Найти тему

Что если убрать из Мир танков +-25% и Патент Кислого и сделать более прозрачную игру?

Оглавление

Всем привет, дорогие друзья.

Многие игроки знают, чт ов Мир танков почти всё построено на этом чудесном числе +-25% и Патенте Кислого. +-25% у нас почти на всё в игре, пробитие, точность, альфа и т.д.

Но поиграв в такой интересны режим как Рельсотрон, я задумался, как будет выглядеть игра, как она будет играться, если убрать такое понятие, как +-25%, будет очень интересно! Устраивайтесь поудобнее и начинаем.

🟢 Точность орудия

-2
  • Кто, вдруг, не в курсе, у нас в игре есть круг сведения, в котором бегает маленькая точка со скоростью света и во время выстрела, где это точка будет в круге находится, туда и полетит ваш снаряд. Всё предельно просто.
  • Соответственно, чем лучше точность, тем меньше круг сведения, тем больше вероятности отправить снаряд точно в цель, куда вы и собираетесь. Но как сейчас у нас выглядит это система, говорить я думаю нет смысла, всем всё понятно)
  • Поиграв в режим аркадный Рельсотрон, где нет такого понятие, как стабилизация и точность - я был очень приятно удивлён. В первую очередь меня удивило то, что несмотря на то, что режим сам по себе фановый и у него нет статистики - игроки играли вполне нормально.
  • 95% снарядов летели куда надо. при правильной и грамотной стрельбе. И я подумал, как бы было круто, если похожая механика была в целом в игре на постоянной основе. Безусловно будет разброс и стабилизация у танков, чтобы на ходу у вас не было супер точности и чтобы Бабаха не кидала с вертухи на 400 метров точно в НЛД. Но вот когда танк останавливается, проходит 1,2,3 секунды. в зависимости от калибра и ваша точность становится 0,05 на 100 метров. Шанс с такой точностью попасть будет очень высоким, даже если в таком малюсеньком круге снаряд полетит в самый низ.
  • Я думаю, что такая новая механика пойдёт на пользу. Конечно всё должно зависит от класса техники, от калибра орудия и т.д. Но суть такая. Лично я играя в Рельсотрон был приятно удивлён, как отлично работает такая механика!

🟢 Разовый урон

-3
  • Что если убрать понятие 25% для разового урона? Кто не знает что это и как работает, кратко объясняю. Взять условный ИС-3 с альфой в 390 единиц, он может пробить и на 390 единиц, а может и на 293 урона, или даже на 488 единиц, это максимальные значения для урона с такой альфой имея +-25%.
  • А давайте представим, что теперь нет никакого разброса по урону и все танки стреляют ровно на столько, сколько у них нарисовано.
-4
  • На мой взгляд это будет уже немного не то, так как разброс по альфе всегда должен быть, с этим даже интереснее играть, нежели вы просто убдете кидать свой средний урон. Но лично я немного изменил бы порог до +- 10%, так на мой взгляд было бы куда правильнее и интереснее. В этом случае итоговые цифры урона будут приближенные больше к их номинальным.
  • Но вот только с ОФ снарядами будут небольшие сложности, ну и там можно чего-нибудь интересное придумать в таком случае.

🟢 Пробитие

-5
  • С пробитием немного по другом дела обстоят, там разница около 5% и только в худшую сторону. И варьируется она в зависимости от типа снарядов, например у КС снаряда в целом нет никакого +-, сколько на бумаге написано. столько и будет, ведь Кс снаряд прожигает броню, а вот у БП или ББ есть разброс в худшую сторону, не только из-за дальности полёта снаряда, ну из-за механики.
  • В этом случае трогать тут нечего и всё так работает достаточно прекрасно, тут респект разработчикам за правильную и интересную механику пробития снарядов

🟢 Более правильный баланс по скиллу

-6
  • Идея очень крутая, но вряд ли реализуемая. Не только потому-что иногда хочется пострелять красных игроков, чтобы нанести 2412345142 урона за бой. Либо же не потому-что статисты будут играть против таких же статистов и это им будет не долго интересно, а может и вообще не будет интересно.
  • Тут проблема в онлайне. Чтобы реализовать такую механику, что условно игроки с рейтингом Мира танков 7000, будут играть, минимум с рейтингом 6000 и максимум с рейтингом в 8000. Но у нас в игре то столько игроков и нет) Конечно балансер старается слепить из того что есть - идеальный рандом по скиллу, но получается у него это с огромным трудом и не всегда точно.
  • Эта тема была бы реализуемая лет 7-8 назад. когда в будний день в танки заходило одновременно 500к человек и больше. Либо сейчас все возможные сервера обновить и будет профит. Честно говоря, я вообще не понимаю, зачем сейчас в игре есть около 7 серверов RU региона, зачем они нужны? Оставить 2 сервера. Московский и дальневосточный, а там если будет сильный наплыв игроков. то оставить 3-ий резервный сервер.
-7

📈 На мой взгляд, по крайней мере убрать или свести к минимуму понятие разброс - игра сразу же заиграет новыми красками и слов об подкрутках и открутках станет ещё меньше.

Ибо самое главное в игре, как попадание по противнику в то место, куда ты реально хотел попасть - даст шанс игрокам пробивать противника в 95% случаев, а значит улучшит их статистику и такое понятие, как скилл.

В таком случае реально можно говорить игроку - ты плохой игрок, у тебя мало урона, потому-что тактика у тебя неверная, аим у тебя плохой и стрелять ты не умеешь. На месте разработчиков, я бы сделал песочницу с такой вот механикой точности, сагитировал тысячи игроков зайти в эту песочницу и играть, чтобы собрать больше статистики и посмотреть как это будет работать. Но уверен, что игроки от этого станут только больше довольными.

-8