Не так давно я соорудил ультимативную цель для современных ритм-игр. Звучала она так: Если в ритм-игре игрок будет танцевать действиями персонажа, это победа геймдизайна. Зачем такая цель нужна? Данное высказывание создано больше с целью исследования возможностей ритм-игр, чем является идеалом, к которому нужно стремиться. Оно ставит сверхцель, и наша задача понять, способна ли игра ее выполнить или хотя бы приблизиться к ней. А в нашем сегодняшнем контексте это еще и поиск возможностей для нового художественного опыта. К сожалению, говорить о достижениях в этом векторе мы не сможем, как бы я ни хотел танцевать, но в данной игровой структуре это невозможно. Если давать общую характеристику, то ритм - это просто ничего не значащая надстройка над обычным слэшером, шутером (подставь любой другой жанр), которая самое интересное что делает, это убирает из любой игры динамику, так как сковывает любое действия игрока таймингом. Например, в Hi-Fi Rush принятые разработчиком решения в принципе
Суть современной ритм-игры, или натанцевался ли я в Hi-Fi Rush!
16 октября 202316 окт 2023
15
2 мин