейший путь в логово демона преграждают массивные врата, запертые на несколько огромных замков.
Не имея четкого представления о том, как преодолеть возникшее препятствие, далее мы принимаем решение обратиться за советом к гномам – воителям, искушенным в вопросах осады неприступных крепостей. В духе старых добрых гномьих традиций сперва нам нужно сразиться с ними, чтобы удостоиться права на аудиенцию с главнокомандующим.
Решив эту задачу, мы информируем гномов о возникшей в их землях угрозе и узнаем, что имеем дело не просто с демоном, а с Повелителем Хаоса Горгоном – пятым всадником апокалипсиса, подобным тем, что появились в этом мире до него – Повелитель Смерти Бэйн, Повелитель Войны Сартек, Повелитель Чумы Антарг и Повелитель Голода Мелькор. Выясняется, что для повторного заточения Горгона придется изрядно попотеть, а именно – найти ключи от 3 огромных замков, висящих на вратах, запереть демона в его же собственной крепости и погрузить ее под землю с помощью могучего гномьего заклинания землетрясения.
Странствуя по землям Этерии в поисках ключей, мы в т. ч. посещаем владения Мелькора, Бэйна и Антарга, и обнаруживаем, что они находятся в осаде. Горгон послал своих приспешников, чтобы вразумить собратьев и показать, кто тут главный. У каждого слуги Горгона имеется в распоряжении по 1 ключу от врат.
Повергнув всех прислужников Горгона и получив полный комплект ключей, мы вновь возвращаемся в пустынные земли, чтобы наконец-таки заточить демона в его крепости.
Естественно, зло без боя не сдается, потому до момента закрытия врат мы должны будем яростно обороняться и всячески пресекать любые попытки демонов прийти на помощь к своему повелителю.
Ценой невероятных усилий нам все же удается заточить демона в крепости и погрузить ее под землю. Нависшая над здешним миром угроза миновала, и теперь вы с чистой совестью можете отправляться в свободное плавание, чтобы знакомиться с побочными сюжетными ответвлениями, устраивать бесчисленные баталии, искать сокровища, заключать союзы и наживать себе врагов. Словом, теперь вы можете продолжить заниматься привычными делами искателя приключений.
Как видите, сюжет здесь пусть и незамысловатый, но все же он есть. Ему удается объяснить и связать воедино происходящие внутриигровые события, однако в отличие от стратегий с более детализированным и глубоким сюжетом, как, к примеру в Варкрафте или Старкрафте, после прохождения сюжетной кампании WB в памяти не остается ярких образов тех или иных персонажей.
Справедливости ради, все же отметим, что не за сюжет многие преданные фанаты полюбили Варлордов, поэтому не будем сильно придираться к его абстрактности и простоте.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Как не трудно догадаться, он начинается с создания нашего ненаглядного главного героя и выбора расы.
Редактор персонажа предусматривает возможность выбора голоса, портрета и внешнего вида нашего героя.
Следует также отметить, что некоторые облики доступны лишь при выборе определенных рас. К примеру, выбрав каких-нибудь высших эльфов, мы не сможем поставить их предводителем костлявого некроманта.
Здесь же мы можем выбрать режим игры: обычный или «железный человек». При выборе последнего герой будет получать в два раза больше опыта в любой битве, однако ценой тому станет одна единственная жизнь. Соответственно если герой погибнет, он будет автоматически исключен из списка доступных для выбора. А что вы хотели? Хардкор есть хардкор!
Разобравшись с косметической составляющей, важно уделить внимание характеристикам персонажа. Всего их 4:
- Сила – определяет уровень здоровья, скорость его регенерации и урон, который наш герой способен нанести противнику при непосредственном боестолкновении.
- Ловкость – характеризует скорость захвата зданий, передвижения персонажа, степень восприимчивости к урону и каким-либо негативным эффектам (будь то замедление, отравление и т.п.), которые наш герой будет получать в ходе схватки.
- Интеллект – влияет на запас маны, скорость ее регенерации и наделяет героя способностью использовать заклинания. Также от этого показателя зависит то, сколько наши юниты будут получать опыта перед началом каждого боя.
- И, наконец, харизма – показатель, определяющий уровень боевого духа персонажа и радиус влияния. Также харизма влияет на количество особых юнитов, которых мы можем таскать в своем отряде, и выгодность сделок по покупке/продаже товаров, рекрутированию наемников.
Стартовые показатели героя и некоторые другие игровые аспекты во многом будут зависеть от выбранных класса и расы. Всего в игре представлено 28 классов и 16 рас. Как вы понимаете, есть, где разгуляться.
Некоторые классы могут наделить нашего героя способностью использовать магию. Так, одним подвластна магия стихий, в то время как другие полагаются на силы темных чар, целительные заклинания и т. д.
Раса также определит, каковы будут наши стартовые взаимоотношения с представителями других фракций, и потому даже незначительно повлияет на прохождение тех или иных сюжетных миссий.
Кроме того, у каждой расы есть свои сильные и слабые стороны, уникальные юниты, строения, умения и игровые механики.
К примеру, у рыцарей очень сильная кавалерия. Если твой выбор пал на данную расу, следует сделать упор на улучшение конных войск. Этой расе требуется много золота и железа для производства юнитов и камня для постройки зданий. Зато им почти не нужны кристаллы. Разве что, на поздней стадии сражения, когда для найма становятся доступны какие-то ультимативные юниты.
Уникальность нежити состоит в том, что в основном эта раса создает войска не с помощью зданий, а путем трансформации своих юнитов. Воины нежити медленные, но мощные. Кроме того, они обладают высокой устойчивостью к некоторым видам оружия и негативных эффектов.
Гномы, как водится, весьма сильны и обладают прекрасным здоровьем, однако вместе с тем очень неповоротливы и медлительны. У этой расы, пожалуй, самые лучшие оборонительные сооружения и осадные орудия в игре.
У орков очень большой выбор юнитов, половина из которых может отравлять противника при атаке. Юниты орков довольно сильны, а их производство занимает не так много времени в сравнении с другими расами. Вместе с тем у орков не так уж много улучшений для своих войск и слабая защита от нападения с воздуха.
Эльфы – представители этой гордой и благородной расы обладают отличными разведчиками, лучниками, магами и кавалерией, но имеют мало здоровья. Также рабочие эльфов в отличие от рабочих других рас не могут быть направлены на добычу ресурсов в шахты.
Наконец, последний пример - Сирасси - раса могучих рептилоидов, которую мы упоминали ранее при разборе сюжета. Их главным боевым юнитом являются динозавры. Нападая на базу Сирасси, всегда остерегайтесь храма Солнца, поскольку это здание может эффективно применять заклинания огня.
И это лишь малая толика информации относительно особенностей рас, которой я могу поделиться с вами в этом видео. На полное изучение достоинств и недостатков каждой потребуются десятки часов.
Создав героя и сделав выбор в пользу той или иной расы, мы готовы начать свое эпическое путешествие по землям Этерии.
Выбрав режим «Кампания», мы незамедлительно оказываемся на острове Раскола, где и берет свое начало основная сюжетная линия игры.
Пульсирующая окружность красного цвета недвусмысленно намекает на ваше текущее местоположение, а красные линии указывают на близлежащие места, в которые вы можете отправиться.
Для каждого региона существует уникальный набор карт со своими заданиями и условиями победы. Некоторые задания являются обязательными, другие – частью побочных сюжетных линий, в которых вы по желанию можете принимать участие.
В каких-то игровых сценариях мы сможем строить базу и нанимать войска, в иных – напротив, будем распоряжаться строго ограниченным воинским контингентом. Ярким примером последних являются некоторые сюжетные задания, где главный герой должен с кем-то поговорить или достичь определенного места на карте, многочисленные засады, в которые мы будем попадать, путешествуя по землям Этерии, турниры и т.п.
Прибыв в какой-либо пункт назначения, по щелчку на нем вы можете вызвать диалоговое окно, где будут отображены возможные варианты ваших действий.
Среди основных команд можно выделить следующие:
- Функция «Начать сражение» – позволит перейти непосредственно к выполнению того или иного игрового сценария.
- Опция из разряда «Что-то узнать» – вызывает диалоговое окно, где в зависимости от сути запроса персонажа будет представлена та или иная информационная сводка. Объем сведений и возможность их получения будут во многом обусловлены взаимоотношениями с фракцией, у которой вы запрашиваете информацию, а также ходом развития сюжетной линии.
- И, наконец, купля/продажа. В ходе бесчисленных битв мы будем копить местную валюту, именуемую кронами, а также снаряжение, позаимствованное у поверженных вражеских героев либо найденное в ходе путешествий. Всему этому можно найти полезное применение. Так, например, в некоторых городах вам будут встречаться торговцы, которым вы можете продать ненужные вещи и закупить более ценные, либо же за определенную плату мы можем усилить свой отряд, взяв в него наемников.
По мере исследования окрестностей и участия в различных схватках, внутриигровых событиях вы неизбежно будете обзаводиться новыми друзьями и союзниками, а также обретете новых врагов.
Подробнее со всеми деталями ваших межфракционных отношений можно ознакомиться на экране дипломатии.
Отмечу также, что, вступив в союзнические отношения с какой-то расой, у нас появляется возможность поиграть за нее. Так что не стоит сильно себя изводить при выборе расы - при должном рвении мы можем получить доступ к каждой.
Большинство сценариев начинается с выбора стартового состава нашей армии.
Если перед началом битвы вы успели обзавестись отрядом наемников, его также можно задействовать в сражении. Однако действуйте осмотрительно: они будут участвовать только в 1 игровом сценарии, после чего занимаемый ими слот освободится, и на вакантное место вновь придется искать достойных претендентов….за деньги, разумеется.
Для формирования стартового войска нам предоставляется определенное количество очков, которое при желании можно увеличить, если у вас на то найдутся лишние кроны. Стоимость юнитов разнится в зависимости от их мощи. Так, к примеру, на рабочего, основной функцией которого является постройка зданий, раса рыцарей потратит 1 очко, в то время как для найма элитного воина вроде лорда-рыцаря потребуются уже все 6.
Для участия в сражении мы можем взять и так называемого генерала. Генералы — это мощные юниты, чем-то похожие на нашего главного героя. Они так же, как и наш герой, обладают радиусом влияния и способны захватывать здания, некоторые генералы могут даже использовать какие-то способности либо заклинания, однако в отличие от главного героя они не могут брать предметы и получать задания.
Генералов можно создать на поздней стадии игровой сессии. Они также могут присоединиться к нам после выполнения задания.
Наконец, генералом может стать любой рядовой юнит при накоплении достаточного опыта. Все юниты, кроме титанов, о которых мы поговорим чуть позже, получают опыт за уничтожение вражеских войск и зданий. Количество накопленного опыта отображается у юнитов в виде характерных медалей. Каждая медаль улучшает уровень атаки, скорости и другие характеристики юнита.
Чем выше показатель «Харизма» у нашего главного героя, тем больше генералов мы можем принять в свой отряд.
Генералы не всегда принадлежат к той же расе, что и наш герой или сторона, за которую мы сражаемся. Потому сильно не удивляйтесь, если после сражения за нежить в ваш отряд внезапно захочет войти какой-нибудь архангел.
Однажды вступив в отряд, генерал сможет путешествовать в нашей компании от сценария к сценарию ровно до тех пор, пока не будет замещен более достойным претендентом, либо же до тех пор, пока не падет смертью храбрых, и его имя не украсит местный зал славы.
Укомплектовав отряд нужными нам воинами, мы переносимся на поле боя. Давайте немного рассмотрим интерфейс и возможности, которыми он располагает.
Выглядит он стандартно, как и во многих других стратегиях своего времени.
Для юнитов есть такие базовые команды, как «атаковать», «патрулировать», «удерживать позицию», «выбрать тип построения» и т.д.
На центральной панели можно увидеть основные характеристики выбранного юнита.
В нижнем левом углу отображается портрет нашего персонажа, а также запас его здоровья и маны.
Также на экране можно видеть информационные панели, отображающие запас ресурсов и численность армии.
Приятно, что разработчики решили не изобретать велосипед и следовали канонам жанра. Благодаря этому, уже после пары-тройки сражений мы будем ловко орудовать имеющимся инструментарием.
Наряду с базовыми командами есть и один нетипичный элемент - возможность выбрать поведение юнита из обширного перечня различных вариантов.
Немаловажная функция, если мы не хотим превратить масштабное боестолкновение в мешанину и желаем, чтобы каждый юнит выполнял свою четко поставленную задачу.
Кроме того, в игре представлен обширный ассортимент горячих клавиш, которые помогут создавать контрольные группы, быстро перемещаться к ключевым зданиям и локациям, переключаться между различными типами юнитов и т.д. Словом, в игре есть все, что необходимо игроку для обеспечения эффективного микро- и макроконтроля.
И вот, наконец, мы подобрались к более подробному рассмотрению возможностей нашего главного героя.
Благодаря его присутствию в игре мы можем говорить о Варлордах не просто как о стратегии реального времени, а как о стратегии с элементами ролевой игры. Герой в этой игре является не только могучим воином, но и незаменимым инструментом для достижения победы.
Героев нельзя создавать, как обычных юнитов. Они не присоединяются к нашему отряду по ходу игры. Их можно создать только перед началом сессии. В каждом игровом сценарии с нашей стороны может принимать участие только 1 герой.
Героя нельзя уничтожить полностью. Его можно лишь смертельно ранить в одном сценарии, но уже в следующем здоровье героя полностью восстановится. Исключением, разве что, является режим "Железный человек", где герой погибает единожды и навсегда.
Герой не обязан быть представителем той же расы, что и его подчиненные, однако принадлежность к одной расе приносит определенные бонусы.
В стандартных игровых сценариях главный герой может возводить различные строения, захватывать нейтральные и вражеские здания, а также шахты, в которых добываются ресурсы.
В некоторых случаях и вовсе невозможно обойтись без героя, поскольку в определенных миссиях его смерть неизбежно приведет к поражению. Ярким примером того являются сюжетные задания, где главный герой должен с кем-то поговорить или достичь определенного места на карте.
То, насколько наш герой будет эффективен в вопросах захвата зданий и использования магии, определяет такая важная характеристика, как радиус влияния – некоторая область вокруг героя. Чем больше радиус влияния, тем больше построек мы сможем захватить. Некоторые заклинания (в основном атакующие) действуют только в пределах радиуса влияния. Также войска, находящиеся в пределах радиуса влияния главного героя, могут получать различные бонусы. Радиус влияния, как мы упоминали ранее, зависит от уровня харизмы.
В ходе выполнения каждого игрового сценария и после его завершения, будь это режим кампании или сражения, наш герой будет получать очки опыта и уровни. С каждым новым уровнем мы сможем улучшать характеристики и умения нашего героя. Важно отметить, что победа не является обязательным условием получения очков опыта, однако заметно влияет на их количество. Объем получаемого опыта зависит и от того, будет ли герой принимать непосредственное участие в убийстве вражеских юнитов, и выживет ли он по итогу сражения.
Наш герой может использовать различные предметы экипировки. Найти их можно в сундуках, которые будут встречаться на игровой карте, выдаваться в награду за выполненное задание, выпадать из убитых вражеских героев и особых юнитов. Наконец, мы можем приобретать обмундирование в торговых лавках. Каждый используемый предмет так или иначе влияет на характеристики героя.
После смерти нашего главного героя все вещи из его рюкзака пропадают. Не забывайте вовремя перетаскивать в личный сундук особо ценные находки, которые не планируете использовать в текущем сражении.
Если класс или экипировка наделяют героя магическими способностями, можно будет изучать и активно применять различные заклинания. Всего в игре доступно для изучения 13 областей магии. Каждая содержит в себе по 10 заклинаний. Для активации нужного достаточно в любой момент открыть книгу заклинаний. Имейте ввиду, всегда есть вероятность, что что-то пойдет не так: в результате неудачного прочтения заклинания вы можете лишь понапрасну потратить ману, так и не получив желаемого эффекта.
Тема главного героя, как мне кажется, раскрыта исчерпывающе. Теперь давайте поговорим подробнее о типах зданий и их предназначении.
В целом все постройки можно условно разделить на 2 большие группы: особые строения и здания игровых фракций.
К особым строениям можно отнести шахты, храмы, мавзолеи и святилища, логова, лавки.
Шахты - понадобятся для добычи ресурсов, которые мы в дальнейшем будем тратить на возведение зданий, производство юнитов и изучение различных технологий. В игре присутствует 4 вида ресурсов: золото, железо, камень и кристаллы. В каждом руднике вырабатывается определенный тип сырья. В зависимости от запаса и скорости добычи можно выделить шахты 1-го, 2-го и 3-го уровня. В отличие от своих собратьев по жанру WB идут по своему уникальному пути и не заставляют нас предварительно строить рудники для разработки залежей. Они уже заблаговременно возведены и лишь ждут, когда ты их захватишь. Как говорится, налетай на все готовенькое! Сбор ресурсов начинается автоматически после того, как вы захватили рудник. Присутствие рабочих в нем не является обязательным условием, но вместе с тем таким образом можно повысить скорость добычи. Максимум в шахте можно разместить до 8 рабочих. При разрушении рудника также можно получить ресурсы. Это, пожалуй, единственное правильное решение в ситуации, когда мы не можем постоянно удерживать месторождения под своим контролем, но в то же время не желаем, чтобы противник наладил там добычу. Вместе с разрушенной шахтой пропадают и рабочие, которые были в ней некогда размещены. Шахты невозможно разрушить полностью. Спустя некоторое время после уничтожения они вновь восстановятся и потребуют повторного захвата для дальнейшего использования.
Храмы – нейтральные здания, где в обмен на ресурсы можно рекрутировать уникальных и особо мощных юнитов. Как и в случае шахт, чтобы воспользоваться услугами храма, его нужно предварительно захватить.
Мавзолеи и святилища – нейтральные здания, не подлежащие захвату или уничтожению. Здесь наш главный герой может получать особые поручения. Для выполнения подобных заданий отводится определенное время, и в случае успеха в награду мы можем получить новых юнитов, снаряжение или ресурсы.
Логова - здания, периодически производящие враждебных по отношению ко всем игрокам юнитов. Логова нельзя захватить, но можно уничтожить. После уничтожения логова появляется юнит высокого уровня, убив которого можно заполучить для нашего героя какой-нибудь ценный предмет.
Лавки - нейтральные здания, где герой в ходе игрового сценария может покупать и продавать предметы. Лавки нельзя захватить, но можно уничтожить. В случае нападения на одну лавку, остальные поднимут цены.
Таков перечень особых строений. Теперь поговорим о зданиях игровых фракций. Условно их можно разделить на 5 видов: главное здание, казармы, исследовательские центры, оборонительные сооружения и уникальные здания расы.
Большинство зданий, возводимых рабочими, способны увеличить максимальную численность армии.
Главным зданием является бастион – величественное сооружение, где в зависимости от выбранной расы мы можем нанимать рабочих и воинов либо же проводить какие-то исследования.
Бастион можно улучшать. Каждое улучшение переводит нашу расу на новый уровень технологического развития, открывает доступ к новым постройкам и более мощным юнитам. Также по мере улучшения бастиона увеличивается максимальная численность армии.
Бастион может захватывать здания, находящиеся рядом. Это довольно медленный процесс, но все же может быть полезен в случаях, когда нашему герою посчастливилось умереть в начале сражения, либо если мы не хотим тратить время на захват близлежащих шахт и желаем как можно скорее отправить нашего героя на разведку местности.
Казармы – здания, в которых мы можем рекрутировать войска. Условно все здания, отвечающие за производство юнитов, можно разделить на 3 типа: казармы для найма пехоты, мастерские, производящие осадные орудия, и гнезда, где можно обучать воздушные войска. Воздушные войска в отличие от наземных могут быть атакованы только главным героем, оборонительными сооружениями и определенными юнитами (в основном стрелками и магами). В целом это очень полезный род войск, подходящий для быстрой экспансии карты и контроля ключевых объектов на ней. Кроме того, некоторые воздушные юниты обладают крайне ценными умениями. Так, например, фениксы наряду с главным героем и генералами могут захватывать здания, а орлы, как и рабочие, умеют строить. По аналогии с бастионом гнезда можно улучшать и, таким образом, открывать доступ к более мощным воздушным боевым единицам.
У многих зданий есть определенный набор типовых улучшений и уникальных технологий, характерных для определенной расы, однако большинство таких технологий нам предстоит изучать не в производящих зданиях, а в так называемых специализированных исследовательских центрах. Некоторые технологии направлены на совершенствование характеристик и способностей наших юнитов, в то время как другие улучшают строения, повышают эффективность экономики либо открывают доступ к новым видам войск.
Для повышения обороноспособности нашей базы потребуется сооружения соответствующего типа – башни и стены.
Башни способны атаковать приближающегося противника. Внутрь башен можно помещать юнитов, чтобы повысить боевую мощь этих сооружений.
Стены есть стены, много про них не расскажешь – очень нужны, если вы вдруг планируете уйти в глухую оборону и желаете пресечь всяческие попытки противника незаметно и безнаказанно проникнуть на территорию вашей базы.
Наконец, последний тип строений - уникальные здания расы. Как следует из названия, каждая раса обладает рядом специфических построек, в которых можно исследовать определенные технологии, производить юнитов, заниматься выполнением задач, которые присущи исключительно выбранной расе.
Так, например, люди и эльфы могут построить рынок, где будут обменивать добытые ресурсы. Демоны способны возводить зал казни для наращивания эффективности добычи ресурсов, а также шпиль молний, чтобы с его помощью атаковать близстоящих противников и изменять время суток. Играя за Рой, в бастионе можно изучить заклинание голод, которое позволит истощать запасы ресурсов случайно выбранной шахты. Повелители чумы сосредоточатся на изучении различных болезнетворных эффектов, которые в дальнейшем смогут накладывать на своих противников в ходе сражений и т.д.
В ходе ожесточенных боев наши строения неоднократно будут подвергаться атакам со стороны противника, потому, чтобы в один прекрасный момент не остаться без какого-либо здания, важно следить за его состоянием и латать при необходимости. Для ремонта поврежденных зданий у каждого из них есть специально предназначенная для этого опция. Существует два способа – быстрый и медленный ремонт. Быстрый ремонт стоит в два раза дороже, чем медленный, но, как не трудно догадаться по названию, этот способ приводит к более оперативному восстановлению запаса прочности строения.
Наряду с различными строениями есть в игре и некоторые особые юниты, на разборе которых хотелось бы остановиться отдельно.
Прежде всего, речь пойдет о титанах. Титаны - одни из самых сильных юнитов в игре, уступающие по своей мощи только, разве что, хорошо прокачанным высокоуровневым героям. Эти красавцы буквально созданы, чтобы сеять панику, хаос и разрушения во вражеских рядах. Титанов можно создавать на позднем этапе игры, когда вы уже построили бастион пятого уровня и накопили достаточное для их найма количество ресурсов. Каждая раса в ходе сражения может создать только одного титана. На это потребуется около 15 минут, но поверьте – оно того стоит. Даже своей гибелью титан способен доставить немало проблем окружающим - его смерть оборачивается настоящим катаклизмом. Огненный или ледяной шторм наносит повреждения как чужим, так и дружественным юнитам и строениям, которым довелось оказаться вблизи умирающего титана.
Также к числу особых юнитов можно отнести животных и прочих неподконтрольных игрокам существ, которые порой могут быть настроены крайне враждебно.
Животные могут оказаться весьма полезными. Например, коров можно использовать как снаряды для катапульт, при этом они наносят большие повреждения, нежели обычные снаряды. Тролли могут метать овец в противника, а все юниты расы «Минотавры» могут поедать животных для восстановления здоровья. Для этого они даже специально разводят овец в своих загонах.
Обсуждая особенности игрового процесса WB, важно упомянуть еще о нескольких нюансах.
Негативные эффекты, вызываемые психологическим воздействием, отравлением, либо болезнями. Способность накладывать такие эффекты либо быть подверженным их воздействию свойственна некоторым юнитам от природы. Например, рыцари-убийцы нежити сеют хаос, в то время как сами не подвержены психологическому воздействию, тренты лесных эльфов могут замедлять противников и т.д. Некоторые эффекты можно также накладывать при помощи заклинаний, доступных различным юнитам, либо при помощи снаряжения главного героя.
Всего в игре представлено 9 видов эффектов, которые вы сейчас можете наблюдать на экране.
Тип местности - от него также нередко может зависеть исход боя, потому как по некоторым видам поверхности (будь то холмы либо топь) войска передвигаются значительно медленнее, нежели по равнинам. Кроме того, нахождение на возвышенности дает юниту больший радиус обзора и поражения.
Наконец, погодные условия и время суток. По умолчанию игровой сценарий начинается днем, в хорошую погоду, однако заклинания героев, некоторых юнитов, а также функции специальных зданий могут изменить погоду и время суток, чтобы повлиять на боевые показатели юнитов. Погодные эффекты носят временный характер и могут принести как вред, так и пользу в зависимости от особенностей той или иной расы.
Можно бесконечно перечислять различные нюансы тех или иных игровых аспектов, однако уверен, что с ними вам значительно интереснее будет разобраться самостоятельно.
Добавлю лишь, что для энтузиастов, "затеревших до дыр" режимы «Кампания» и «Сражение», в игре также предусмотрен редактор карт, где вы сможете по своему усмотрению настроить условия нового сценария, создать карту мечты и вновь погрузиться в захватывающие сражения.
Подводя краткий итог вышесказанному еще раз резюмируем основные моменты, которые характеризуют игру как с положительной, так и с отрицательной стороны.
Достоинства:
- Интересное сочетание жанра RPG и RTS;
- Богатое разнообразие в части фракций, классов героя, юнитов и зданий;
- Большое количество игровых механик (некоторые из них даже не побоюсь назвать уникальными);
- Интуитивно понятный, простой и удобный в использовании интерфейс.
Недостатки:
- Отсутствие глубокого и хорошо детализированного лора;
- Наличие значительного количества однотипных по своей сути заданий, представленных в рамках кампании, а также юнитов, зданий и игровых механик у различных фракций.
- Объективно устаревшая графика как с моральной, так и с технической точки зрения.
Подобные выводы позволяют мне причислить данную стратегию к разряду лучших с точки зрения реиграбельности и простоты в части погружения, но не дают право назвать ее легендарной и каноничной. Непросто это признать ввиду объема потраченного когда-то на ее изучение времени, однако это не мешает с удовольствием из раза в раз возвращаться к наслаждению столь приятной "страничкой" из моего ностальгического сборника 😍
Таков был боевой клич, однажды брошенный разработчиками серии игр Warlords Battlecry, и до сих пор отдающийся эхом в сердцах преданных фанатов!
Всем большое спасибо за внимание! Как всегда искренне надеюсь, что данный материал был полезен для вас или же хотя бы просто вам понравился. Если так, не забывайте поддержать статью лайком. Делитесь своим мнением относительно прочитанного в комментариях. Так вы существенно поспособствуете продвижению в массы моего скромного творчества. И, конечно же, обязательно подписывайтесь на мои каналы в Дзен и Ютуб, заходите в группу ВК, чтобы не пропустить выпуск новых материалов . Впереди нас ждет еще много всякого разного и интересного. А на этом пока что все. Хорошего дня, мои дорогие игролюбы! До новых встреч!
Полезные ссылки:
Мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@IVANHOE_PLAYS
Мой Boosty-канал: https://boosty.to/ivanhoe_plays
Мой Дзен-канал: https://dzen.ru/ivanhoeplays
Если желаете поддержать меня материально: https://www.donationalerts.com/r/ivanhoe_plays